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注意:硬核队长为限制级 app, 未成年人请勿尝试 本周硬核队长 Captain Hardcore Quest 一体机版本迎来 v0.11 更新,新增了很多脸部 变形预设 (Face Morph Preset), 其中也包括了亚洲面孔(有点日韩的感觉!?) 所以…就拿来做个贺岁片啦!(由於 Captain Hardcore 尚处於早期开发阶段,肯尼目前 还没有衣服可以穿,只好拿块春联挡着先) https://youtu.be/y2xTmRiJYO0
https://i.imgur.com/5Vg7072.jpg 以下是机翻更新日志: Captain Hardcore 硬核队长 Quest 一体机 v0.11 版现已推出(20 个新皮肤预设、30 种服装、新服装系统、扩展船舶环境、头发物理等) 此更新包含20 个新的皮肤预设、30 个新的服装项目,包括口球、兔耳、眼镜和背带、一 个新的服装系统,可以根据您的喜好组合任意数量的项目、头发物理等等! 太空船场景已扩建,增加了三个新房间 https://i.imgur.com/IB5067P.jpg 更改列表: 新:20 个新的内建角色皮肤纹理! 新:所有发型的头发物理! 新:移植了 PC 版的服装系统。新系统更加灵活,因为它允许您根据需要组合任意数量 的服装和配件。 新: 30 件新衣服,包括三副眼镜、口球和兔耳。这是 PC 版的大部分服装。 新:透过 3 个新房间扩展了船舶环境。 新:长辫子发型。 新功能:菜单关闭时隐藏雷射光束和红点的选项 改进:更好的内裤着色器(它们现在看起来更柔软且锯齿更少)。 改进:优化纹理记忆体超过 35%。 改进:更新了一些预设场景。 订阅在 P 站: https://www.patreon.com/CaptainHardcore/ (想省钱的话,就订阅 10 美金然後马上取消,就能下载最新版的 PCVR 和 Quest 一体 机版本,等下次有更新再订一个月取得载点就好) 一体机版本的特色,先说缺点:画质没有 PCVR 版本和 VaM (Virt-a-Mate) 好 优点: 1. 方便,走到哪玩到哪,不需要电脑 2. 完整安装才 3GB 左右,很省空间,人物档也才不到 10KB, 因为他的人物主要是调整 morph 变形参数,而不是一个个高面数的3D模型,所以不太占空间(有玩 VaM 的朋友应 该很能体会什麽叫硬碟不够用) 3. 只有一体机版本才支援五根指头的手势追踪,PCVR 没支援,因为是模拟SteamVR常见 的VR控制器,包括VaM 也没五指追踪,除非买Leap Motion. 4. 画质在一体机游戏里面算不错了,因为采用 UE4 虚幻引擎,而且使用 MR 模式的时候 资源都拿来渲染人物,其实画质比一般游戏的人物模型来得精致很多 小小分享一下操作入门: 1. 按 B 键可以叫出选单,雷射笔指向选单再按一次就能关闭,长按 B 键可以拖曳选单 2. 选单左上角的磁片图示里面有 New / Load / Save, 可以开新场景 / 读取场景 / 储 存场景,新场景里面的 Passthrough 就是 MR 模式 3. 手靠近人物关节的位置会出现桃红色球,按住抓取 grab 变红色就能移动,抓住人物 腰部关节的同时按住扳机 trigger 键可以让整个人移动,而不是只有移动关节的部份 4. 选单按 + 可以加入光源,摆放在任意的位置,蘑菇头往下拉近、往上拉远,按一下扳 机则确定位置(我习惯把光源放在室内电灯的位置,让人物表面的阴影效果更真实) 5. 雷射笔指向人物时叫出选单,可以在 morph face preset 切换脸型、Mat skin prese t 切换皮肤材质,让懒得捏脸的人方便一些 6. 想玩头发物理的话(譬如拨弄马尾),比较适合切换到手追模式,建议搭配「敲两下 控制器切换成手追」功能来使用 7. 其他实用小技巧:勾选 Enable Head IK 可以增加颈部关节、把 Look At 改成 Camer a 可以让人物的眼神一直看着玩家…等等 接续分享一下比较进阶的操作技巧: 1. 安装成功并执行一次後,会自动产生 Quest 内部储存空间\UE4Game\FluidGame\Fluid Game\ 这个目录,里面有三个常用的资料夹: Characters, Scenes 和 TextureImport Characters 里面是人物档(副档名 qchc),在主选单新增人物或在人物选单的 Preset 点选 Load Character 时,就会从这个资料夹里面去浏览人物档(不包含动作和场景); 在人物选单的 Preset 选项内点选 Save Character 就能储存当下的人物。 Scenes 里面是场景档(副档名 qchs),在选单点选左上角磁片图示,再点选 Load 就能 浏览开启这个资料夹里面的场景档(可以单纯只有环境,也可以包含人物及其动作);点 Save 可以储存当下的场景。 2. TextureImport 使用步骤较多(但不难),独立成一点来介绍。 目前最新的 Captain Hardcore Quest 一体机版本已经支援 DAZ Genesis 3 / Genesis 8 (注)格式的人物模型皮肤贴图材质,但只会用到以下 4 种图档(有时候档名不是英文 而是如下的 100X 代号): 脸 - Face (1001) 身 - Torso (1002) 足 - Legs (1003) 手 - Arms (1004) 使用方法很简单,只需要解压缩 DAZ 人物包 ZIP 档,这些贴图通常在 Runtime 资料夹 内,找到 diffuse / base 属性(可以用图片检视器打开来看看,通常是肉色的)的贴图 材质就可以拿来用了,注意黑白或偏紫色的用不到,因为目前一体机还不支援凹凸 bump 或法线 normal 贴图。 