作者zebb ()
看板VR
标题[闲聊] VR游戏开发者表示PC端VR已死
时间Tue Aug 31 11:20:59 2021
Metaverse元宇宙爆发也没用,VR游戏开发者表示PC端VR已死、根本没有玩家
来源:
https://tinyurl.com/5hynx2ph
最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空间」)经常被提起,Facebook CEO祖
克伯更说Metaverse将会颠覆未来的人类社会,看来VR将要引起一波大爆发。不过,对於
PC端的VR开发者来说, 似乎对这个现象热情不起来,因为他们已经快要生存不下去了。
在2017年时VR游戏突然爆发,引发无数新创游戏公司诞生,目标都是VR游戏这一片超巨蓝
海,然而几年过去了,如今PC端的VR游戏已经偃旗息鼓,只剩寥寥几家大厂独自支撑,国
外开发者更感叹,PC端VR游戏已死,玩家已经毫无热情了。
美国的一位资深VR游戏开发者CixLiv近日发推文表示,虽然对不起那些还喜欢VR的朋友们
,不过他必须要声明一声:PC端的VR游戏已死。
CixLiv已经从事开发VR游戏有5年之久,不过,他表示自己也应该是时候要尊重市场的选
择了。
有几位VR程式的开发者对他的发言表示赞同。
Beep2Bleep Games表示他们耗费4年,才开发了2款VR游戏,但表现甚至不如在App Lab上
他花2个月打造的1款游戏营收多。
知名VenturePopTV也表示,数字不会撒谎,曾经的辉煌VR时代早已经过去,如今的PC玩家
对VR游戏毫无热情,而且想要再次唤醒玩家们对PC端的VR建立兴趣极其困难。
之所以他们强调PC端,是因为事实上现在的VR软体市场其实是看好的。从2019年开始,VR
软体数目开始增加,进而销售量也增加10倍之多。主要还是要归功於Oculus一连串独立式
VR新硬体产品的推出(Oculus Quest和Oculus Rift S的问世),以及Beat Saber软体大
热门的带动。
Oculus Quest的成功让市场明显的偏向了独立一体式的VR装置,而VR的族群明显偏向了这
一块市场,不但没有带动PC端VR的成长,反而将使用者聚集到了一体式VR的这一块,导致
PC端VR乏人问津。只剩下一些死忠的玩家还在死守。
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PCVR已死吗?
我觉得照他的定义,应该是从来没有"活"过,PCVR一直处於半死不活的薛丁格状态,
而不是已经死了
VR是非必须玩具,和手机非常不同,价格高注定量不会太大,想要量大就必须够便宜,
PCVR含PC价格约为5~30万,注定了量小的事实
量小,就注定了开发者会很辛苦,多数赚不到什麽钱甚至倒贴,中小咖开发者只能降价乞
讨或直接倒闭,很多人没大作不买(我想实际上是买不起),进入恶性循环
要量大就得便宜,但科技水平墙挡在那,要便宜就得时间来发酵,或者直接降低硬体需求
这也就是Q做的,软体商城做好,硬体降低成本到甜蜜点,配件独立拉出,压低基本款入手
价格,加上FB投资补助,拉人奖励等,终於VR有了大众能接受的CP值,也所以量才会起来
有了量,再加上独占又死硬的商城价格,开发商才能赚到钱。开发商能赚钱,才能再投
入做更好的内容,这是一个正向循环。
所以Q的出现对VR界长期是很好的,对PCVR也是正向的,很多人是从Q入门後再接触PCVR,
因为Q毕竟硬体限制就在那,Q2的GPU能力虽是Q1两倍,但仍然大概是GTX1060/RX580的1/6
而已,照这速度进步大概Q10才能和1060打平,所以想要玩高品质大作,还是得连PC玩。
他说PCVR已死,我想仍然是价格的问题,有能跑VR的显卡的玩家仍然没那麽多,再加上
矿工的帮忙,现在入手显卡的成本反而比以前高很多,所以,一体机的量起来了,PCVR
的量还是牛爬甚至倒退,在不同平台的开发收入自然也会有这样的差异。
PCVR不会死,只是需要时间慢慢爬。
另外,Q的出现对VR界没有缺点吗?
