作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
标题[心得] 全身定位杂谈&Quest2混搭ViveTracker实作
时间Sun Aug 20 13:24:09 2023
顺便修正一下过度乳摇
由於某一款打宝游戏改得很不好玩
所以把时间挪来研究混搭全身追踪这东西
其实我自己也知道这个时间点发这个其实有点没意思就是了
https://youtu.be/rG1lzC4xOGI
前半部是用Vive来录音,也不知道为什麽句子都会断掉,
所以我又耗了两天在那边上字幕....
有人能推荐一下经济实惠的麦克风吗....
影片前四分钟单纯在喇迪赛,跳过无访,
之後介绍了
Space Calibrator 和 Smooth Tracking
这三款工具软体(三款?)
开录之前为期一周的实验中,
尝试排除定位异常的问题,
大致上查到了几个问题
1. 一代定位器混搭下会有红外线干扰的问题
2. 一代定位器混搭下白天会有镜面反射干扰的问题
毕竟核心是因为灯塔系统本身是灯塔座标与头显座标交互定位的缘故
细节就不多说了。
重点
Quest2要混搭Vive Tracker需要用到
软体
OpenVR-SpaceCalibrator
有两个版本
pushrax/OpenVR-SpaceCalibrator
https://github.com/pushrax/OpenVR-SpaceCalibrator
bdunderscore/OpenVR-SpaceCalibrator
https://github.com/bdunderscore/OpenVR-SpaceCalibrator
另外有一个减缓动态的辅助工具
OVR-SmoothTracking
https://yuumu.booth.pm/items/4018006
硬体
基地台两个
基地台用的脚架
三个Vive Tracker 第二代或第三代,应该会有一对一的USB讯号接受器
将定位器绑在身上的绑带。
这些硬体买下来其实颇贵
除非刚好捞到便宜的二手货
不然建议考虑其他的商品
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我的VR纪录频道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
里面有用cardboard玩魔兽一路玩到VIVE+动力椅等等的VR体验纪录
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