作者Tunie (兔妮)
看板VR
标题[心得] 近期两款游戏
时间Sat Nov 7 20:43:49 2020
又到了喜闻乐见(?的游戏推荐时间....吗
说真的我自己最近并没有真正把时间全部放在搜寻VR是否有新游戏上
最近的游戏感觉吸引力稍微没有那麽高
昨天才发售的Grapple Tournament有点兴趣
但暂时是不会买...
十月底也有一些似乎还可以体验看看的枪战游戏
例如Hard Bullet
但终究,觉得好像不体验也无所谓
变成说近期真正有买来玩的
只有9/30发售的The walking Dead Onslaught
https://store.steampowered.com/app/1082680/The_Walking_Dead_Onslaught/
这款也算是STEAM上的一款奇蹟游戏
因为他其实没甚麽大问题
在外国售价是稍微高,但在台湾只卖438
这款真正被黑的主因是大家觉得他没那麽生存,主角太强
虽然有看影集的朋友说这片的时间轴本来在影集内也是常常在四处杀
不过实际状况是如何就不确定
但我是认为即使稍微无双了点,好像也无伤大雅啊...
他的操作手感还是可以的,只有右手能拿武器是有点可惜
後来更新了一个版本以後近战变得比初版危险多了
武器没事就卡在敌人身上 这个问题要一直到取得可以直接切断身体的武器才会改善
而枪枝伤害较低的状况也修正成近距离(几乎是近战能攻击的距离)
朝大脑(朝脸 下巴 脖子打都没用)开枪就能一枪杀死
除了攻击敌人时会因为武器卡在敌人身上而玩家把手抽回来
会有一瞬间看到橡胶手以外
还有个BUG很奇怪 砍掉殭屍头的时候
假设这殭屍本来有帽子或是头发
会忽然砍下去滚出一个光头的殭屍头
这BUG有点奇怪但我是不太介意
整体来说 这个阴屍路就是一款
"明明是可以玩的游戏 却负评到你连试都不想试的地步"
比较大的毛病其实是明明你电脑负荷都正常
但是怪物会忽然动起来自己卡卡的
搞到最後活像是恐怖电影一样那样用很奇怪的节奏扭曲着身体
第二款则是POPULATION: ONE
https://store.steampowered.com/app/691260/POPULATION_ONE/
这款发售前稍微有关注
发售後也确实有跟宣传的一样跨平台
能够实现STEAMVR玩家跟OCULUS玩家一起对战
在游戏中也能使用游戏内的机能互加好友
(而不像某些跨平台游戏根本是要你申请额外帐号去管理)
不过这款应该比较像是Oculus为主....
毕竟游戏内人物的头像是Oculus那边才能更改的样子
这款是类似PC上的PUBG的游戏
目前版本无载具 任何地方都可攀爬 可制造紧急用的墙壁
空中落下可以进行滑翔..等等的
其实玩起来比想像中有趣的多,也不像PC版四处都是挂或是官方配置的BOT
再加上VR就是有技术的差距 而不是单纯点滑鼠 玩起来更有一种风味
他还蛮多机制其实完全是为了配合非灯塔设备的
例如Reload并不是左手去拿弹匣
而是弹匣会出现在武器的下方
左手伸过去握住往上推後拉枪机就好
那实际上这样做是可以确保摄影机一定能拍到手的
比较不会丢追踪
丢手榴弹也是变成有一个抛物线 扣扳机就可以丢出
不用自己手做出丢的动作也完全可以避免丢追踪
不少设计都是很贴合使用者需求 但又不会变成太简单的自动装填
例如ArizonaSunshine跟Zomday的装填就是靠近身体自动装...
这款在缠斗时如果你的装填技术比对方好,常常就是致胜的关键
玩到目前几乎没甚麽好抱怨的
喜欢玩FPS对战的玩家就真的不能错过
不过需要具备一定程度的VR晕抗性
这游戏是有防晕机制,但是打开以後移动时视野很小
小到你对枪几乎不可能赢过没开防晕的玩家
没有传送 只有平移
但这款游戏移动也很稳定 感觉也适合拿来练习熟悉VR....