其实还是有的,排除FB的黑历史导致的忧虑、FB独大、言论控制的议题等,
会影响的就是关於大作
因为量少,VR大作都要靠赔得起的大咖去做,小咖做不来,中咖不敢做
例如早期的V社、FB、甚至HTC,他们都在很早期赌VR会起来所以不计成本投入
V社贡献了alyx,the lab等
FB贡献了阿思嘉,lone echo,爬山等更多
HTC...虽然没有明显的好游戏,但至少搞了加速器投资很多VR新创公司
而现在,这些大咖中
HTC已经明显不行了,我想不可能再有啥大投资
V社状况不明,但他是顾品质慢慢磨的,就算有默默继续做,速度也很慢
最有希望搞大作的FB已经明显转向拚市占的Q,而不是大作
如果FB照之前的步调,那麽相信短时间内会继续有一些FB投资的大作出现
所以,短时间内我是不期待FB或其他公司再投什麽PCVR大作了,只能再期待V社(说好的
三个呢?),长期VR用户数量够了後大作比较可能慢慢出现。
总之,PCVR不会死,只是需要时间慢慢爬。
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1630380062.A.4BB.html
1F:→ egg781: 其实我已经不奢望大作,中小型还有继续出我就阿弥陀佛了08/31 12:11
2F:→ egg781: 或是现有的游戏制作VR版本,深海迷航~无人深空08/31 12:13
3F:→ ashinet: 可以去查一下那个开发者的游戏,不卖是应该的08/31 12:51
4F:→ ashinet: 一个开发者的看法去断定市场,有点太片面08/31 12:52
很多开发者都体验到做PCVR和Q的收入差异,不是只有一个,主要还是平台数量导致。
不过他说的"已死"我也不认同,大概他的意思是对他来说PCVR开发意愿已死吧...
5F:→ yzelly: 以游戏来说能吸引玩家购买VR设备的大作太少了,几乎十只手08/31 14:21
6F:→ yzelly: 指头数的出来。设备普级率都不高了,遑论游戏软体能买多好08/31 14:21
7F:→ yzelly: ,steam上vr游戏的评论都少的可怜08/31 14:21
8F:推 icedvd: 我买了VR以後玩得最多的是MINECRAFT跟ILLUSION GAMES08/31 16:08
9F:推 ashinet: ILLUSION GAMES太强了08/31 17:13
10F:推 robocon: 尿不准怪马桶歪08/31 20:37
11F:→ SmallRice45: VR赫萝真香......08/31 22:50
12F:→ SmallRice45: PC VR现在还有个问题 - 买不到显卡08/31 22:51
13F:推 Supasizeit: 这跟讲3A大作已死一样08/31 23:52
14F:推 fostertaz: 你忽略PSVR,应该是未来大作的平台09/01 00:22
PSVR我认为一样撞到科技水平墙,正在找甜蜜点中。PSVR2很令人期待,也会直接有知名IP
支援。不过我认为PS5还不会有,效能仍然无法负担好体验的大作。
15F:推 AccLaborGo: 看不太懂你後半段的逻辑,Q带来的人气反而是大作的毒09/01 02:01
16F:→ AccLaborGo: 药?09/01 02:01
17F:→ AccLaborGo: 要是没入门VR,大作不就更没人玩?09/01 02:03
意思是,如果FB没转向,照以前的步调,那短期会继续有他们投资的大作出现。但他们现在
收手了转向Q,所以短期不会有他们投资的PCVR大作,长期量够了才会慢慢出现。
18F:推 YCL13: 文中说Q2的GPU能力大概是GTX1060/RX580的1/6,好奇Q2的实际09/01 09:37
19F:→ YCL13: 能力真的这麽差吗?09/01 09:38
数据来源
https://uploadvr.com/oculus-quest-2-benchmarks/
20F:推 samhou6: 这是目前的结论 但是没人去深入和解决原因09/01 11:36
21F:→ samhou6: 未来还是有机会变化 要看有没有人去解决PCVR的问题09/01 11:36
你觉得还有什麽问题呢?
