作者ofd168 ()
看板VR
标题[情报] Ultra-wide FOV Headset StarVR
时间Fri Apr 10 10:32:57 2020
来源:
https://www.roadtovr.com/starvr-one-launch-acer-starbreeze/
本文:
StarVR One, the ultra-wide field of view (FOV) VR headset, has traveled a
long and winding path on its way to launch since it was first announced in
late 2018 that developers and enterprise would be able to apply for hardware.
However now the company has officially opened up sales of StarVR One through
select distributors in Asia, and directly through the company in the EU and
US.
原本在2018年只给开发人员与企业拿到的StarVR One,现在可以透过亚洲的经销商与
欧美公司直接购买
Pricing is still unclear, although we wouldn’t expect it to stray too far
from its originally quoted $3,200 price tag when it was first offered through
the developer program in November 2018. StarVR’s developer program was
however indefinitely put on hold a short time afterwards, which was a direct
result of its delisting from the Taipei stock exchange and subsequent
reorganization from a public to private entity.
价格还不知道,但是可能离3200镁不远 (9万6台币左右),过去在台北证卷交易所下市
StarVR One规格 (google 英翻中)
面板 – 2 x 4.77” AMOLED
显示分辨率 –每个镜头分辨率为1,830×1,464,共1600万个子像素
刷新率 – 90Hz低持久性
镜头类型 – 定制菲涅尔透镜
视场 – 210度水平FOV,130度垂直FOV
眼动追踪 –完全集成的Tobii眼动追踪,包括动态中心渲染
IPD测量 –软件内解决方案
跟踪 – SteamVR跟踪2.0最多两个基站
连接性 – 2 x 0.9m Type-C电缆,2 x 5m Type-C延长电缆,1 x 3.5mm带有
麦克风的立体声耳机插孔
端口要求 – 2 x DisplayPort,2 x USB 2.0
电缆总长 – 5.9m
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参考新闻 (2018)
https://cnews.com.tw/002181129a02/
宏碁为布局VR领域与瑞典游戏开发企业Starbreeze AB结盟,於2016年合资成立「宏碁星
风股份有限公司」(Acer Starbreeze Corporation),宏碁星风主要负责发展VR事业,
由宏碁和StarBreeze各出资五成,宏碁持有63.25%股权、Starbreeze为33.18%。
从StarVR终止兴柜、取消公开发行,到如今传出有可能被解散或变卖,已显示出VR产业过
去数年来遭到媒体炒作、至今尚未起飞的事实。
https://www.bnext.com.tw/article/50037/acer-turn-to-b2b-starvr-ipo-plan (2018)
碁集团中投入VR应用开发的宏星技术(StarVR),7月5日向主管机关申请办理6,000万元
现金增资,但在7月27日随即自行撤销,从申请到撤销来回仅22天,企业营运方向为何在
不到一个月就逆转,宏星是否还是小金鸡呢?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=166887StarVR (2018)
StarVR 发表新高阶 VR 头戴装置「StarVR One」 具备 210 度超宽视角与视线追踪功能
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/e84fab42c29f73a9492779bcb811xmv5.JPG
心得:
跟pimax类似,都是主打大FOV,不过pimax大FOV牺牲边缘的失真
目前还没看到youtube有实际测试影片
追踪技术则是走steamVR 2.0,追踪应该不会像cosmos有暴死的问题
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标题 [笑话] 唐三藏的愿望
唐三藏:八戒,你跑两步给为师看看。
八 戒:师父,你为啥突然想看徒儿跑步?
