作者ssuunnn (放弃第四局)
看板Viator83Chia
标题Re: 触击究竟是对或错?
时间Tue Mar 10 13:01:07 2009
※ 引述《destrade (Daisuke)》之铭言:
: 我写几点出来给大家想想...
: 1.不管期望值还是得分机率都是高,且棒球本来就是比得分高的运动
: 不是看你得分局数是几局或双杀打谁少,那你避免双杀的用意??
: 且数据也告诉你了,触击并不会降低球队双杀打数
: 想个有趣的问题,一出局一垒有人後为何多数不触击?
: 因为赌一棒机率低?那就回到棒球本身就是机率和期望值的运动....
: 那无人出局一垒有人时为何不相信机率?
如果用我的评估方式
一出局一垒有人触击後由三成打击率的选手拿分机率是0.3
无人出局一垒有人触击前有两个数字 0.3483 或 0.2646
触击後是 0.51 或 0.42
算法应该有误 但是是公平的
可能国内这批教练都跟我一样脑残用这种方式评估
才会抱着触击不放
话说回来 应该有人可以算出正确值吧?
我的很好奇正确的算法应该怎麽算?
: 2.兄弟第一次三连霸也是靠点点点...
: 成功之因有二,一个是全队实力平均,闪任何一棒都没用
: 另一个原因是各队都在触击,等於整个联盟都降低得分期望值
: 兄弟相对上没受到伤害(何况当时Lineup应该不用我多说)
: 但现在呢?统一不用触击,该队得分期望值上升,兄弟球员又没这麽整齐
: 当初成功之因目前都不存在
你这样说我总算了解蔡丰安的打点比恰恰多的原因了!
: 3.千万不要拿啥TML强力棒球出来...因为那群人是在搞笑
: 强力棒球不是口号或者盲目挥大棒一蹴可几的
: 而是从教练、球员的观念技术都要翻新
: 4.或许有人纳闷这批教练不可能不知道这些显而易见的道理
: 但有人又能解释我说的为何越进步的国家都不用触击?
: 我至少说了我想过合理的理论和表象(就是越来越多国不触击)
: 但没人能提出反证
: 孙小弟的感觉或许可能正好是球界的原因,因为他们相信长期以来上场的感觉
: 或者如同老孙说的,这个东西几年前就知道,那这当中究竟我漏想了什麽?
: 今天若台湾棒球相对国际越来越强,那纵使我逻辑无误我也会觉得这是我错了
: 毕竟从小我被教育的就是中国人是全世界最聪明的几个人种 :p
: 但现在大家看到的是这样吗?
如果就根据期望值来比赛
照理说进步的国家应该完全看不到触击
甚至也看不到强迫取分 即使到了後段
可是我看到的也不是这样.....
: 5.对韩国第一局抢一分一点都不会给他们压力
: 你看看韩国打者挥棒型态和力道,甚至对日本投手的有效击球度就知道了
: 那是我们打击时没有出现的....
: 反过来想,韩国若想抢分,李振昌第一局就不会被打成大局了
: 这也是个有趣的现象,我们攻击时,教练OS:先抢一分给人家压力
: 我们投手崩盘,教练OS:被打大局後就很难追了
: 我们攻击不想打大局,输球说因为被对方打大局..又是何解?
: 别忘了大局可正是自由挥击得来的....
以我们这次的阵容对韩国 唯一能赢的机会是低比数的比赛
就是要赌投手能压制 赛前大家也知道这个机率很低
在第一局破功前 我认为教练团朝这个方向执行战术并无不妥
: 6.老孙念念不忘的第七场是合理的,因为海克曼摆明兄弟打不到(第一局我记得丢到150)
: (谜之音:我总觉得他有打针 :p)
: 所以我说中华队本届没开赛触击的本钱,因为没投手是在点什麽?
: 正因为如此我说YA是自相矛盾(怕投手压不住又不想打大局)
: 7.还是要强调,打击差和双杀不是等号(这也是传统棒球的大误),挥棒就不要怕双杀
: 打者只能做对的挥棒,其他就交给上帝...
双杀比较多的球队 大概都是打滚地球比较多的
一个球队滚地球打得多 打击会好吗?
: 若觉得兄弟打击差,那为何触击降低自身攻击的期望值?
: 毕竟就算你整场比赛中间都不相信机率和数据这种客观的东西只相信习惯与感觉
: 球赛或整季结束,决定你输赢的还是客观的得失分或胜负场次
: 以事件来说:你触击只避免掉那次的双杀还有降低那局打大局的机率
: 孰轻孰重?
: 假如比赛完是看DP数决定胜负那我绝对坚持要触击...
如果触击的效果超过期望值 我当然坚持触击
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◆ From: 114.46.80.3
1F:推 destrade:後段战可以用,因为进入条件机率,这在我第一篇有提到 03/10 13:46
2F:→ destrade:这也正是平手或差十分时,七局後的一分差很多的原因 03/10 13:47
3F:→ destrade:至於打击,强劲滚地球和鸟滚或鸟飞(非彼鸟飞)比呢? 03/10 13:49
4F:→ destrade:也才是过程之所以重要的原因,例如无辜的王胜伟..... 03/10 13:49
5F:→ destrade:至於DP多打击好不好,前面统一和兄弟数据应该做了示范 03/10 13:50