22F:推 frlair: I社这次新出的游戏9/21才有VR模式~虽然只是上一作加强版~09/01 13:52
※ 编辑: zebb (124.11.184.87 台湾), 09/01/2021 18:14:14
23F:→ kuma660224: 他说的死 是指开发者热情的心死了 09/01 23:45
24F:→ kuma660224: 市场虽半死不活 但以往开发者肯赌未来 09/01 23:46
25F:→ kuma660224: 现在VR开发者放弃以PCVR为主平台 09/01 23:46
26F:→ kuma660224: 开始以Quest能跑为优先 再多开特效材质 09/01 23:47
27F:→ kuma660224: 顺便build成PC版 09/01 23:47
28F:→ kuma660224: 这就导致基本规格受限手机等级处理器 09/01 23:49
29F:→ kuma660224: 最着名此路线就是Population:One 09/01 23:50
30F:→ kuma660224: PC版只是手机版加强 跑的更顺更高清 09/01 23:51
31F:→ kuma660224: 但完全没发挥PC超强硬体性能 09/01 23:51
32F:→ kuma660224: 这样也能让PCVR不死 一直有新游戏没错 09/01 23:52
33F:→ kuma660224: 但这方向对PCVR发展是没啥帮助 09/01 23:53
34F:→ kuma660224: 如果是我要开发一款VR游戏 09/01 23:54
35F:→ kuma660224: 我也不会选择PCVR当最佳化对象 09/01 23:54
36F:→ kuma660224: 因为金主投资是先要求回报获利 09/01 23:55
37F:→ kuma660224: 现在主要游戏引擎都是跨平台通用 09/01 23:56
38F:→ kuma660224: 我若开放Q2应用 再顺便build个PCVR版 09/01 23:56
39F:→ kuma660224: 就算对得起PCVR的市场了.... 09/01 23:57
40F:→ kuma660224: 而且开发时程可以缩短 09/01 23:57
41F:→ kuma660224: 因为Q2跑不了太大规模内容的游戏专案 09/01 23:58
42F:→ kuma660224: 少点投资 早点回收 市场还比PC大 09/01 23:59
43F:→ kuma660224: VR开发者该对哪个平台有爱,简直送分题 09/01 23:59
是阿,所以短期对pcvr没帮助甚至是负面影响,游戏品质都会跟着下降
但长期量够了後我认为是有帮助的
44F:推 samhou6: PCVR原因还要再举例吗? 应该谁都能举吧 09/02 04:26
45F:→ samhou6: 使用者少 原因:硬体太贵 规格尚未达到预期 游戏黏度低 09/02 04:27
46F:→ samhou6: 几乎跟现在电脑游戏和手游 之间对立一样的概念 09/02 04:28
47F:→ samhou6: 而且是死循环 游戏或硬体贵-玩 买的人少-开发商赚不到钱 09/02 04:30
48F:→ samhou6: -开发的人少 这些原因互相交错循环 09/02 04:30
我是想知道我没提到的问题...
我有说现在一切问题就是价格,价格导致量少导致恶性循环,价格对了其他都是小问题
但价格被科技水平墙卡着,没办法短期有大改善
游戏黏着度也是因为价格导致量少导致厂商没办法/不敢投资源去开发游戏
至於你说的规格尚未达到预期...
市场上已经有index pimax starvr等高阶VR,要无线也有vive pro/cosmos,这些都没
达到你的预期吗? 那我还蛮好奇你的预期是什麽...
