作者zxcvxx (zxcvxx)
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标题[新闻] 虚拟实境的成功模式就是整合游戏,脸书
时间Mon Dec 16 18:27:34 2019
虚拟实境的成功模式就是整合游戏,脸书正向索尼靠拢
来源:
http://bit.ly/35snap8
本文:
脸书(Facebook)在2014年斥资30亿美元收购了虚拟实境领域的领导者Oculus。後来又於
2018年9月,收购CTRL-labs以获得神经网路功能。接下来,在11月下旬,该公司透露将买
下Beat Games(可以说是最成功的VR游戏开发商)并引入VR市场,以强化其内容。
Beat Games所开发的Beat Saber是现今VR头戴式装置中最流行的游戏之一。基本上,
Beat Games是专注於音乐和节奏的游戏开发商,并一直致力於通过扩展歌曲目录,以及即
将推出360度游戏模式。
随着脸书收购Beat Games,将带给Oculus在VR领域很多优势。其中之一就是利用Beat
Saber游戏来吸引消费者购买Oculus VR装置。因此,它将成为Oculus平台的主要功能,甚
至成为未来Oculus独有的游戏平台。
此外,Beat Games将为Oculus内部游戏开发带来新的元素,毕竟,Beat Games团队进入VR
游戏领域之後,比起其他VR游戏开发商还要构思出更为有效的开发策略。如果它能帮助脸
书复制一些成功经验,这对Oculus来说将是一个巨大的胜利。简单来说,脸书收购Beat
Games不是收购游戏本身,而是收购其未来可能制作出更多更好热门游戏的团队。
其实,脸书近年来的疯狂购并行为,是为了长期策略做准备。例如:宏达电和Steam都推
出了比Oculus Rift更好的有线VR头戴式装置,且正努力改善其VR平台。现今也传闻,苹
果将在未来几年推出AR头戴式装置或AR智慧眼镜,这势必对脸书造成不小压力。
虽然许多产业分析都指出,苹果很可能在VR或AR领域中,复制其在AirPods、苹果手表等
成功经验而夺下未来产业的领导权。因此,脸书最佳的策略就是比起其他厂商花费更多金
钱购买能够强化其Oculus生态体系的助力,进而成为VR和AR的领导者。
总之,对於脸书来说,更有价值的战略是将所有这些收购的技术整合到将来的产品之中。
目前脸书正尝试将硬体和软体更有效且紧密的整合在一起,也就是说,将Oculus的VR头戴
式装置和未来可能推出的AR头戴式装置、CTRL-labs技术能量以及Beat Games游戏整合在
一起。接下来,脸书必须在Oculus平台上开发出更多游戏,就能够建立以VR或AR平台为基
础的生态体系,足以与宏达电/ Steam、微软或索尼展开长期竞争。
心得:
脸书要并购Beat Games?真的假的?如果把Oculus当作一个游戏console的话,脸书并购
Beat Games可能就是要一举拿下最重要的资源(游戏),以软带硬的方式巩固Oculus的市
场地位。不过AR/VR的市场感觉还是充满变数,抢先布局也是希望能多占有一些发展机会
。
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1F:→ doomleika: ??? Beat Games已经是Oculus Studio子公司了 12/16 19:17
2F:→ doomleika: 上个月的新闻 12/16 19:18
3F:→ FlyFreedom: 可是目前的成功模式明明是AV 12/16 20:02
4F:→ SmallRice45: 虚拟实境社交是很有潜力的 12/16 20:20
5F:→ SmallRice45: 现在重点其实已经不是硬体了,而是平台整合 12/16 20:21
6F:→ jamt: 买下後若禁了客制歌曲,那这款游戏只有垃圾能形容了,想想谁 12/16 21:08
7F:→ jamt: 会在PSVR上玩Beat Saber 12/16 21:08
8F:推 CelicaGT: 同意,我玩过PSVR版的BS後,还是弄了RIFT S回来玩客制曲 12/16 21:42
9F:推 frog3216: PSVR转quest+1 12/17 07:53
10F:推 slex: VR只拿来玩游戏感觉有点空虚~ 12/17 09:38
11F:→ shin2190: 我家里电脑也是拿来玩游戏,手机也是...XD 12/17 11:22
12F:→ kuma660224: OC现在商业模式就已经很像家机了 12/18 00:09
13F:→ kuma660224: 自己卖硬体出系统,硬体便宜不用赚钱 12/18 00:10
14F:→ kuma660224: 想办法从软体商城赚回来. 12/18 00:10
15F:推 tkhunter: 整合Hgame 12/19 10:32