作者duckhuai (小鸭)
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标题Re: [测试] MSI 非公板散热器 HD 4850
时间Sat Jul 19 23:25:35 2008
※ 引述《duckhuai (小鸭)》之铭言:
: 自 HD 3850 起,低迷已久的 ATI 终於重振雄风,推出一款款高 C/P 值的产品。最新的
: ATI Radeon HD 4850 512MB 更是以高效能及只要六千元上下的价格抢滩,一举打乱了
: NVIDIA 的产品线,重新挽回玩家的心。但 ATI 公板散热器的表现仍让许多人有疑虑,
: MSI 推出的这张非公板散热器的 ATI Radeon HD 4850 512MB,便解决了温度上的问题,
: 让 4850 的整体表现变得更完美。
: 接下来小鸭会再拿《失落的星球:殖民地(Lost Planet: Colonies)》、推出将近一年但
: 仍保持在最佳画面王座的《末日之战(Crysis)》、使用 Unreal 3 引擎的
: 《决战火线:能源危机(Frontline: Fuel of War)》来作游戏方面的实测。毕竟若不玩
: Game 的话买张 HD 3450 装机就够用了、既然会要买到 HD 4850,那游戏效能势必是
: 大家参考的重点啦!
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游戏评测方面,挑选了三款高硬体需求的游戏,包含了曾是第一款 DirectX 10 游戏
《失落的星球:极限状态》的加强版《失落的星球:殖民地(Lost Planet: Colonies)》
、推出将近一年但仍保持在最佳画面王座的《末日之战(Crysis)》、使用 Unreal 3
引擎的《决战火线:能源危机(Frontline: Fuel of War)》。
《失落的星球:殖民地》是《失落的星球:极限状态》最新推出的加强版,新增了许多
人物、武器及游戏模式,特别是多人连线的部分有更多好玩的玩法,由 CAPCOM 制作、
台湾 EA 代理发行。
▽ 游戏内建效能测试第一段:1280*720 解析度 FPS 最终平均 39 张(DX9)
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▽ 游戏内建效能测试第二段:1280*720 解析度 FPS 最终平均 121 张(DX9)
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▽ 第一关游戏实测:解析度 1680*1050、
各项显示设定皆为高、不开反锯齿,每秒保持有 40 张以上
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《末日之战》至今仍是画面表现最好的游戏,也是高阶硬体不断挑战的重点,
当时这款游戏推出时市售最高阶的显示卡都没办法在高解析度、高反锯齿倍率下顺畅
进行游戏。而 Crytek 所开发的最新的独立资料片《末日之战:Warhead》也将在九月
继续由 EA 发行,对於硬体来说势必又是更大的挑战。
▽ 游戏内建效能测试:预设设定 1024*768 解析度 FPS 平均 57.85 张(DX9)
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▽ Crysis Benchmarking 工具详细测试数据如下
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Run #1- DX9 800x600 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 60.575
Run #2- DX9 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 54.895
Run #3- DX9 1024x768 AA=2x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 46.57
Run #4- DX9 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 45.33
Run #5- DX9 1024x768 AA=8x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 46.555
Run #6- DX9 1024x768 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 46.605
Run #7- DX9 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 45.18
Run #8- DX9 1280x1024 AA=2x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 34.43
Run #9- DX9 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 33.26
Run #10- DX9 1280x1024 AA=8x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 34.45
Run #11- DX9 1280x1024 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 34.44
Run #12- DX9 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 35.425
Run #13- DX9 1680x1050 AA=2x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 26.27
Run #14- DX9 1680x1050 AA=4x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 24.64
Run #15- DX9 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 26.18
Run #16- DX9 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 26.17
Run #17- DX9 1920x1080 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High~~Average FPS: 35.8
▽ 第一关游戏实测:解析度 1680*1050、各项显示设定皆为高
(最高要在 Windows Vista 下执行 DX10 才能跑)、不开反锯齿,
每秒大约在 30 张到 40 张之间。开反锯齿後大概会掉将近十张(DX9)
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一款类似《战地风云》系列、以未来战争为题材的《决战火线:能源危机》,与
《荣誉勳章:空降神兵》、《虹彩六号:拉斯维加斯2》、《质量效应》等大作一样,
都是使用 Unreal 3 引擎的游戏。Unreal 3 引擎被广为授权使用在跨平台游戏开发,
故《决战火线:能源危机》的测试数据其实也可类推成其它使用相同引擎游戏的效能
表现。这款游戏台湾由翎盛科技代理发行中文版。
▽ 单人游戏实测,解析度 1680*1050、各项显示设定皆为高、
不开反锯齿,每秒保持有 50 张以上
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▽ 多人游戏激战场面,解析度 1680*1050、
各项显示设定皆为高、不开反锯齿,每秒保持有 40 张以上
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不论是 3DMark 测试还是游戏实测,都证明了 ATI Radeon HD 4850 的强悍实力,
而价格更是非常亲民,相较於过去中高阶卡动辄一万元的价格,
ATI 这回可是仅仅抓住了玩家的心,即使是 NVIDIA 绑标、系统需求最可怕的
《末日之战》都能有很顺畅的表现,再加上之後即将推出的 HD 4870,
ATI 4000 系列大举压进,赏了 NVIDIA 一大巴掌,
HD 4850 可说是暑假打 Game 游戏主机的最佳升级选择啊!
从上篇文章起就很多人关心这张卡,大概也是对 ATI 原厂散热器真的是有很多怨念吧(笑
。不过这张卡目前还没上市,不过应该快了,但切确的推出日期跟价格我并不清楚,
可能要请大家多留意 MSI 方面的消息或是有空多跑跑电脑商场看看喽。
网路上(沧者)已经有人分享买到同捆包的版本了,
市售版本上电源部分也加上了散热片喽!
感谢大家的收看 Orz
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◆ From: 122.116.171.75
1F:推 LV999:希望早日推出 单售版的~~XD 07/19 23:34
2F:→ kuang0923:支持一下><"非公版风扇版... 07/20 21:10