作者CloudJ ( )
看板VideoCard
标题[闲聊] Forceware81.84 有支援SLI的程式
时间Thu Nov 10 13:34:43 2005
这里指的支援是指驱动程式里面有对此程式的SLI模式优化或预先定义
如没有优化或预先定义的话SLI会采用分割模式进行动态侦测分配两个GPU所运算的画面
如此一来便会遇到几个很大的问题:
1.画面运算分配不均导致其中一个显卡闲置过多,造成SLI效益不彰。
2.因为随时在侦测画面的分割方式造成CPU加重负担,对一些吃重CPU的游戏反而效能会不
增反减。
3.因为没有支援导致根本无法执行SLI(画面破碎或出现明显分格线甚至根本无法执行)
此时仅能把SLI模式关闭使用单一绘图核心来解决此问题(等於完全没有SLI)。
用图片连结,因为很多,我懒的把他打过来了~"~...
http://cisftp.tfcis.org/bsgallery/albums/userpics/10014/SLI.JPG
补充一下,好的游戏引擎并不会因为驱动程式里面没有支援而跑SLI时太逊色,像AOE3
来说他刚出来的时候用77.77跑跟81.85(驱动程式加入支援)开头选单的FPS相差仅约1~2
而通常会出问题的是老游戏,基本上来说能见於欧美地区的大做nVidia应该都会为其SLI
模式加入支援,像天堂2这种韩国游戏因为有在美国开伺服器nVidia也是有为其支援SLI
而如果像是国内自行开发的3D游戏或是一些韩系的OLG可能就比较不能支援了
不过不支援=\=一定不能发挥SLI效能,像AOE3就是一个很好的例子...
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