作者lokuji (落ちろ!蚊とんぼ!)
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标题[心得] 反锯齿6xS设定对老3d游戏的帮助
时间Tue Feb 25 01:42:08 2003
有些老游戏如ff7或恶灵古堡2,古墓奇兵4之类的,用nvidia的显示卡开fsaa的话,
画面反而会更糟糕,而且gf3以上的卡在这方面问题更多....
不过现在只要用riva tuner,启动反锯齿功能的6xS模式和并勾选multisample masking
的话,就可以得到很正常的画面(还有反锯齿),当然有的时候还是有小瑕疵存在,但对gf3
以上的卡而言已经是难能可贵的事了,nvidia的显示卡对d3d的电脑游戏相容度又提昇
了不少...
但是非均质过滤是非关不可....我用gf3ti200配雷管4109,赛扬1200,玩ff7可以得到相当
理想的效果,虽然小瑕疵还是有的....玩古墓4时则连multisample masking都不用开
虽然8xS会有更平滑的效果,对我的系统而言负担是太重了些....玩ff7容易当掉....
相容性改善的情形有图为证:)
VOODOO2和gf3ti200跑ff7的比较
http://www.geocities.com/halo_halox/page_05.htm
以前用nvidia的卡跑ff7还会有文字颜色乱七八糟的问题,这次得到网友的建议不但没有
问题,设定完成後的画面更是正常了不少....
http://www.geocities.com/halo_halox/page_01.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_02.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_03.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_04.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_06.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_07.htm
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