作者sampsonlu919 (欢迎所有球队教训旧金山)
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标题[新闻] 网路剧将成趋势?翻转影视产业商业模式
时间Sun Dec 24 22:50:56 2017
http://punchline.asia/archives/48324
【新活水 x 娱乐重击】网路剧将成趋势?翻转影视产业商业模式的可能性
文/史比野塔
2016 年被认定为台湾网路剧的元年,不论是国外的Netflix、爱奇艺,或者是本土的
KKTV、ChocoTV 等 OTT 平台,皆是在这年上架开台。可以说「网路剧」的发展显然
与串流平台兴起密切相关。就连网路剧《劣人传之诡计》、《Code浮士德游戏》也入
围今年金钟奖,显见网路剧将成为未来台剧制作的趋势。
但网路剧和一般我们熟悉的电视剧有哪些不同?针对两者之间差异的问题,经手网路
剧《迷途》系列与《劣人传之诡计》的传递娱乐制作人罗佩仪反问一句:「你认为《
麻醉风暴2》算是电视剧还是网路剧?」现在电视剧常常先在电视台播出後,也在
OTT 平台上架;有些网路剧也会被电视台买下播映,似乎无法以「播放平台」当作
剧种定义的区分。罗佩仪说,目前应是以「首播平台」作为两者间的划分:首播在
电视台或 OTT 平台,决定节目被划归在电视剧或网路剧。
除此之外,电视台的节目播映习惯是按照固定时段播出,网路剧则能打破时空限制,
依照观众的需求,利用通勤、用餐等零碎时间收看。因此常见网路剧是一集10到20分
钟的规格,6集或13集完结,在平台的上架时间多半选在平日中午,和电视剧的操作
逻辑有很大的不同。
网路剧收视年龄层明显比电视台的观众来得低,两者间的偏好也大不相同,加上政府
对电视剧有审查机制,网路剧目前没有相应的法规规范,因此与电视剧相比,网路剧
的题材反倒百花齐放:像是由吴慷仁主演的《Code浮士德游戏》便是科幻类型;首部
进军日本的网路剧《HIstory》处理的是 BL 题材;而前面曾提到的《劣人传之诡计》
则属悬疑推理。
对罗佩仪来说,制作网路剧首要考量的是题材和剧本,演员卡司则是其次。她提到,
电视剧很要求卡司,因为是收视的保证,网路剧就算全启用新人演员都没问题。「网
剧只要题材够新颖、导演操作好玩够特别,就有可能异军突起。」在这样的前提下,
网路剧产生了另一个功用:「培养新人」、「很多制作单位投资网路剧到最後是为了
培养新人。」
过去电视剧在拍摄制作後将版权卖给国内外的电视台,并且透过贩卖广告时段获益,
已经有固定的商业模式。反观 OTT 平台常见的收费方式采单片付费和会员订阅,是
否就能成为网路剧稳固的收益来源?罗佩仪坦言,目前网路剧只上架台湾 OTT 平台
无法回收成本,不仅是平台方,在现在分众的市场,内容端也需要累积一定的观众群
才有机会赚钱。因此可以看到目前网路剧多半朝影集的模式操作,透过两季、三季的
内容培养观众群,IP 稳固後才有机会在续集制作上赚钱。
像罗佩仪一开始规划《迷途》系列网路剧时,便是决定制作三季内容,最後再拍摄院
线电影。此外网路剧也必须争取在电视台上播映才有可能打平损益。然而网路剧的规
格和电视剧相差甚大,不利电视台播出。同时网路剧的竞争对手也不再是本土电视剧
,而是美剧、陆剧、日剧、韩剧等等,因此罗佩仪认为未来网路剧的拍摄水准必须提
高到与电视剧相同规格,品质也将更加精致,才有存活下去的可能。
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