把这些 jpg or png 图片复制到 TextureImport 资料夹内(也可以在里面另外建立子目 录根据不同人物或部位进行分类归档),然後在人物选单的 Mat (materials, 材质) 选 项看到脸、身、足、手这四个栏位,再点选各自的资料夹图示就能浏览选取载入贴图材质 了。 小技巧:Genesis 3/8 贴图解析度通常是 4096x4096, 每个画素对应到人物模型的表面, 载入时 Captain Hardcore 会自动缩放到合适的大小,意思是我们可以使用任意解析度, 譬如 Quest 2 玩家可以透过改成 2048x2048 来节省记忆体。(用小画家或一些图片处理 / 相片编辑软体就能调整尺寸) 注:目前 Captain Hardcore 并不支援 Genesis 8.1 人物贴图的脸(不叫 Face 叫 Head )和身体 3. 快速设定连续性动作让人物自己动起来的方法:抓着人物的特定关节如腰部、桥好位 置并开始动作,大概三个周期速度稳定之後,当动作进行到最高(或最低)点的时候就按 一下 B (若是左手就用 Y )开始录制,然後大概过了两三个周期之後当动作进行到最高 (或最低)点的时候就再按一下 B (若是左手就用 Y )结束录制,通常就能得到比较自 然的动作了。(如果想录得更精准,可以在录的时候放慢动作,然後等录制完成之後,在 人物选单的 Anim (animations, 动画) 下方的选项设定加速播放。 4. 新的服装系统很好用,在人物选单按 Cloth, 再按 Add New Slot 就能新增服装栏位 ,然後根据右边的上衣、内衣、裤子、配件栏位自由穿搭,每个 Slot 右下角的核取方块 (打勾的地方)可以切换该服装要显示还是隐藏,方便。 5. 承上,除了服饰配件外,人物皮肤、眼睛等等也都能调整颜色(有些地方没有明显的 色块可以点,但有一个滴管的图示,点进去就能设定颜色),除了用传统方式输入色码或 手动微调色盘之外,也可以使用现有的颜色。譬如某个预设发型的颜色不错,想套用在眼 镜上,具体做法是:先点开该发型的颜色设定,然後在颜色色块上按住扳机键 trigger 不放,再把雷射笔拖曳到色盘上方的 “Drag & drop colors here to save” 栏位,该 颜色就会以色块的形式保存在那边(可以一次存很多个),最後再去眼镜的颜色设定画面 直接点选刚刚保存的色块即可。 https://i.imgur.com/Uopq2Zr.jpg 6. 一体机的人物关节只有 5 + 1 个(双手双脚和腰部五个,再加一个在 Anim 开启 Ena ble Head IK 之後才会出现的头部关节),而且各自独立,意思是说,假设人物的右手目 前抚摸着自己的大腿,这时候如果我们抓取他的腰部移动,会发现右手就离开大腿了(还 停留在原地),这边介绍一个好用的功能叫 Attach, 使用方法如下:先把控制器移动到 人物关节附近,会出现桃红色圆球,然後按一下抓取键 grab, 这时候人物选单 Anim 里 面的 Selected Joint Handle 就会显示刚刚选取到的关节,然後再点一下下方 Attach H andle To 右边的图钉图示,这时候雷射笔会变蓝色,最後拿蓝色雷射笔指向目标(在这 边是大腿),再按一下 B 键,就会看到 Attach Handle To 设定完成,之後移动人物时 ,就会发现手已经黏在大腿上跟着动,不会停留在原处了! https://i.imgur.com/SoBiv9l.jpg 最後最後,给耐心看完教学的朋友们一个新年小礼包,里面包含我玩了一年多累积的场景 和人物档: https://mega.nz/file/LZJhURLJ#HomQ2ErD11hGro216Ecbudu5OnlH_VLB4h7GsAx7CEQ 解压缩後把三个资料夹丢进以下资料夹 Quest 内部储存空间\UE4Game\FluidGame\FluidG ame\,就能依照前面分享的第一点和第二点来使用了。 ps. 都是在官方 DC 频道抓的: https://discord.gg/euXVtEv89c --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.245.215 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1707559043.A.496.html ※ 编辑: hsz0566 (42.73.245.215 台湾), 02/10/2024 18:12:14
1F:→ gasbomb: quest版的IK是不是比PC的还要少? 我看官方影片可以动膝盖 02/14 19:29
2F:→ gasbomb: 一体机只能移动脚掌(没办法改变腿开闭的角度) 02/14 19:30
3F:→ hsz0566: Quest 只有五个关节(没有膝盖) 要弯膝盖的话似乎只能去 02/14 20:04
4F:→ hsz0566: 微调脚踝的位置和角度 02/14 20:04
5F:推 kyo55966: 请问身高在哪调啊 我眼干找不到 02/16 18:08
6F:→ hsz0566: 如果是坐着玩,可以去Quest系统设定里面的无障碍去调整 02/16 20:11
7F:→ hsz0566: 高度 02/16 20:11
8F:推 kyo55966: ㄜ..我的意思是捏女角调整身高的地方 02/17 09:59
9F:→ hsz0566: 好像没有身高的选项,但可以从整体人物缩放 scale 那边去 02/17 23:09
10F:→ hsz0566: 控制身高,确定好身高之後再去调整胖瘦 02/17 23:09







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