作者hsz0566 (HSZ)
看板VR
标题[闲聊] 浅谈 VR 控制器的 UI 配置
时间Tue Apr 22 12:59:36 2025
VR 主流控制器,目前各家厂商几乎都是左手 XY, 右手 AB, 然後左右手各自有一个选单
或暂停键、一个类比摇杆、一个 Grab & 一个 Trigger. 刚好对应到中指 Grab, 食指 Tr
igger, 拇指的守备范围比较广,要兼顾 ABXY 选单/暂停键跟类比摇杆。
个人的观察和理解,典型的 VR 控制器就是为了模拟双手的动作,所以 Grab 键就直接连
动了虚拟手的中指、无名指跟小指,按着不放就能抓住物件(有些游戏会提供「切换」的
选项,不需要按着不放,而是点一下抓住,再点一次就放下);食指则是 Trigger 键,
通常是代表射击游戏的 Fire (开火);拇指的话有一个很微妙的设计,其实在控制器的 A
B (XY) 钮旁边有一块触控感应板,当拇指放在上面的时候,在一些游戏中就能看到虚拟
手是比赞还是握拳。(而有些属於例外,通常是手部动作较单纯的游戏,譬如一些轻度解
谜类,就可能直接用 Trigger 键来抓住 / 黏住物件)
确认键感觉就比较偏系统层面的 UI 操作,我觉得可以从上古时代的 consoles 家机开始
谈起 XD
根据我的经验,大部份都是控制器上右侧那些按钮中靠近自己的那个键是确认,右边那个
键是退出,譬如 XBOX 就是 A 确认 B 退出、任天堂是 B 确认 A 退出。PS 比较特别,
是 O 确认 X 退出(或 △ 退出),但我个人觉得 O 和 X 的位置应该交换,靠近自己的
那个键就是确认比较直觉。题外话,任天堂和微软控制器的 ABXY 配置左右相反造成很多
困扰,直到看了批踢踢这篇文章(的推文)才知道竟然跟曾经辉煌一时的霸主 SEGA 有关
:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1689695182.A.79D.html
所以在一些 Quest 的移植游戏里面还看得到类似的痕迹,譬如俄罗斯方块效应:连接(T
etris Effect: Connected)就是左类比充当 D-pad, 然後 A 确认 B 退出。但我个人认
为,既然都已经发展到 VR 世代了,应该较适合以 6DOF motion control 的体感控制 po
inter 搭配 trigger 做确认,而退回上一步的话则是维持按 B 键没问题。
至於 AB 键的部份,则可以追溯到小时候玩的平台动作游戏:从我有印象以来,最早的超
级玛利就是 A 键跳跃、按着 B 键不放可以助跑跳更高,在这个逻辑下,右手拇指指尖刚
好能放在 B 键上应该是比较合理的配置。所以几乎所有的主流动作游戏都是右拇指指尖
按功能键(譬如洛克人、魂斗罗的射击和一些清版动作游戏的攻击键)、右拇指关节处按
跳跃键,我玩最多的 SFC 超级任天堂就是 Y 攻击 B 跳跃、SS 是 X 攻击 A 跳跃、PS
是 攻击 ✕ 跳跃。在这个脉络下,不难理解很多 VR 游戏,也会选择 B 攻击 A 跳
跃。
另外还有两个常常被忽略的按键 — 左右手类比摇杆「按下去」,这比较常运用在 FPS
第一人称射击游戏,左类比按一下(或按着不放)可以冲刺或跑、右类比按一下可以切换
蹲下/站起。不过既然都是类比摇杆了,我个人觉得应该可以根据推摇杆的行程大小来决
定走还是跑(推一点是走、推到底是跑),这样操作起来更为直觉。
以上比较流水帐,不是什麽有组织的想法,就是单纯的闲聊吧!
图片 1 :分享一下 UEVR 作者 Praydog 制作的一张 XBOX Series S/X 手把与 VR 控制
器的按键映射示意图,因为 UEVR 是电脑游戏的 VR MOD, 非原生 VR 游戏,而其中不乏
操作系统较为复杂的 3A 动作游戏,因此作者想到的办法就是利用组合键让 VR 控制器有
限的按钮能完整模拟 XBOX Series S/X 手把上所有的按键,就是利用了右手的触控感应
板。
https://i.imgur.com/qEOHKkO.jpeg
图片 2 :前阵子谣传的 Valve 下一代 PCVR 一体机 Deckard, 其控制器的概念图就很像
终极版的 VR 控制器,已经完整包含了主流游戏控制器上的所有按键,毋需组合键就能直
接进行各种控制。不过这是站在 consoles 发展的角度来看待次世代 VR 控制器该长什麽
样,我个人觉得技术如果能到位,终极的 VR / MR 游戏控制方式应该是眼追 / 全手追 /
手势操作。
https://i.imgur.com/Ie31EFH.jpeg
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1745297979.A.7AA.html
1F:→ jamt: ios板有个小丑认为真正的VR游戏是不需要摇杆的喔,用全手势 04/22 14:10
2F:→ jamt: 玩才是真正的VR游戏 04/22 14:10
3F:→ kf0916: 目前越来越多不需要控制器的应用和程式 04/22 18:27
4F:→ jamt: 顺带一提,那小丑认为Alyx应该纯用手势玩 04/22 18:47
5F:→ hsz0566: iOS 的小丑?应该不是我,我自从发了教学文被水桶申诉未 04/22 19:54
6F:→ hsz0566: 果之後就不再去那个板了 04/22 19:54
8F:推 asleep82: 纯手势除了判定问题外 最大的困难应该是没有回馈感 04/22 21:39
9F:→ jamt: 那小丑是krousxchen啦~他以为他最懂VR游戏了,有兴趣的可以 04/22 22:40
10F:→ jamt: 去看看他的可笑发言 04/22 22:40
11F:→ jamt: 都不知道哪里来的自信 04/22 22:42
12F:→ jamt: 果粉总是不让人意外 04/22 22:43
13F:推 chysh: 云玩家才会觉得全手势玩游戏是好点子 04/23 22:59
14F:推 Supasizeit: 手势操作目前就做到取代滑鼠而已而且还不准因为没游 04/26 23:06
15F:→ Supasizeit: 标 04/26 23:06
16F:→ Supasizeit: 但3D游戏不能只用滑鼠 所以这条路稳死 04/26 23:06
17F:推 Tunie: 全手势不可能是未来啊…人类的操作习惯是极度需要物件反馈 04/27 09:55
18F:→ Tunie: ,你最低最低也要有很完善的触感反馈手套,顺带一提个人的 04/27 09:55
19F:→ Tunie: 主观认为部分操作可以用眼追配合控制器,但是不能所有控制 04/27 09:55
20F:→ Tunie: 都像VP那样必须注视以後才能点,那叫做别扭…实际上真的很 04/27 09:55
21F:→ Tunie: 熟练的人在做很多事情都不需要肉眼目视 04/27 09:55
22F:推 Supasizeit: 眼追是好东西但他毫无反馈 这是不行的 04/29 21:11
23F:推 laser789: 看游戏吧 Q3玩方块主义和Maestro用纯手势很直观 05/11 08:04