作者DESW1 (说话很慢的大叔)
看板VR
标题Re: [问题] 我们要的是一级玩家那种
时间Wed Feb 1 10:28:01 2023
: 不过我还是认为,VR目前缺的是"好来屋等级的电影"...XD
: 电影会让VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩游戏的人群里.
: Meta真的有心要扩张VR世界,与其去搞那个奇妙的元宇宙.
: 不如出钱配合好来巫来派一片超级大作.
: 看是要奇幻还是要科幻都可以....
: 并且动画也可以出....VR感觉出动画比出真人电影简单很多.
: (真人电影很考验导演和演员功力...尤其演员,很难借镜借位,要非常实力派
: 动画...阿不就3D模组VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR视野了.)
: 电影大作应该是VR大跨步的一个分水岭关键因子!!!
我同意推文中提到VR电影没办法使用镜头语言的板友的说法
不论是360或180度都不是VR电影的未来,能这样拍的基本上我也只看好AV
先不说VR电影的观影体验,以成本回收方面的角度看,也不可能是因为VR电影催生出海量的
观影设备普及,只有可能是VR设备普及到一定程度才会有好莱坞的等级的电影资金投入
还要考虑到观影设备和盗版的问题,一般电影可以在戏院上映,VR电影相当於只能上串流或
是卖蓝光
我是不看好VR电影的未来,不过VR设备拿来作3D电影的播放器却是很实际的需求,不过这点
真的称不上杀手级的应用,即使购买3D电影的蓝光光碟,也没办法直接的使用3D模式播放,
而且效果也不是很好,但绝对是以VR设备看电影的方向
总之VR的现在,是AV跟GAME
VR的未来只能是AV+GVAE+tanga了
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1F:推 nothingsun: AV:Q3靠我救回来了 02/01 11:28
2F:推 forever9801: VR电影不是不会有 而是很漫长的未来之後 02/01 11:29
3F:→ forever9801: 你得等VR装置像手机一样普及的时候才有机会 02/01 11:30
4F:→ forever9801: 而且老实说拟真到变VR电影时 180度视角跟目前电影拍 02/01 11:31
5F:→ forever9801: 法会不会有3D晕的问题也是重点 02/01 11:31
6F:→ forever9801: 等一体机解析度变两倍, 能够跑6090效能时 02/01 11:32
7F:→ forever9801: 我看20年後有没有机会( 02/01 11:33
8F:推 zhtsai: AI + Game + VR + 社交 + 高速网路 未来可期 02/01 16:08
9F:推 Porops: 有这麽复杂吗,环球影城的游乐设施就已经都可以称作VR电 02/02 09:14
10F:→ Porops: 影了吧,只是他很多不是用头盔,而是整个墙都做成萤幕 02/02 09:14
12F:推 forever9801: 整个墙都做萤幕 2D还是2D阿( 02/02 13:57
13F:→ Tunie: 上面对VR的误解差不多是2016年时的误解了 02/02 14:05
14F:推 ceca: 环球影城之前不是说要把3D眼镜改成VR头盔? 02/02 15:46
15F:→ ceca: 有一段时间没去环球了. 02/02 15:46
16F:→ ceca: VR动画哪有那麽难..XD...游戏场景一大堆. 02/02 15:46
17F:→ ceca: 不是有人把艾尔登之环模改成VR...然後惊叹场景很漂亮? 02/02 15:47
18F:→ ceca: 你3D可以建模的,就可以转VR...没那麽难. 02/02 15:47
19F:推 asleep82: 难点不是技术,是没有市场,因为装置和概念都不够普及 02/02 16:06
20F:→ asleep82: 就像楼上还有人认为VR就是一块大萤幕放在眼前一样,你很 02/02 16:11
21F:→ asleep82: 难和没用过的人解释vr的体验 02/02 16:11
22F:→ Tunie: 应该现在还有人以为画面无脑复制贴上同时输出两格就一定是V 02/02 20:52
23F:→ Tunie: R画面 02/02 20:52
24F:推 boom0912: 去高雄电影节看了「无法离开的人」,我反而觉得有 02/02 21:20
25F:→ boom0912: 开创出新的VR电 02/02 21:20
26F:→ boom0912: 影语言耶,蛮惊艳的。但认同是装置普及率及配戴舒 02/02 21:20
27F:→ boom0912: 适度还不够,大 02/02 21:20
28F:→ boom0912: 多人看超过十五分钟就会有点累。 02/02 21:20
其实就是视差产生的立体感
但是VR眼镜拿来作平面环景也是一种它的特有功能
VR动画用游戏引擎来跑也真的是最直接的方式
只要能从左右眼取景就是真的VR影像
但是就算是环景平面,也是不同於显示器的展示方式
而且以舒适度来说,平面环景影像远较VR影像舒适
现在的技术与其作VR电影我觉得平面环景电影是更好的选择
※ 编辑: DESW1 (125.228.156.11 台湾), 02/02/2023 23:18:28
29F:→ labiron: VR影视内容难的是分镜 每一次转换视角和位置 都会造成观 02/03 12:50
30F:→ labiron: 影者的负担 但全部定点拍摄 岂不是跟看舞台剧一样 02/03 12:50
31F:→ labiron: 多数导演也不想接受吧 毕竟导演想透过摄影机镜头 让观众 02/03 12:52
32F:→ labiron: 看到想表达的重点 但VR这类拍摄 是要把观众放进第一人称 02/03 12:53
33F:→ labiron: 场景内 说真的是完全翻转影像概念 就算VR普及 还要等个10 02/03 12:53
34F:→ labiron: 年让影剧圈习惯这种呈现方式 但娱乐圈的确有更大的潜力 02/03 12:54
35F:→ labiron: 娱乐包含游戏、偶像、AV 这种只要人在你眼前出现就够了的 02/03 12:55
36F:→ labiron: 呈现方式 其实就够玩几年了 02/03 12:55
37F:推 qazw222: 其实像咒的手法就很适合 02/03 13:54
38F:推 ceca: 现在vr缺导演,不过很多小电影正在摸索vr电影切场景和画面配 02/03 17:04
39F:→ ceca: 置的技巧 02/03 17:04
40F:→ ceca: 等到小电影摸索多了,之後就会有“大成”成品出现 02/03 17:05
41F:→ ceca: 另外,vr mv已经很多了,王力宏,林俊杰都有拍过 02/03 17:05
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