作者zxcvxx (zxcvxx)
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时间Tue Feb 18 11:50:31 2020
从索尼及Oculus 看见VR软硬体推动市场加速前进
来源:
http://bit.ly/2HJYDSB
2019年对於VR来说,迎来了一个好消息。由於Oculus Quest的推出,正让VR市场加速成长
。根据统计,2019年VR软体市场值成长了三倍,突破1千万美元,而VR头戴式装置的营收
更达6千万美元,看起来VR正加速往前进。
当初市场一直将硬体销售额当成一个指标,但是市场上只有索尼会提供VR装置的出货量,
因此,观察软体销售额以及软体发行数目又成为另一个关键性指标。因为即使Oculus能够
销售1亿台VR头戴式装置,但没有第三方开发商能够从中获利,而且没有太多支援软体的
话,其就不能成为一个平台或生态体系。
对於Oculus来说,其当初研发硬体产品的思维就是创建一个成功的开发者生态体系,进而
成为值得信赖的平台。从2019年9月在Oculus Connect 6上公布的数据就显示其属於一种
生态体系,而不仅仅是一项产品而已。例如:Oculus商店一共创造了1亿美元市场规模。
其中,属於Oculus Quest生态体系的软体就获得2000万美元营收。
但是这并不是唯一衡量VR逐步成长的方式。专家发现,透过分析应用程式的评论数量与其
所拥有的销售数量之间,发现具有很强的关联性。也就是说,如果愈多人对该游戏或VR软
体进行评论,那麽销售额也就跟着提高。
由於2019年之前,VR软体相对来说还非常少,但是从2019年开始,软体数目开始增加,进
而销售量也增加10倍之多。主要还是要归功於VR新硬体产品的推出(Oculus Quest和
Oculus Rift S的问世),以及Asgard's Wrath等几款独家热门游戏的推出以及Beat
Saber软体的成功有关。也就是说,2019年视为VR市场的主要拐点,所有平台的年收入几
乎翻了三倍,达到近3亿美元。
由於Oculus并未公布其硬体销售量数字,但是可从索尼公布的数字来推论,大概猜得出来
Oculus到底有多火热。根据索尼2020年1月份公布,PSVR於四年中,一共销售500万台,获
得约1.1亿美元软体营收。至於Oculus,其2019年获得之VR软体营收达6千万美元,那麽
Oculus硬体销售几乎可说是250万台以上了。
整体看起来,独立型VR装置与其生态体系绝对是未来VR市场最关键的动力引擎。如果厂商
能够研发出更便宜且性能更棒的VR产品,未来VR市场将会一飞冲天!
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VR市场快速成长,Oculus Quest的推出及VR游戏数目上升皆使得2019年软硬体销售再度突
破纪录。
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