作者labiron (labiron)
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标题[新闻] 开箱宏达电XR头盔 价格是对手两倍,能
时间Fri Jan 6 19:32:08 2023
提醒:新闻情报文参阅看板规范β.11,须附上来源及20字以上之心得!
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来源:
开箱宏达电XR头盔 价格是对手两倍,能赢得元宇宙争霸战吗?
https://bit.ly/3CsBO2m
本文:
宏达电今(6)日於美国CES展发表新产品「VIVE XR Elite」,不让Meta的Quest Pro专美於
前。这款全新VR头戴装置,搭载了全彩透视镜头,让使用者能有混合实境体验。宏达电的
新品能逆袭Meta吗?经济日报带你抢先直击体验,它们下了什麽猛料!
宏达电发表全新VR头戴装置「VIVE XR Elite」,同时具备VR虚拟实境与MR混合实境功能
。主体共有6颗镜头,包含1颗全彩高解析RGB透视摄像镜头,及可以辨别距离的景深镜头
。萤幕方面,VIVE XR Elite有110度的广视角与4K的萤幕解析度,萤幕更新率为90Hz。
宏达电将新品定位为消费性产品,只不过价格比竞争对手Meta的Quest 2,或是对岸的
Pico 4高出两倍之上。这款新品,藏了什麽黑科技。
近视用户不怕眼镜卡卡
VIVE XR Elite配有可调整屈光率的镜片,可以对600度以下的近视做补偿。简单来说,近
视的使用者只要调整镜片度数,不必戴上眼镜,也能直接体验到最清晰的视野。
手指就是你的手把
过去VR装置多使用手把与环境互动,宏达电导入手部追踪功能,利用骨骼识别技术,追踪
手指的指节,手部摆动、指尖移动都能精准侦测。使用者还能直接以双手与虚拟实境物件
互动,画面点击、拖曳和输入等,都不必在仰赖手把。
拔掉电池也能玩 头盔秒变眼镜
「轻巧」也是这次VIVE XR Elite特色之一,包含电池重量仅625公克。如果还是觉得重,
可以拆下电池,换成内附的「镜脚」。只要将镜脚装在VIVE XR Elite上,就能变成如
VIVE FLOW轻盈的眼镜。
VIVE XR Elite预计将在2月底开始出货,售价为新台币34,900元,价格更接近Meta的商用
高阶产品Quset Pro。
相较之下,Quest Pro搭载了眼球追踪、脸部追踪技术,主打社群互动、生产力及远端工
作等商业使用。HTC补充,後续还会推出符合商业客户使用的配备。
心得:
新闻里面有图和影片
平心而论,这次宏达电的产品还算有竞争力...排除价格的话...
但真的就是缺乏应用,会玩游戏的就是那几类人
价格带是Quest Pro,但HTC产品设计明显想打的是Quest 2的消费客群
高端客户会买单吗...
而且只有6镜头,不知到和Cosmos比起来如何
看起来手把的侦测死角应该会很多
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.147.171.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1673004730.A.9B5.html
※ 编辑: labiron (122.147.171.200 台湾), 01/06/2023 19:33:19
1F:→ Layase: 记者写meta2对手我还以为是在云= = 01/06 21:10
好像各家媒体都拿来跟Quest 2比
似乎是宏达电宣传产品定位的关系?
2F:推 nothingsun: 内文写的优势感觉都很弱...Q2也能戴眼镜用跟手部操控 01/06 22:17
这次HTC本身的透镜似乎就有近视眼镜的功能,听起来满神奇的...?
