作者stpiknow (H)
看板VR
标题[新闻] 元宇宙是走入了死胡同还是仍具发展潜能?
时间Thu Jun 1 15:53:05 2023
元宇宙是走入了死胡同还是仍具发展潜能?
来源:
https://bit.ly/43nKOB4
本文:
根据 Meta Platforms委托Deloitte进行的一项研究发现,到2035年,元宇宙可为美国年
度国内生产总值(GDP)贡献多达7600亿美元或约2.4%。报告称,经济收益可能来自国防
、医疗和制造领域的技术使用,以及视讯游戏和通讯等娱乐案例。
这份报告或许是当初Meta想要推广元宇宙之时,所做的委托报告。如今的现实是,元宇宙
在短短的三年生命周期之後,它几乎被商业世界所遗弃,留下了梦想破灭和承诺未实现的
遗产。
最重要的是,生成式AI的出现使元宇宙黯然失色。特别是OpenAI的 ChatGPT,已经展示了
其实用性且直接影响到现实世界的应用,这使得元宇宙根本难以与之竞争。
元宇宙的明显消亡尖锐地提醒人们,在没有坚实基础的情况下盲目追随炒作是非常危险的
。
可是有专家认为,虽然元宇宙现在在很大程度上被认为就像Google Glass一样面临技术尚
未到位,只不过大家吹得泡沫太大,暂时无法消化。但是你一定要说元宇宙已经死了,可
能还为时过早。因为虚拟实境或者是扩增实境仍有一定的发展潜能,只不过,商业化产品
的进程可能还需要一段时间罢了。
哈佛商业评论认为,事实上,没有人确切知道元宇宙的总体潜力及其对我们生活的影响。
这完全取决於运算能力和网路能力,以及用户的采用率,这看起来与过去网际网路的采用
率不同。
举个例子,目前,元宇宙在数位孪生(digital twins)工作中表现得最为明显的是,它
为汽车、建筑、制造、零售、电信等产业创造了一个充满可能性的新世界。为这些互联的
虚拟世界提供动力的是辉达的Omniverse Enterprise,它为数位世界中的协作和创作提供
了一个通用环境。
例如,BMW正在使用Omniverse开发数位孪生,使他们的工厂团队能够简化和优化未来工厂
的规划和营运。通过创建实体资产、流程和系统的虚拟模型,数位孪生为爱立信提供了对
性能的即时洞察,并帮助确定了需要改进的领域。
此外,元宇宙的采用速度取决於年轻人的使用情况以及政府提供的支持和热情。 早期数
据显示,亚洲、中东和北非和欧洲的元宇宙采用率远高於美国。例如:韩国政府加大了对
元宇宙的承诺,启动了 4830 万美元的发展基金,并支持各种新创公司的并购,以帮助推
动元宇宙生态系统的发展。
总之,元宇宙离开了大厂的视线,并不表示其已经面临死亡,这一情势的发展或许不同於
许多消费者所想像的那样,但离元宇宙之死还有一段路呢!
心得:
元宇宙发展至今,似乎已经不再受到大众的青睐,除了目前还没有找到元宇宙应用的关键
领域,软体跟硬体的发展也还没到位。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.145.192.245 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1685605987.A.0FF.html
1F:→ shin2190: 去看看「元宇宙」的那块大饼图吧,NFT是元宇宙、AI是元 06/01 17:36
2F:→ shin2190: 宇宙、VR是元宇宙…随着每一部分被完善,我们离梦想中的 06/01 17:36
3F:→ shin2190: 元宇宙就又近了一步~ 06/01 17:36
4F:推 Supasizeit: 元宇宙没有创造新市场 看不到大型多人线上游戏会大爆 06/02 01:16
5F:→ Supasizeit: 发 VR游戏也没有大爆发 VR影视也没有大爆发 工业模拟 06/02 01:16
6F:→ Supasizeit: 设计模拟 通通没有大爆发 06/02 01:16
7F:→ Supasizeit: 结果就是慢慢演进 06/02 01:17
8F:推 pinacolada: 饼画太大 所以看起来进展格外缓慢 06/02 01:23
9F:→ pinacolada: 很多发明的需求都是产品出来才开始找市场定位的 06/02 01:23
10F:推 prostar: 电池 成本 晶片 传输都还跟不上脚步 06/03 09:32
11F:推 winbot: 在"做梦游戏机"(真沉浸/真实景)发明出来之前,都没用。 06/12 14:48
12F:推 gakuto: 等到可以做成眼镜大小 然後观看的整体品质包括解析度 06/24 08:21
13F:→ gakuto: 对比度 FOV 等都可以比现在最顶的VR头盔还好上两三倍的时 06/24 08:21
14F:→ gakuto: 应该就会慢慢普及了 然後另一个要克服的就是电池和抗晕眩 06/24 08:22
15F:→ gakuto: 另外要普及的话我是觉得AR可能比VR还具有普及化的潜力 06/24 08:23
16F:→ gakuto: 毕竟VR完全只能一个人沈浸体验 但是跟真实世界外界太隔绝 06/24 08:24
17F:→ gakuto: 也是难以普及的另一个重点 06/24 08:24
18F:→ gakuto: 不管是一般生活或是工作场所 06/24 08:25
19F:→ gakuto: 若使用者使用VR时完全跟家人或同事隔绝 其实是满不方便的 06/24 08:25
20F:→ gakuto: 尤其是家长也更不会想让孩子买 06/24 08:26
21F:→ gakuto: 我觉得未来技术成熟後 AR眼镜是有机会达到类似现在蓝牙 06/24 08:28
22F:→ gakuto: 耳机的普及率 (要达到像手机的普及率就觉得不可能) 06/24 08:28
23F:→ gakuto: VR设备的普及率我个人是没有很看好 06/24 08:29