作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
标题Re: [闲聊] 感觉很适合VR化的作品
时间Mon Dec 13 20:10:00 2021
※ 引述《SweetSixteen (Come Together)》之铭言:
: 看到RE4改成vr之後大受好评,想到之前一款好游戏-mgs3也很适合改成VR版本的
: 这款游戏以跨时代的玩法丰富度以及大量彩蛋着称,很多细节都要以第一人称视角才看得到,所以真的很适合改编成VR,再加上丰富的剧情,紧张的潜入玩法,需要躲在掩体後一路前进,或者是易容直接走进敌人大本营,对付各种极具特色的敌方头目,在 VR的世界里一定能让原本的游戏玩法再度昇华。
: 但这游戏的版权还在万恶科拿米手上,VR之路也遥遥无期了...
: 其实其他代的潜龙谍影也蛮适合VR化,但3代真的是我觉得剧情及玩法都是最棒的作品,不知道各位版友还有期待什麽作品也能VR化的吗?
RE4 VR化的成功是在於游戏本身的架构
1.步行为主
2.枪械为主
3.适合转第一人称
刚好,MGS我就只玩过3
乍看之下,或许MGS3看起来很符合上述的特徵,
可是仔细想想MGS3远比RE4复杂很多,
有几个我个人认为需要克服的点---
1.CAPCOM和KONANI决定性的差别:
CAPCOM从圣女密码起就以全景3D构成场景,
而FOX小组到了MGS4才做到全景3D,
意思是一些场景镜头看不到这一侧可能是没有物件的。
(这是MGS4初公开时小岛自己讲的)
2.趴下、掩体、善後、翻滚:
这些动作原本是按钮行动,要如何做到顾及防晕又有代入感?
3.经典镜头:
MGS3有几个我个人印象很深的镜头,
一是在黄泉步行
二是爬长梯的时候主题曲响起
这些第一人称下要如何表现?
--
我的VR纪录频道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
里面有用cardboard玩魔兽一路玩到VIVE+动力椅等等的VR体验纪录
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.75.195.34 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1639397403.A.B48.html
※ 编辑: dssworkshop (42.75.195.34 台湾), 12/13/2021 20:13:46
1F:→ kuma660224: 物件反而较好解决 补起来或用东西遮 12/13 22:36
2F:→ kuma660224: 玩法改变就比较麻烦 不一定有适当解法 12/13 22:45
3F:→ dssworkshop: 另外游戏躲猫猫的机制适合上帝视野,第一人称...? 12/14 00:33
4F:推 egg781: 减帧可以防晕,还有一个暴力防晕的方式,重装武力3移动时 12/14 02:24
5F:→ egg781: 视线周围会遮蔽,只剩眼前的视野 12/14 02:25
6F:推 Tunie: 第一人称潜行不是大问题,但是AI的机制要确实修改 12/14 05:14
7F:→ Tunie: 用上帝模式的搜索度去虐第一人称VR玩家实在劝退 12/14 05:15