近视600度以内似乎都能直接调整
不晓得效果如何就是
3F:→ nothingsun: ..至於最後一个优点我是看不太懂什麽叫拔掉电池变眼 01/06 22:17
4F:→ nothingsun: 镜 是有近视镜功能吗 01/06 22:17
应该是拆掉电池,可以变成像VIVE FLOW一样的眼镜造型PCVR吧
其实我觉得满猛的,这样就可以躺在床上用(误
至於能不能用通透模式变成眼镜...我觉得应该满危险的吧
※ 编辑: labiron (111.249.23.140 台湾), 01/06/2023 23:09:17
5F:推 samhou6: 又在乱出产品 超白痴 最会浪费资源的就属HTC莫属 01/06 23:04
6F:→ labiron: 我觉得满吸引人的说XDDD 01/06 23:10
7F:→ labiron: 但因为我有买Cosmos 其实硬体再怎麽改善 没软体也是白搭 01/06 23:16
8F:→ labiron: 现在顶多用来看影片 没有想玩的游戏... 没有换机的动力 01/06 23:17
9F:推 asleep82: 在硬体规格的VR部分更接近Q2,但是多了一些MR的功能。这 01/07 00:07
10F:→ asleep82: 样就要卖到Qpro的价格,只能说真有HTC的风格。 而且MR目 01/07 00:07
11F:→ asleep82: 前痛点在应用软体的缺乏,实在不觉得htc能和有成熟平台 01/07 00:07
12F:→ asleep82: 和资源的meta打,这个价格真的没理由不选Qpro。 01/07 00:07
13F:推 Supasizeit: 没钱叶了吗 01/07 14:51
14F:→ jerick: Qpro光是手把,就大赢了吧? 01/07 18:07
15F:→ jerick: 虽然近视可以不用戴眼镜算不错,但也却也只是不用自定镜片 01/07 18:09
16F:推 applesck: HTC真的都出些烂东西 01/07 18:31
17F:推 mogli: 推 01/07 21:44
18F:推 dannywong3: 目前比较有兴趣的是有WIFI DIRECT功能,可以玩PCVR 01/08 09:37
19F:推 coldlian: 其实还不错吧 主要是轻薄 01/08 11:30
20F:推 HuaLan: 我也觉得没有那麽糟糕,觉得烂是因为价格吧 01/08 14:33
21F:推 norlan17m: 其实都是价格,如果两万多可能还有竞争力 01/08 15:07
22F:推 chysh: 直接把电池做在後面,还可以热拔插其实还不错吧,如果游戏 01/08 20:56
23F:→ chysh: 和片片都在PC,未来又开放WIFI 6E真的会考虑试试看 01/08 20:56
24F:推 epicurious: 明明就很好的东西是烂在哪? 01/08 22:15
25F:→ shin2190: 烂在让人看不见未来的app商城与高於用户预期的售价吧.. 01/08 22:17
26F:推 epicurious: 烂在品牌,东西这次我很满意 01/08 22:34
27F:→ kuma660224: 我觉得跟品牌无关 就价格让他完全是垃圾产品 01/08 22:46
28F:→ kuma660224: 这毕竟是市场边缘人小厂的产品 01/08 22:46
29F:→ kuma660224: 你不是Meta Sony 苹果 01/08 22:50
30F:→ kuma660224: others就该认清自己定位 01/08 22:51
31F:→ kuma660224: 价格要先让人有感 觉得可以冒险玩看看 01/08 22:51
32F:推 rickylin: 硬体设计满吸引我,但定价跟软体看来还是没有想买的冲 01/09 05:25
33F:→ rickylin: 动 01/09 05:25
34F:→ rickylin: 现在软体不足处,要优先如何完美的整合手机跟笔电运用 01/09 05:27
35F:推 rickylin: 如果能完美的当作Macbook的Type-C的虚拟萤幕会考虑 01/09 05:29
36F:推 nevillechao: 单看设计概念本身非常优秀啊,可说是目前市面上出现 01/09 08:47
37F:→ nevillechao: 过最好的产品了。但实际如何还是得用看看才知道,而 01/09 08:47
38F:→ nevillechao: 且价格真的是太硬了 01/09 08:47
39F:→ labiron: 产品真的很多优点 近视透镜 轻巧 硬要说缺点就是手把 01/09 10:38
40F:→ labiron: 功能有点过时 01/09 10:39