※ 编辑: zebb (124.11.184.249 台湾), 09/02/2021 09:11:18
49F:→ egg781: 不要这样啦~我今天才刚买VR,别死阿= = 09/02 09:49
50F:推 aeoleron: pc游戏开发趋势难免 现在一堆年轻人只玩手机了 09/02 12:28
51F:→ aeoleron: 反过来说 好游戏也不一定要用到很强运算就是 09/02 12:28
52F:→ kuma660224: 目前PC跟高性能家机抱团 仍能对抗手机 09/02 14:53
53F:→ kuma660224: 所以PCVR的问题是跟PC游戏不一样 09/02 14:54
54F:→ kuma660224: PC/家机在玩家领域仍销量还行 大作频出 09/02 14:56
55F:→ kuma660224: 手机只侵蚀掉部分休闲游戏市场 09/02 14:56
56F:→ kuma660224: 不像PCVR是还没站起来 就躺平了 09/02 14:57
57F:→ kuma660224: 想站但站不起来 乾脆放弃 主动躺着 09/02 14:58
58F:→ kuma660224: 逐渐成一体VR市场的附属市场 09/02 14:59
59F:→ kuma660224: PCVR会活着 类似PC专用萤幕控制器配件 09/02 15:08
60F:→ kuma660224: 但市场销售估计维持低迷状态 09/02 15:09
同意,就等Q把整体量带更高吧,我是相信到时就会慢慢起来
61F:推 samhou6: 我就在等无线 然後画质够 延迟低的优质产品 09/02 20:00
其实目前cosmos elite + 牛角无线就可以符合你的需求
62F:→ samhou6: 然後又得买得起 09/02 20:00
所以仍然是价格问题
63F:→ kuma660224: 一直等 那就是没吸引力的问题 09/02 22:55
64F:→ kuma660224: 当初320x240/480x320智能手机照样热卖 09/02 22:56
65F:→ kuma660224: 而且还不便宜 09/02 22:56
这我觉得有根本性的差异,手机本身是生活必需品,只要有明显进步就能吸引换机
而VR就一直都是非必需奢侈玩具,再这麽进步都需要价格来带量
生活中可以没有VR,但不能没有手机,即使你只是用来联络
66F:→ kuma660224: 而且规格更低的Q2反而卖的较好 09/02 23:08
仍然是价格问题,Q2是你用相关个资和FB抵400镁才有这种价格
FB也有出不需要绑FB帐号的Q2,价格为799镁
如果Q2价格一开始就是799,我相信不会有这麽高的市占(但799不须PC还是比PCVR便宜)
67F:推 egg781: 更正,今年初买的 09/03 04:23
※ 编辑: zebb (124.11.186.147 台湾), 09/03/2021 10:10:56
68F:→ kuma660224: 重视价格的话 那会惨很久 09/03 20:39
69F:→ kuma660224: 因为无论如何一体机永远更便宜 09/03 20:39
一体机永远比较便宜没错,所以一体机的量永远会比PCVR多
但Q2也可以当PCVR使用,所以量大後也会带动PCVR content的成长,
因为高影音品质的大作仍然是需要PCVR来跑。
所以CP高的Q可以带量长期看来是对整体VR好的,也对PCVR好。
只是PCVR还需要另外的PC端成本,这部分托中本聪的福变得比以前还高。
70F:→ kuma660224: 不用担心啥无线传输频宽成本问题 09/03 20:41
71F:→ kuma660224: 我这几年工作接触很多数位内容开发者 09/03 20:41
72F:→ kuma660224: 有一部分投入过VR 我可以这麽说 09/03 20:42
73F:→ kuma660224: 已经没认识的人或企业投入PCVR应用了 09/03 20:45
74F:→ kuma660224: 要便宜又要求大作正是PCVR的要死不活主因 09/03 20:46
75F:→ kuma660224: 小市场要先有一堆热卖小品做大市场 09/03 20:50
76F:→ kuma660224: 手游当初从愤怒鸟 CandyCrush跑酷 09/03 20:53
77F:→ kuma660224: 慢慢做大市场 吸引更多研发投资 09/03 20:54
78F:→ kuma660224: 再做大市场 再吸引更多研发投资 09/03 20:55
79F:→ kuma660224: 大家对PCVR期待越高 就让他跌的越惨 09/03 20:59
