作者sampsonlu919 (欢迎所有球队教训旧金山)
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标题[新闻] 酷瞧跨入自制剧後,花了一亿学到的三堂课
时间Wed Dec 27 21:41:50 2017
http://bit.ly/2CbI4uW
花了一亿学到的三堂课,酷瞧跨入自制剧後的深刻体悟
by 颜理谦
网路影音平台酷瞧,从今年起将重心放在自制戏剧,一年下来投资近一亿元,共交出
五部原创剧作品。这一年来,他们学到了什麽宝贵经验?
透过自制内容创造独特性,是许多OTT业者心心念念的目标。然而,实际动手後,才会
知道一切有多难。隶属橘子集团的酷瞧新媒体,今年开始将内容重心从综艺转为原创
戏剧,一年下来投资近一亿元、交出五部自制剧,不重复用户数也从两年前的900多万
成长到约2000万。这段过程中,他们学到了什麽?
第一课:网路分众内容最吃香
「这五部做下来,让我们更确定的是『网路影音分众化』和『IP的重要性』。」酷瞧
执行长蔡嘉骏说。而第一个体悟,就是来自酷瞧下半年推出的BL剧《深蓝与月光》。
他指出,电视的观影行为是「被动饲养」,网路收视则是「主动觅食」,具有独特性
的分众内容才是未来经营关键。
此外,蔡嘉骏也认为,网路影音不该是降低制作规格的藉口。「在网路上,爱奇艺是
你的对手,Netflix也是你的对手。人家不会因为你是台湾公司,就觉得要支持国货。
只会看谁做的东西好。」因此,酷瞧投资1,500多万元拍摄《深蓝与月光》,在剧本和
演员挑选上都特别花心思。11月底播出後,全网观看次数超过1,500万,甚至有来自
泰国、日本观众。不仅是平台今年最成功的原创剧,第二季也预计在明年推出。
第二课:善用集团资源,做IP经营
另一方面,酷瞧在IP经营上也抢得先机。
以《深蓝与月光》来说,酷瞧放弃独播,采取的是与Yahoo TV、Line TV、CHOCO TV等
平台同步播出策略。除了首播授权费,更看重如何为戏创造声量、延续价值。「IP需
要庞大民意基础。」蔡嘉骏说。
此外,早在今年年中,酷瞧就开始计划为戏推出小说和写真书。「通常大家都会等到
红了之後再做。但这样的话,要不就是来不及,不然就是赶着上市、品质很差。我
认为,IP行销应该是还没红之前,就要对赌。」他指出,书籍在博客来上架後,当天
就抢下前三名,一周之後就决定再版。接下来,还打算推出漫画和手游。
而游戏橘子代理的手游《天堂M》则是今年集团最重要的IP。17年前,《天堂》在台湾
推出後,不仅为游戏橘子开启盛世,也乘载众多线上游戏玩家的回忆。
蔡嘉骏表示,在橘子取得《天堂M》代理权後,酷瞧立刻同步筹拍原创剧《可恶!把我
的青春还给我》,一方面可以搭上现成游戏行销预算,另一方面也是看好玩家热度。
而对集团整体来说,则是透过戏剧,再创造一个和用户沟通的管道。
到本周为止,《可恶》已播出前两集,全网累绩观看数超过250万人。透过追踪发现,
观看者中来自《天堂》老玩家占比29%,《天堂M》用户导入占1%,游戏相关内容新用
户为14%。
有了这次经验,酷瞧在明年还有更多尝试。例如《便利商店》手游版将在明年推出,
蔡嘉骏指出,搭着游戏上市,酷瞧将筹备一部情境喜剧,创造出「超商版深夜食堂」
,当中也会结合行动支付场景。此外,橘子正在为一部日本经典卡通IP开发手游,
未来也会搭上酷瞧拍摄的人偶剧。
第三课:网路剧要贴近生活或超出想像
不过,酷瞧这一年来的自制戏赛局,也不是每次都挥出安打。例如今年八月播出的《
女大生宿舍》就被蔡嘉骏认为有待改进。
「这部戏一开始的起心动念是有趣的,但是执行得不好。」他指出,当戏剧搬到网路
上,创意和表现方式都要更有新意,不能落入电视剧的俗套。「网路上的内容,要嘛
就是更贴近用户真正的生活,要嘛就是超出用户的想像。」
蔡嘉骏表示,明年除了持续自制内容策略,也会开始加入海外戏剧的版权采购。另外
,也打算经营ACG(动画、漫画、游戏)市场,预计2018年内容投资将超过一亿。
数字焦点
1亿台币
蔡嘉骏表示,酷瞧在2018年内容投资金额将超过一亿。
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补充旧闻︰为什麽台湾OTT业者今年都开始投资BL耽美剧了?
http://bit.ly/2CbZHe4
心得︰恭喜酷瞧陆续靠着深蓝与月光与把我的青春还给我取得好成绩
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