作者lokuji (终於开始使用adsl了^^)
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标题[心得] 雷管和RivaTuner的反锯齿模式代号比较
时间Wed Nov 19 02:58:26 2003
既然雷管驱动已经被forceware取代了,我就列一下使用雷管时RivaTuner显示的反锯齿模式
代号,并且和nvidia官方的代号做比较...(我的显卡不多,只能列出这些...)
RT | 1x2 | 2x2 | 2x | quincunx | 4x | 4x 9-tap | 4xS | 6x | 8x | 12x | 8xS |
gf2mx| 2x | 4x | | | | | | | | | |
gf4mx| | | 2x | quincunx | 4x | ? | 4xS | | | | |
gf3 | | ? | 2x | quincunx | 4x | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
gf4ti| | ? | 2x | quincunx | 4x | ? | 4xS | ? | ? | ? | ? |
5600 | | ? | 2x | quincunx | 4x | ? | 4xS | 6xS| 8x |(16x)| ? |
"?"所代表的是使用RivaTuner时才可以设定的反锯齿模式,当然要是使用的驱动太老旧,
如30.82的话,就不可能有这麽多模式可用....
原本nvidia曾经让fx5600支援16x的D3D反锯齿(也就是RT和aTuner显示的12x),但是只有
几个版本的驱动如43.51有正式支援,而45.23就取消了....当然,还是可以用RT设定的
此外,就如我提过的,2x2反锯齿模式在执行一些老游戏时很有用....
(如ff7,ff8,Bio Hazard1~3)
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