80F:→ kuma660224: 因为简单体验小游戏没人有兴趣 09/03 21:00
81F:→ kuma660224: 连小品内容工作室现在年管销费用 09/03 21:02
82F:→ kuma660224: 也要数千万起跳 09/03 21:02
83F:→ kuma660224: 欧美更不用说 再翻几倍 09/03 21:02
是阿 要便宜又要大作 但科技水平墙挡在那没办法便宜
84F:推 forever9801: Q2只有1060的1/6有什麽好奇怪的XD 09/04 00:03
85F:→ forever9801: 不如说1060的1/6根本猛到爆炸吧 1060满效能要140W 09/04 00:04
86F:推 forever9801: Q2电池只有14Wh 所以假设有1060效能/功耗 09/04 00:08
87F:→ forever9801: 充满电只能用6分钟 XD 09/04 00:08
88F:→ kuma660224: 对开发者没差 1/6有1/6的用法 09/04 10:26
89F:→ kuma660224: 就贴图sampler减少 动态光源减少 09/04 10:26
90F:→ kuma660224: 不做较复杂图形运算 开发成本还能压低 09/04 10:27
91F:→ kuma660224: 因为一些素材成本也不需要了 09/04 10:27
92F:→ kuma660224: 较类似手机版软体的开发优化 09/04 10:28
93F:→ kuma660224: 多数从realtime光影变成bake烘培到图上 09/04 10:30
94F:→ kuma660224: 但这也导致我之前说的 以一体为主开发 09/04 10:33
95F:→ kuma660224: 无法发挥顺便编译的PCVR版硬体性能 09/04 10:33
97F:→ kuma660224: 只是把PC当成效能过剩的手持处理器 09/04 10:33
98F:→ kuma660224: 贴图解析与绘图解析度流畅度较高 09/04 10:34
99F:→ kuma660224: 但差异优先 因为只是顺便生出来 09/04 10:34
100F:→ kuma660224: 有限 09/04 10:34
对开发者当然没差,有钱赚才是重点,有钱赚要做红白机游戏都可以。
但对玩家来说就有差了,Q才能赚导致开发都转以Q为主要目标,PC为附加,
导致影音效果就如同POPULATION: ONE一样,在PCVR的画面被限制成和Q一样,
浪费了PCVR的效能,这也是Q大卖的缺点之一,相信这情形会越来越多...
以前Q刚起来时是反过来,以PCVR为主要目标的游戏降画质降人物数量上Q,例如
Arizona Sunshine / MOSS,那时候还能选择,想要高画质的就玩PCVR,想要
方便带着走的就玩Q,现在新游戏慢慢变成没的选了,甚至有些直接降画质只出Q版
例如the climb 2,有兴趣的去找找一二代影片看看差异...
※ 编辑: zebb (124.11.186.109 台湾), 09/04/2021 13:04:29
101F:推 Supasizeit: 这荣景不是30元补贴来的吗 09/05 04:05
102F:→ kuma660224: 那30镁补贴後 也通常没比PCVR软体便宜 09/05 10:28
103F:→ kuma660224: 因为Steam常常季节大促销 09/05 10:29
104F:→ kuma660224: 所以一体机是真的赢在市场比较大 09/05 10:29
105F:→ kuma660224: 让VR开发者基於利益以它为主力平台 09/05 10:30
106F:→ kuma660224: 只看Steam的Q1/Q2一体机 排除成本差异 09/05 10:37
107F:→ kuma660224: Q2活跃数比起Q1也是爆喷6-7倍 09/05 10:37
108F:→ kuma660224: Q2在PCVR主场蒸气平台也是碾压全部 09/05 10:39
109F:→ kuma660224: 过往经验是软体开发若以PCVR为主力 09/05 10:40
110F:→ kuma660224: 移植一体机困难 砍太多东西影响游戏性 09/05 10:40
111F:→ kuma660224: 像互动角色数量 物理 之类 09/05 10:41
112F:→ kuma660224: 但若以一体机为主力平台 就没啥问题了 09/05 10:41
113F:→ kuma660224: 游戏平衡一开始就适应低硬体性能的设计 09/05 10:42
114F:→ kuma660224: 但移植PCVR只是多编译1版本 09/05 10:47