41F:推 hsz0566: SoC是XR2 Gen1, 不是Qpro用的XR2+ Gen1, 有点失望 01/09 12:09
42F:→ hsz0566: 这样在一体机部分的效能其实跟Q2差不多 01/09 12:10
43F:→ hsz0566: XR2+ Gen1相较於XR2 Gen1, 至少在运算效能提升50% 01/09 12:11
44F:推 chysh: 它的定位主要还是无线PC VR吧?AIO只是附加,用Q2一样的晶 01/09 13:16
45F:→ chysh: 片倒是还好,加上电池做在後面,应该可以降低SOC过热降频的 01/09 13:16
46F:→ chysh: 状况 01/09 13:16
47F:→ NoneWolf: 自称黑科技 还是相对自己旧产品 嘻嘻 01/09 15:50
48F:→ rickylin: CPU差距我觉得还好,只要跑得顺就可,真要高运算还是 01/09 19:57
49F:→ rickylin: 会用PC VR的方式来运作的 01/09 19:57
50F:→ rickylin: 近视镜片跟可拆式设计最吸引我,能在不同情境变不同样貌 01/09 19:59
51F:→ rickylin: 但在轻装的AR眼镜运用只能搭Android就真太废了 01/09 20:00
52F:→ rickylin: 硬体做出那样的功能,但运用情境低到跟买一体积差不多 01/09 20:00
53F:→ rickylin: 轻装的AR眼镜至少要做到Nreal Air那样的软体支援才堪用 01/09 20:01
54F:推 asleep82: 要做mr或ar的话CPU效能就有差了,因为视觉情报的传输成本 01/10 02:46
55F:→ asleep82: 太高,不太可能传到PC再做运算,做少也要算出空间情报後再 01/10 02:46
56F:→ asleep82: 传回PC,而且延迟一定比一体机高. 而他产品名称都叫XR了, 01/10 02:46
57F:→ asleep82: 算力还是Q2等级,又卖这种价格,会让人觉得他价格是贵在文 01/10 02:46
58F:→ asleep82: 案上,宣传画大饼,实际产品却不尽人意 01/10 02:46
59F:推 googlegoogle: 没软体出这些到最後都是放生 01/10 08:42
60F:推 mogli: 日本朋友刚跟我说在那边要卖41,253台币 台湾竟然比日本便宜 01/10 15:54
61F:→ mogli: 了六千多块 01/10 15:54
62F:→ labiron: 本土比较便宜现在竟然要谢主隆恩!? 01/10 16:07
63F:推 e90438: 光重量配戴舒适感就屌打Q2了吧 01/11 00:40
64F:嘘 cow09421: 这个价钱拿Q2来比 拿QP比差不多 01/11 02:45
65F:→ asleep82: 别这样,人家很努力了,硬体花了两年才终於超车Q2,虽然价 01/11 03:01
66F:→ asleep82: 格也顺便超了两倍,而且软体还是看不到车尾灯。但愿意持 01/11 03:01
67F:→ asleep82: 续推出新产品,为整个VR产业注入活水总是好事 01/11 03:01
68F:→ asleep82: 如果他前面没有一个CP之王Quest 2,那这款的确有可能成为 01/11 03:13
69F:→ asleep82: 目前VR装置的主流,相比前几代各种问题,这代已经相对有诚 01/11 03:13
70F:→ asleep82: 意了.错就错在他前面有个砸钱不手软的Meta 01/11 03:13
71F:推 sakujira: 可以调度数感觉就要商用,一般人根本不用 01/11 07:09
72F:→ shin2190: 不少近视都会附带散光,配这种只调曲光度的玩一阵子就会 01/11 08:08
73F:→ shin2190: 头晕眼痛… 01/11 08:08
74F:推 LonelyAsgard: 等苹果也进到这个领域以後大概VIVE又要泡沫化了,整 01/11 09:24
75F:→ LonelyAsgard: 个和当初智慧型手机发展一模一样的既视感 01/11 09:24
76F:→ Supasizeit: Apple听説可挂磁吸镜片 01/11 12:16
77F:→ labiron: Quest 2明显就是没打算赚钱卖 才会被通膨弄得要涨价 01/11 16:22
78F:→ labiron: HTC没本钱这样打资本战...只能说开局好牌没好好利用 01/11 16:22
79F:→ labiron: 一开始只想打造自己平台 没积极找第三方 就是这种下场 01/11 16:23