近期就这两款推荐大家可以试试看,剩下的小品我感觉其实很无所谓..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.42.165.217 (台湾)
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※ 编辑: Tunie (114.42.165.217 台湾), 11/07/2020 20:52:38
1F:推 oneshot: 连续遇到无法沟通的队友我就怒退款了 11/07 21:38
2F:→ oneshot: 如果有solo 模式可能会比较好一点 11/07 21:39
3F:→ kuma660224: pop1似乎是针对Quest开发 顺便出PC 11/07 23:38
4F:→ kuma660224: 它两版本特效模型材质几乎完全一样 11/07 23:39
5F:→ kuma660224: 所以一体版能带着走 不用PC限制 11/07 23:40
6F:→ kuma660224: 但Steam版便宜....没特别促销也只半价 11/07 23:42
7F:→ kuma660224: 就...看你选方便可携 还是省钱 11/07 23:42
8F:→ kuma660224: 这年头PC没即时影子的游戏真的很少 11/07 23:46
9F:→ kuma660224: 它显然把一体机Quest当优先对应平台 11/07 23:47
10F:→ kuma660224: 会影响处理效能的特效直接放弃 11/07 23:47
11F:→ Tunie: 官方是说未来会更新SOLO 不过那是之後的事情了 11/08 02:09
12F:推 DennisTai0w0: 第二款很心动 11/08 05:22
13F:→ Tunie: 买 11/08 12:04
14F:推 thioploca: 第二款不错 11/08 12:34
15F:推 pigman1331: 刚买pop1当了一场拖油瓶,感觉不错玩 11/08 19:01
16F:推 Supasizeit: 画面实在太烂,我以为在玩ps2 11/08 22:27
17F:推 zebb: Q热卖的後遗症 资源不够的开发团队优先选赚得多的平台 11/08 23:13
18F:→ Tunie: 画面是差了点,但要是再好上去可能没办法顺畅游玩,游戏性> 11/09 04:02
19F:→ Tunie: 画面 11/09 04:02
20F:推 GR3eeeN: 团队太小 资本不够 为了流畅度在画面做了非常多牺牲 11/09 08:07
21F:→ GR3eeeN: 游戏本身机制跟游戏性是足够的 但很多人被画面劝退... 11/09 08:07
22F:→ GR3eeeN: 为了上quest还花了一年重写引擎 11/09 08:09
23F:→ kuma660224: 它PC搞不好连入门低阶显卡都能跑 11/09 09:04
24F:→ kuma660224: 有些新内显的规格仍赢最强手持晶片 11/09 09:05
25F:推 kuma660224: 代价就光影 只剩1道简易平行光 太阳 11/09 09:10
26F:→ kuma660224: 场景的影子是烧死在贴图 人物其实 11/09 09:11
27F:→ kuma660224: 不接受影子 也不投射影子到地面 11/09 09:11
28F:→ kuma660224: 放弃所有後制特效 11/09 09:13
29F:→ kuma660224: 全部资源用在大场景的流畅度 11/09 09:13
30F:推 zebb: 全部资源用在大场景"在Quest上"的流畅度比较对 11/09 09:43
31F:→ zebb: 这也是多数消费者追求CP换来的後果 11/09 09:44
32F:→ kuma660224: 以往VR作品是PC移植一体机的 11/09 10:43
33F:→ kuma660224: 往往无法顾及一体机版的基本画质 11/09 10:43
34F:→ kuma660224: 因为PC很多是即时处理调色 拔掉运算後 11/09 10:43
35F:→ kuma660224: 连颜色都完全偏掉,改素材成本太高 11/09 10:43
36F:→ kuma660224: Pop1画质应该连Quest2也还有进化空间 11/09 10:46
37F:→ kuma660224: 但它毕竟要Q1也能流畅 11/09 10:47