唐三藏:哎啊!惭愧,为师自幼在寺中长大,既没吃过猪肉,也没看过猪跑步。
1F:嘘 changhua5566:我想你也没被猪嘘过01/16 21:40
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.204.170 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1586485988.A.FB0.html
2F:→ shin2190: 怎麽看起来像解散出清... 04/10 10:37
3F:推 zebb: 你写的水平FOV实际上是对角FOV 04/10 10:56
4F:推 maiyang: 基本上,只要角度大於150 几乎和人眼角度无异(人眼边缘会 04/10 11:09
5F:→ maiyang: 有影像反映,所以实际上人眼角度会略大点) 04/10 11:09
更新pimax 8k+
根据wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view
Humans have a slightly over 210-degree forward-facing horizontal arc of their
visual field
The vertical range of the visual field in humans is around 150 degrees
也就是水平210度, 垂直150度
当然的确也要考虑人类在边缘时,注意力会下降,这部分的数据我就没找到了
※ 编辑: ofd168 (60.250.204.170 台湾), 04/10/2020 13:40:19
6F:推 maiyang: 依规格来说,是可以完美的显现人眼正常的视野,剩下就是 04/10 13:46
7F:→ maiyang: 实际的体验效果了,不知道有没有体验馆可以试试.... 04/10 13:46
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8F:推 zebb: 其他的fov也有误,index水平只有110,vive只有90 04/10 15:45
9F:→ zebb: 另外人眼的水平FOV,直视正前方时约有180度,加上眼球转动 04/10 15:46
10F:→ zebb: 可以超过220甚至到240,这自己做个实验就可以确认 04/10 15:47
11F:推 zebb: 视角边缘(俗称余光)无法看清楚物体,但对於动态很敏感 04/10 15:51
12F:推 zebb: 至於starVR one的官方数据我觉得怪怪的,他说水平210却又说 04/10 15:58
13F:→ zebb: "几乎涵盖100%直视前方的视野",意思是没有全部涵盖 04/10 15:59
14F:→ zebb: 但如果水平有210应该是可以涵盖直视前方才是。 04/10 16:00
15F:→ zebb: 或许他说的无法涵盖指的是垂直视野而非水平 04/10 16:01
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Z大超专业,已根据Z大建议,我重新找找看有没有比较正确的FOV
以下是reddit里面有找到的FOV
这篇有一些整理FOV
https://forum.il2sturmovik.com/topic/
49868-specs-summary-rift-s-index-pimax5k-and-reverb/
缩网址
https://tinyurl.com/rncvyez
https://i.imgur.com/LR8YOio.png
另外这篇reddit也有提供
https://tinyurl.com/s5lux46
https://i.imgur.com/OG7c9fJ.png
根据这两篇文章,大概可以得到
水平 垂直
vive 108.8 111.4
vive pro 107.0 109.7
valve index 109 104
Pimax 5k+ 160 104
Pimax 8k+ 160.3 105.1
oculus rift-s 88 94
※ 编辑: ofd168 (218.173.108.196 台湾), 04/10/2020 18:36:22
16F:推 zebb: 这数据怪怪的,几乎所有有用过vive和index的都回报index 04/13 09:27
17F:→ zebb: FOV明显比vive大,应该不会只有大2度 04/13 09:28
18F:推 zebb: 我想我知道了,这边说的vive 108.8、pro 107 fov指的是 04/17 09:29
19F:→ zebb: 有人用工具抓出VR头显吐出来要求的FOV数据,此数据意义是 04/17 09:29
20F:→ zebb: 在画面比例正确的情形下可看到的"最大可能FOV" 04/17 09:30
21F:→ zebb: pro和vive虽然也叫游戏吐出和index差不多的fov,但周边有 04/17 09:31
22F:→ zebb: 不少范围因为机构设计导致被遮住没有真正看到,而index改善 04/17 09:31
23F:→ zebb: 了这一点,加上倾斜面板,所以实际可以看到的也接近水平110 04/17 09:32
24F:→ zebb: vive/pro实际看到的只有95左右 04/17 09:32
28F:→ zebb: 主要看 Total FOV 段落,实际FOV不可能比此数据大 04/17 09:36
29F:→ ofd168: Z大超猛,这种数据都找的到 04/17 11:39
30F:推 maiyang: 那个工具有没有COSMOS的规格啊? 04/24 00:27
31F:推 maiyang: 我看到了,似乎没有 04/24 00:29
32F:推 zebb: 有cosmos的话可以自己抓下来执行看看,不过C和V视角相同 04/24 09:46