115F:→ kuma660224: 所以一体VR独大不会打死PCVR开发 09/05 10:47
116F:→ kuma660224: 而是给它一点活路,仍永远有新游戏 09/05 10:48
117F:→ egg781: 至少还有人肯开发...,我买的是很贵~但体验觉得值得 09/05 12:07
118F:→ egg781: 未来没游戏我会想哭 09/05 12:08
119F:→ egg781: 就算PCVR只是顺便我也是感谢,而且我觉得玩起来没甚麽问题 09/05 12:08
120F:→ egg781: 虽然规模不大~但好玩比较重要 09/05 12:09
121F:推 forever9801: 游戏好不好玩画面真的是其次 09/06 11:40
122F:→ forever9801: I expect you to die 系列画面也不怎样 09/06 11:41
123F:→ forever9801: 但概念跟游戏性就是爽 不看攻略过关有成就感XD 09/06 11:41
游戏当然首重是游戏性,没有游戏性有什麽都没用。
但别忘了画面也是游戏性的一部分。
3A大作光是在街道上逛逛就很有沉浸感,这需要画面与细节来营造,
如果同样的玩法(逛街)套在明显差的画面与细节上,感受会差很多。
还有不少3D Hgame游戏性基於3Dmodel的真实性,他所谓的好玩就是等於画面好细节多。
如果画面只是其次,投入大资源的3A就不会都是挑战当时平台的硬体极限,
各家机就不会每一代都想尽办法的提升硬体能力,也不会新一代硬体一上市後
上一代硬体大作的画质加强版就出来卖,显卡也不会代代进步,看片也不会都找
高画质的优先看了...这些都说明了画面细节其实比你想像的重要
再者人类脑补能力是随着年纪慢慢消失的,小朋友可以投入玩家家酒,长大後就无法;
以前觉得超好玩的红白鸡 ps2 街机游戏,现在重玩只有怀旧感,大部分是同时在怀念
当时的生活,却没办法和当时一样沉浸与满足。
没有比较没有伤害,把PS5和PS2摆你眼前,都放玩法一样的着名大作,你想玩哪个?
没有好画面也有好游戏是对的,但同一个好游戏画面如果升级也会更沉浸更耐玩。
※ 编辑: zebb (124.11.186.2 台湾), 09/06/2021 12:27:49
124F:推 forever9801: 不在乎价格而只追求顶尖画质的人毕竟只是少数阿 09/06 13:13
125F:→ forever9801: 如果厂商可以从这些人身上每个都赚到几十万台币 09/06 13:13
126F:→ forever9801: 那可能收益就会够他开发(转蛋游戏里课长的概念) 09/06 13:13
127F:→ forever9801: 我个人是认为画质是会腻的东西 09/06 13:14
128F:→ forever9801: 但现实就是跟手游之类的比开发3A赚不太到钱 09/06 13:15
129F:→ forever9801: PCVR又比一般的3A更惨的多(用户真的太少) 09/06 13:16
130F:→ forever9801: 你的PS5和PS2游戏摆一起比 要顺便标上PriceTag阿w 09/06 13:17
131F:→ forever9801: 画面美轮美奂:50000NT 画面差:1000NT 09/06 13:18
我以为我们在说画质对玩家游玩游戏体验的影响,怎麽你把价格也拉进来讲了...
所以你的逻辑是 "因为高画质=贵,所以高画质是次要的" 吗?
那麽如果价格一样你觉得画质重不重要?
如果ps5和ps2都不用钱借你玩三天呢?你挑哪个玩?
为何你看片想要想尽办法弄高画质呢?同样影片360P和4K内容都一样不是吗?
还有手游和PC 3A就是客群数量的差异,和体验无关,不是因为手游体验好所以它比较
好赚,而是因为手机这主机数量太庞大导致。
难道你真的因为手游比3A好赚认为手游体验比3A大作好? XD
132F:→ Tunie: 真的不少像素小游戏游戏性打翻不少高画质大作 09/06 14:24
确实存在体验很好的像素小游戏没错,也存在游戏性不太好的高画质大作没错
简单把游戏性和画质拆开评分,游戏性10画质4的总分高於游戏性3画质10的
但可以因此说"所以游戏性才是重要的,画质是次要的吗?"
不,我认为两者都重要,我也并不觉得画质比游戏性重要,他们都重要,只是画质本身
就是一种游戏性,画质好细节多让你沉浸在虚拟世界里,即使随便逛逛都是种游戏性。
Alyx为何是神作?就是因为它画质超好细节超多,让你超沉浸,加上姊夫这种精心设计
的游戏性,所以称神。他们缺一不可
不然以事实来看,如果光靠游戏性,像素小游戏就可以打翻高画质大作,那为何各厂商
高成本投入的3A无一例外都是挑战硬体的高画质? 为何大公司手游也都是越来越主打画质?
