作者zxcvxx (zxcvxx)
看板VR
标题[新闻] 适地性虚拟实境是2019年VR市场发展希望
时间Tue Jan 8 15:12:05 2019
来源:http://bit.ly/2FefsVo
本文:适地性虚拟实境是2019年VR市场发展希望
每当一个新平台出现时,科技产业都在寻找「杀手级应用」。随着快速创新和投资进入VR
产业,很多公司都期望在产品进入主流市场之前,能够先声夺人。但是现在VR仍离主流市
场依旧很远。
Moor Insights & Strategy认为适地性娱乐(Location-based Entertainment;LBE)VR
是下一代沉浸式娱乐的希望。LBE VR本质上是一个VR体验的商业场所,其允许用户与周边
环境进行实体互动。如果LBE VR实现了在家中无法体验的沉浸式娱乐,其对於VR市场并将
其推向主流就扮演关键重要的角色。
VR有一个基本问题:这是人们在未尝试过VR之前,并不了解该技术的沉浸力。由於现今的
大多数VR仍然相对昂贵,这对於一般消费者的最佳体验成本太高。正因为如此,LBE VR是
VR和沈浸式技术市场迈向主流且必要的下一步。
就如同网路发展初期,咖啡网吧的出现让许多人得以尝试网路带来的新体验,因此,
Moor Insights & Strategy认为VR厂商可以学习这种模式为LBE VR建立类似网吧的娱乐场
所,进而为VR的未来商机打下基础。
也就是说,LBE VR体验旨在利用技术差距,为用户提供VR头戴式装置、连结PC和客制化设
计的空间,期望用户在VR环境中自由行走。例如:云霄飞车,风洞潜水以及其他无法在家
中体验的活动都属於可涉入的领域。许多主题公园对VR也跃跃欲试,这可以增加人们对游
乐设施的期待,且增加人流量,扩大营收。
目前许多从事LBE VR解决方案的公司在开发多年之後,终於近期宣布其产品。尤其在零售
环境中,在获取正确的硬体,软体和体验下,让首次使用VR的用户能够进行相关互动,变
得愈来愈真实。
现今企业采用LBE VR有几种不同的方式。例如:在纽约VR世界大会上,宣布消费者只需要
支付一笔费用,然後可以获得全天候玩VR游戏的机会;另外也有以每小时或每分钟支付VR
体验娱乐。由於这个行业仍然在发展初期,而且有待观察哪些商业模式对消费者的吸引力
最大,因此,这几年将是测试LBE VR的阶段。
目前从事LBE VR的公司包含:The VR Company、Hologate、Survios、Two Bit Circus,
以及脸书Oculus、宏达电等。
Moor Insights & Strategy相信LBE VR是VR产业发展的垫脚石。如果2018年是企业与独立
型VR装置发展的一年,2019年将是扩大VR娱乐的重要一年。
心得:VR一直无法打入主流市场,各大企业将希望寄放於LBE VR,由於成
本太高,若打造成娱乐场所,应能增加消费者兴趣。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.145.192.245
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1546931531.A.C80.html
※ 编辑: zxcvxx (203.145.192.245), 01/08/2019 15:12:34