作者sailaway (蓝色水中的月)
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标题Re: [闲聊] 如果 3dfx 没被 nVIDIA 并购?
时间Tue Sep 19 03:37:00 2006
看到这个讨论串,实在忍不住要出来讲讲话
我也是3dfx的fans
不过在那个时代只买过,两张VOODOO卡,一张Voodoo Banshee
一张Voodoo3 3500TV,不过他们刚好伴我度过最快乐的时光....
反倒是在去年开始以低价收集Voodoo卡,
到今天最後一张Voodoo5 PCI刚在UK Ebay以980台币购入,
刚好收集完完整整的Voodoo卡大全套(只差那块Voodoo5 6000)
算了一下,我总共约花了一万二,在过去一年收集了全套V卡
(包含在MAC上的 约三十张吧)
有时候想想,一万二在现在大概只能买一片顶级卡,呵呵....
我现在还是有一台机器,使用Voodoo5 5500 DVI,最近还在用他
跑荣誉勳章,.....
当然除了收集V卡,我也收集Glide游戏,我想我对3dfx的锺爱,
由我来想像吧!
先说3dfx为什麽会死.....
很多人认为是其商业策略的改变,从晶片商变成显卡商,
我各人认为这只是其一
我认为最主要的致命伤是当年想跨足TV游戏机市场,所造成的
研发落後,我是一个工程师,所以很自然的会以工程的角度来看
3dfx的失败,可能很少人知道3dfx在出版Voodoo2後,整整浪费
了一整年的时间跟SEGA在搞电视游乐器(Blackbelt黑带主机)
,结果後来不知何故跟SEGA闹翻了,SEGA後来用了PowerVR的晶片
(也就是後来名噪一时的Kyro核心),你想想,以当年显示卡
技术正要起飞的阶段,整整浪费一年,简直要命!
紧接着游戏机的失败,Voodoo3根本是『吃老本』的出货,
利用半导体技术把Voodoo2 SLI硬是封装在一棵CHIP(或许因为
制程,拿掉一个纹里单元)再再使Voodoo3看起来毫无长进...
接着更要命的是收购STB显示卡厂,想自己做卡
(3dfx这家公司其实是很重显示卡品质,他们显示卡几乎都是
AAVID的风扇跟全铝电容,当初他们的说法是不想让
品质不好的Voodoo卡,流入市面....想自己控管品质跟市场价格)
然後为了这个收购,融入整个公司,竟花了半年去做收购准备,
也就是拱手又让给Nvidia跟ATI半年时间,然後市场有整整半年
买不到Voodoo3显示卡...
就是这一年半,让3dfx毙命!後来Geforce 256上市,3dfx紧急
把RD Team分两个,一个改良Voodoo3核心,一个冲下一代有
Hardware T&L的GPU(代号Rampage,後来几乎成了Nvidia的
5系列,这个小道消息从五系列都叫FX XXX可知)
而改良Voodoo3的核心,就是後来的Voodoo4/5
(基本上只是把Voodoo3 缺的32bit Render加进去跟之前的SLI
放在一起)
压倒巨人的最後一根稻草是抢XBOX订单失败,为了抢这个订单
3dfx跑去收购Gigapixel,结果几乎把资金花完,还没抢到,
落的被nvidia低价收购的下场
其实这段显示卡历史,相当的精彩,呵呵
3dfx有太多活命的机会,都错过了
一、如果不收购Gigapixel,3dfx应该就有足够资金,让Voodoo4
用.18制程,来增加良率,甚至把两颗Voodoo4封装成一棵Voodoo5
,然後用两颗.18的V5做成V5 6000,应该可以档过Geforce2 GTS,然後
等到Nvidia出Geforce3时,拿FX XXX来打。
(我不是凭空想像喔,同一时期的Geforce2 GTS采.18制程 塞入
26百万的电晶体,一棵Voodoo4当初的电晶体为14百万,以3dfx的串连
功力,要压在26百万於一棵绝对不是难事,但Voodoo4竟只用.25制程)
我个人认为Voodoo4用.25很可能是早就设计好,只是晚上市的结果,
如果再加上DDR Ram的搭配,3dfx可以档很久(後来有流出Voodoo4 DDR
的工程样本),只可惜银子花完了...
二、太不珍惜Glide,Glide这个脱胎自SGI的绘图介面,曾经领先DirectX
两年,但是3dfx在Glide3.x之後,就几乎不发展了,这是一件相当可惜
的事,或许硬体出身的3dfx团队,一向不太重视软体,(该公司的硬体
设计功力强於nVidia,是业界很多人的看法,或许太重视硬体了)
如果当初3dfx开放Glide原始程式码,并推动Glide游戏认证,并继续推动
Glide改版(就像现在的SLI认证跟DirectX 8/9/10 )
我赶打包票,3dfx会活的很好,
另外3dfx的驱动程式往往成熟的很慢(该公司就是不重视软体),
总是要到最後一两版才会大幅领先之前的版本,不像nvidia一样一出厂就
几乎是诈光所有潜能,Voodoo3的第一版驱动效能跟最後一版驱动竟差了
百分之四十几(这使得V3成为有史以来C/P直最高的显示卡,会换驱动的人,
几乎保用五年以上的效能),这一点完全不利於以零售市场为主力的3dfx
公司(没人会升级...呵呵),截至今日,大多数的人还是认为V4/V5驱动
并没有完全发挥其该有的效能
三、该收购的是idsoftware,而非STB显示卡商,idsoftware的Quake设计者
,就是当年的Glide设计者,如果3dfx购入idsoftware等大型游戏制作公司来
绑自己的显示卡跟自己的3d程式介面:Glide,我想很可能整个3d显示卡历史
就改变了,甚至还很有机会登上高峰
.........................
如果3dfx还活着,
我很难预想,但是Voodoo显示卡应该已经发展到8代或9代了,
市面上很多游戏不只标示DirectX支援,还要标示Glide支援
SLI不再是nvidia的专利....太精彩了
只可惜,只能想像了
我最近正在整理Voodoo显示卡的Blog,有机会会在网路上展示我的收藏的,...
呵呵,题外话
※ 引述《eola ()》之铭言:
: 用显示卡计算物理运算吗?
: 老实说.在一般游戏上不会有那个余裕.
: 特地拿第二张卡以後的担任物理运算.
: 也不会很划算.
: 技术宣示的成分比较大吧.
: 跟期望显示卡取代一般运算一样.
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