80F:→ kuma660224: Q2是类掌机家机模式 主机不求合理利润 01/11 23:22
81F:→ kuma660224: 想从软体商城服务去赚 所以游戏比Steam贵 01/11 23:23
82F:→ kuma660224: 所以meta必须投资独占游戏 即使是移植的 01/11 23:25
83F:推 wugin3643: 没有脸部追踪喔? 01/12 22:15
84F:推 justmyway: 如果2万才会考虑 01/13 09:38
85F:推 aria0520: 这支是对标QP吧 是说几个我有在追的VR YTber评测 01/15 01:00
86F:→ aria0520: 都意外的好 01/15 01:00
87F:→ aria0520: 主要两点是1舒适度很高 第一款後配重的 01/15 01:01
88F:→ aria0520: 2穿透模式市面上最好 QP的穿透真的极烂 01/15 01:01
89F:→ aria0520: XR这款搭depth cam, bubble effect也几乎没有 01/15 01:01
90F:→ aria0520: 然後他们异口同声的一致缺点就是软体和平台的缺乏 XDD 01/15 01:02
91F:→ aria0520: 光是生态系这块可能就让HTC永远无法追上meta或未来苹果 01/15 01:03
92F:→ aria0520: 蛮可惜的 不然CES结束後总结其实这款反而是近期最值得 01/15 01:03
93F:→ aria0520: 入手的一款 整个VR圈价格一起烂 只能烂中取好 01/15 01:04
94F:→ aria0520: QP和XR这款我觉得都至少要降个一万我才会想入手 01/15 01:06
95F:→ aria0520: 但整个业界一起涨价也没办法 哭阿 01/15 01:06
96F:推 minimoonleaf: 现在VR的成本就很高了,不懂HTㄈ怎麽好意思开这个 01/15 03:12
97F:→ minimoonleaf: 价,技术也没比较强,应用也还好 01/15 03:12
98F:推 aria0520: 单跟QP比的话 QP穿透彩现看不了手机 XR看的了 01/15 13:05
99F:→ aria0520: 对某些族群来说吸引力应该蛮大 01/15 13:05
100F:→ aria0520: XR这次的穿透彩现效果已经几乎跟直视无异了 算蛮大突破 01/15 13:06
101F:→ aria0520: 也难怪会在这代开始改叫XR 01/15 13:06
102F:推 hollen9: 烂在定价 没有价格竞争力 01/17 01:19
103F:推 zebb: 和直视无异不太可能,H蛮会买叶配,初期的YT评测...再看看 01/17 14:45
104F:推 zebb: 另外他的彩透是和P4一样没有深度,光靠depth sensor补不回来 01/17 14:57
105F:→ labiron: 现阶段透过RGB镜头要有视觉感受的深度 本来就不太可能... 01/17 15:58
106F:→ labiron: 最理想的方式还是Google Glass那样 直接反射成像入眼 01/17 16:00
107F:→ labiron: 透过两片LCD萤幕根本就伤眼 01/17 16:01
108F:推 zebb: 为何不可能?两颗距离和你IPD相同的前视摄影机就可以了, 01/18 11:51
109F:→ zebb: Qpro就是这麽做。效果差不多和用180 3D摄影机拍摄的影片类似 01/18 11:52
110F:→ zebb: 当然这没考虑到眼球转动,但感受深度是可以的 01/18 11:52
111F:→ zebb: Qpro的彩透颜色是另外叠上去会有问题,但他的黑白部分做了 01/18 11:54
112F:→ zebb: 一些速度上的技巧优化,延迟非常低,可惜的是没有depth 01/18 11:54
113F:→ zebb: sensor导致应用受限,而这台xr虽然有depth sensor但却无立体 01/18 11:55
114F:→ zebb: 没有深度也是很可惜 01/18 11:55
115F:推 zebb: 更正,不是应用受限而是比较麻烦,得先手动告诉他你的场景 01/18 12:02
116F:→ kuma660224: depth sensor最好要搭配快速精准眼追 01/19 11:00
117F:→ kuma660224: 不过两个彩色镜头其实也可推算深度值 01/19 11:01
118F:→ kuma660224: depth sensor只是硬体处理较不易出错 01/19 11:01