如果大家都只看游戏性,游戏性好就能卖,和画质无关,那麽厂商都作成像素风
成本可以省非常多,不用专注在高画质,他们可以赚更多,但事实上没有这种现象。
再者同样的游戏玩法,画质细节进步了体验就是会更好是事实,新平台出来後旧游戏
提升画质重卖remaster就是个很好的例子,如果画质真的远比游戏性不重要,那麽完全
相同的游戏不应存在remaster版本的。
133F:推 forever9801: 我是站在厂商开发的角度讲这些评论 09/06 15:34
站在厂商角度是赚钱第一,但我刚刚有说为何厂商也认为画质重要了,你可以参考看看
134F:→ forever9801: 以玩家角度讨论根本没有意义 09/06 15:34
你09/06 11:40的推文不就是以玩家角度讨论?? XD
135F:→ forever9801: 最好东西都免费 画质16K 超爽玩 这有什麽好讨论的w 09/06 15:35
136F:→ forever9801: 现在就是因为Alyx太烧钱了 回报/风险远远不及其他 09/06 15:35
137F:→ forever9801: 类型游戏 当然投入的厂商就少很多 09/06 15:36
你发言的立场变来变去,这样很难讨论耶
138F:→ kuma660224: Alyx大概赔钱在做 部分是买index就送 09/06 23:33
139F:→ kuma660224: 这样反而让其他开发商看了心寒 09/06 23:33
140F:→ kuma660224: 就是你搞3A级投资 边卖边送 也才卖那样 09/06 23:34
141F:→ kuma660224: 越想越不对劲 09/06 23:34
142F:→ kuma660224: 然後看到Q2用半年卖到500万套 09/06 23:35
143F:→ kuma660224: 是之前卖最好的PSVR花5年的数字 09/06 23:35
144F:→ kuma660224: PCVR就更不用比了 09/06 23:35
145F:→ kuma660224: 做游戏毕竟是商业投资 不是做梦想 09/06 23:36
146F:→ kuma660224: 赔钱是会倒闭的 09/06 23:37
是阿,台面上几个PCVR大作都是赔钱在做
装机量没起来前就是只能靠赔得起的大咖赔钱作给你玩,中小咖不可能
※ 编辑: zebb (124.11.186.80 台湾), 09/07/2021 09:04:28
147F:→ Alan0937: 的确alyx就是做个梦想 steam不缺钱才可能这样搞 09/09 13:20
148F:→ Alan0937: 但追逐梦想的人不会少的 只是是看用什麽形式而已 09/09 13:20
149F:→ Alan0937: 我还是相信有VR梦的人一堆 单纯就是等时代+技术提升 09/09 13:21
150F:→ Alan0937: 科技厂肯定每几年都要弄新一代软硬体才能圈钱让人买 09/09 13:24
151F:→ Alan0937: 所以就看什麽时候过了cp门槛可以爆炸性发展 09/09 13:25
152F:→ kuma660224: 硬体厂是会年年出新硬体这不用怀疑 09/12 21:08
153F:→ kuma660224: 因为永远有更好面板更好元件 09/12 21:09
154F:→ kuma660224: 换个面板换个模具就是新产品 09/12 21:09
155F:→ kuma660224: 但这不是对VR的爱,纯粹产品容易更新 09/12 21:10
156F:→ kuma660224: 但软体就很麻烦了,现代大作 09/12 21:11
157F:→ kuma660224: 非常烧钱 09/12 21:11
158F:→ kuma660224: V社G胖自己也说除了Alyx 没有其他计画 09/12 21:12
159F:→ kuma660224: 现代3A大作平均要烧几亿美元起跳 09/12 21:13
160F:→ kuma660224: 销售没有500万或千万套起跳 就是惨赔 09/12 21:15
补充一下,效能差异的代价不只是"画质"这麽简单,还包含了许多光影、特效、物件等
细节,整体提供的沉浸感是差异很大的,而那些都是"游戏性"的一部分。
看看下面的影片,还会觉得两边游戏性一样吗
https://youtu.be/m-jXt18OgPw?t=80
https://youtu.be/_TSfdhWUfmo?t=275
※ 编辑: zebb (124.11.184.89 台湾), 09/30/2021 13:42:46