作者sander (原来是罗浮宫啊啊啊啊啊뀩
看板VideoCard
标题Re: [问题] 请问一下这是什麽意思??
时间Wed Mar 3 23:49:16 2004
※ 引述《Moonflow (,月光猎人)》之铭言:
: 常常在显示卡版看到有讨论AA跟AF
: 请问这是什麽意思呀??
AA是指Anti-aliasing
是说3D的物件在显示的时候必须以一个画素为最小单位
在物件边缘的地方便会产生锯齿状..
如果开启AA...
显示卡便会利用其特别的演算法..
让边缘的画素和附近的画素做混色..
以达到边缘柔化的效果..
中文翻译叫做抗锯齿...
AF则是Anisotropic Filtering
是说...在3D物件要贴上材质的时候...
因为远近的不同..
而使得较近的材质会被"撑开"而模糊..
而较远的材质也会因为"挤"在一个画素上显示而模糊..
这时候..在材质贴上去之前..
就必须先对材质做Filtering
简单来说..较近的材质必须做内插以达到更好的品质
而较远的材质则要做混色来决定画素的颜色..
因此就有不同的材质过滤的演算法来做这件事..
当然..越简单的演算法品质较差..速度的损失也较小..
像是简单的Bilinear Filtering或是Trilinear Filtering..
而Anisotropic Filtering则是较为复杂的演算法..
当然成像的效果也比较好..
这部份比较复杂一点..可能需要蛮大的篇幅才能解释清楚..
简单来说..AF就是在做材质过滤的时候..
还考虑到材质贴上3D物件的"角度"..
让显示的时候"沿着"该角度看过去的材质画质有明显的改善..
这样的做法可以在不牺牲太多速度的条件下..
达到不错的画质...
因此AF可说是Texture Filtering的主流..
希望这样的解释可以对大家有点帮助..
如有错误或用词不当请大力指正!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.26.81
1F:→ MilanKundera:好专业的感觉... 推 140.129.67.120 03/04
2F:→ ddNTP:这是了解显示卡该有的基本常识吧 -.-a 推 140.120.227.27 03/12
3F:→ pleasethink:谢谢 我了解了︿︿ 推 218.184.46.157 03/21
4F:→ windnduck:推荐一下,这篇真的很不错! 203.67.153.206 05/13