119F:→ kuma660224: 甚至单镜头也可以推算深度值 但又更不精准 01/19 11:02
120F:→ kuma660224: 因为单镜头是靠AI推算猜测 01/19 11:03
121F:→ kuma660224: 双镜头则是比对左右眼的特徵图像位移 01/19 11:03
122F:→ kuma660224: 越远问题在左右眼的位置越一致 01/19 11:04
123F:→ kuma660224: 深度摄影机则通常TOF原理打不可见光测距 01/19 11:04
124F:→ kuma660224: 缺点是成本 及深度解析度偏低 01/19 11:05
125F:→ kuma660224: 不过”深度” 跟视觉的透视感 应该是两回事 01/19 11:05
126F:→ kuma660224: 深度图 我的理解是用来让虚拟物跟环境更互动 01/19 11:06
127F:→ kuma660224: 或是搭配眼追让非注视距离的背景模糊 01/19 11:07
128F:→ kuma660224: 互动就比如从深度知道前面是墙壁 01/19 11:09
129F:→ kuma660224: 我伸出虚拟物叠在画面 就不应该无限远飞出去 01/19 11:09
130F:→ kuma660224: 背景模糊则是我在XR看手上一虚拟书本 01/19 11:10
131F:→ kuma660224: 背景如果是肉眼看真实场景 应该失焦模糊 01/19 11:10
132F:→ kuma660224: 但双相机拍出来却是全部清晰 01/19 11:11
133F:→ kuma660224: 有某种深度图就能判断要让远处的背景做模糊 01/19 11:12
134F:→ kuma660224: 但跟我虚拟书本很近的实物 不能模糊 01/19 11:12
135F:→ kuma660224: 但这就要搭配快又准的眼追 才知道用户在看什麽 01/19 11:13
136F:→ kuma660224: 人类是有可能手上拿着书 斜眼看辣妹 01/19 11:14
137F:→ kuma660224: 所以不能认定书拿起来就是注视书本 01/19 11:14
138F:推 zebb: 有深度加上眼追是可以模拟出人眼的景深范围,不过我觉得 01/19 18:44
139F:→ zebb: 让焦点外物体模糊并不能增加非常多体验,主要原因是注意力 01/19 18:45
140F:→ zebb: 都会放在焦点上,非焦点处是模糊或清楚并不是那麽明显感受 01/19 18:45
141F:→ zebb: 深度在AR最重要的应用是虚拟物体被实际物体遮蔽的应用 01/19 18:46
142F:→ zebb: 有遮蔽效果才会感觉虚拟物体存在真实世界里面 01/19 18:46
143F:→ zebb: 所以想了一想,再更正,没深度不只麻烦,是真的应用受限 01/19 18:47
144F:推 zebb: 玩AR宁愿有深度没立体也不要有立体没深度,当然都有最好 01/19 18:52
145F:推 acininder: zebb大有实际戴过这款xr? 我是觉得跟qpro完全不在同个 01/22 01:17
146F:→ acininder: 档次上 可说是目前这价位最强穿透了 01/22 01:17
147F:→ acininder: *彩透 01/22 01:18
148F:→ kuma660224: 不过彩透目前对於VR游戏没意义吧 01/22 15:01
149F:→ kuma660224: 我宁愿拿彩透成本 换成更强新SOC 01/22 15:02
150F:→ kuma660224: 因为画质太差 很破坏沉浸感 01/22 15:03
151F:推 zebb: 我没实际玩过,是用规格与其他心得整理出来的。解析度方面 01/23 16:04
152F:→ zebb: 他比Qpro强,但和P4不知道哪一个强;而如果是立体感的话Qpr 01/23 16:04
153F:→ zebb: o比他强,所以我不确定你所谓"最强"指的是什麽。 01/23 16:04
154F:→ zebb: 立体感是很重要的,除了更自然以外当你要戴着他在陌生环境 01/23 16:07
155F:→ zebb: 走来走去时才有物体的远近感 01/23 16:07
156F:推 carson1997: 我近视700度是不是可以跳过了… 01/29 20:03
157F:→ carson1997: 机体性能我觉得还好 反正主要都靠电脑就好 01/29 20:04
158F:推 zebb: 他支援到600度,你如果没散光,700度应该有机会 02/19 12:36