作者museangel (敲敲)
看板VR
标题[心得] 一些Oculus Go付费游戏心得
时间Fri Nov 23 22:02:31 2018
前言
我算容易晕的体质,
在公车上摇摇晃晃看手机或看书会晕、玩大家推荐的上古卷轴会晕到吐,
也会因为部分游戏视觉或听觉上带来的刺激或沉重感到不舒服、烦躁有压力。
以下心得和评分都是主观意见~
私心5颗星:
1.Witchblood-不晕,无压力
一定要用游戏控制器玩!用Go控制器会玩到森气!
商店上的负评大多都是说控制很鸟,当初也是因为这原因退款,
後来觉得不对,另外买外国评测推荐适用於Oculus Go的某无线游戏控制器,
才把这款买回来,觉得还好有买,错过这款游戏满可惜,
3D卷轴式奇幻类型游戏,
视角像是透过橱窗看一群迷你人,
整个游戏在一个超大的屋子里进行,
马上会让我联想到博物馆惊魂夜的美国西部和罗马帝国橱窗。
难度对常玩游戏的人大概算简单到适中吧。
虽然说游戏名称是女巫,却是个不折不扣总是拿剑砍怪物的剑士女巫XD
不得不说玩这款要非常擅长记路,不然会常常迷路噢!
https://youtu.be/b9HJyn17OIg
2.Spark of Light-不晕,无压力
体验像彼得潘一般的梦幻世界!
月光照映下的紫色调环境,带有一种虚幻的美感,
微解谜类型的游戏,玩家被童话般场景环绕,
把灯光和蒸气管等等的物件放在对的位置,带主角穿过黑暗的森林。
也是控制迷你人,
主角蹑手蹑脚的走路方式很可爱!
这个游戏是故事的前半段,後半段好像工作室还在制作中,非常期待!
https://youtu.be/f8oXzYOyz2c
3.Augmented Empire-不晕,无压力
科幻题材,美术设计和移动方式很对我的胃口,
情节似乎是走cyberpunk风,
所有人民都被"分级",做着等级内应做的事,
邪恶的国家领导者、为民众服务的机器人、在混乱的世局中组织势力的帮派、
还有许多不想牵扯过多麻烦事的平民,都在这个地方以自己的方式生活着。
同样是控制迷你人,
视角放置的方式满特别,前方倾斜30度的感觉,
大概像是打弹珠台的那种角度吧。
https://youtu.be/OLpLRSE1EKU
4.Virtual Virutal Reality-不晕,微压力
被我玩成ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ的一款解谜游戏,
每次进游戏先把我的接案子机器人甩个五分钟才开始玩,
主角在里面是可怜的人类,作为机器人的劳力来源,为机器人服务,
美术设计精彩,气氛有些时候有点小可怕,
我觉得剧情点到一些未来可能会发生的事,想到都毛骨悚然。
https://youtu.be/upsTWejb5YU
5.GNOG-不晕,微压力
作者不知道嗑了什麽药,设计出这种风格的解谜游戏,
每一关都是一个提箱,色彩运用上面第一感会联想到万花筒,
用虚拟实境呈现的效果异常的好,斑斓炫目的程度不是传统媒介能够带出来的。
https://youtu.be/4feZjflQFF8
6.Astraeus-不晕,无压力
最常玩的一款战略游戏,作为一家星际挖矿公司,同时对抗其他公司,
游戏过程中需要随着对方的策略应变,
有些对手是积极扩张型,不挖矿,从头到尾就是想着把你歼灭,简直是"假郎告搞"!!!
有些对手是埋头苦干型,拚命挖矿,别人入侵他才会抵抗,可以说是个模范好邻居(?
面对一个对手的时候还好应付,可是时常得面对两三个对手,
资源有限,怎麽样分配攻击和防守势力就是一个困难的课题了,
更何况游戏开始的时候,不是全知,只能看到部分地图,
所以有时候会走错路、选错策略,增加许多挑战和变化。
每次游戏结束时候的当局星群状况展示都很美,心里会不自觉有"哇"的赞叹。
https://youtu.be/TjoRFqksehc
7.Floor Plan-不晕,无压力
一款友善的解谜游戏,因为真的解不出谜题时,还有求救的方式能够给予提示,
美术风格有些童趣,
里面的大猪猪总会让我想到玩具总动员里面那只,
玩家从头到尾都在一座电梯里,
要帮最顶层的太空人找回所有装备,
各楼层之间的关联运用巧妙,常常会有"啊~原来如此"的想法冒出。
https://youtu.be/VkM7Iw_mJsk
8.Smash The Beats-不晕,无压力
炫目的节奏游戏,目前应该最有资格被称为Oculus Go上的beat saber。
内建十多首歌,水准都还满高,编曲和打击的效果也符合期待,
另外可以放自己的mp3进去,但自动编曲就只是堪用而已,
最後要说,注意别玩太久,手会痛...
https://youtu.be/PC37O2gCDts
9.Elevator...to the Moon!-不晕,无压力
画面怪怪的一款解谜游戏,感觉好像旧电视机故障颜色跑偏,
故事的目标是搭着太空电梯去月球拯救凶巴巴没礼貌的总统,
搭乘电梯中会遇到各式各样的难题需要解决,
这个游戏有双结局,後来看别人的攻略才晓得。
https://youtu.be/TkDauSDdtkk
10.Republique VR-不晕,微压力
科幻题材,帮助主角逃脱恶势力,
刚玩一点而已,目前感觉满电影风,有点期待。
https://youtu.be/hk1W_An0ul4
11.They Suspect Nothing-不晕,无压力
也是扮演机器人,美术风格很适合虚拟实境的呈现手法,
是很多小游戏组成的,所以广度有,但会缺乏深度。
https://youtu.be/C1-DbsFE59o
12.Along Together-不晕,无压力
帮助小男孩/小女孩排除万难寻找走失的肥嘟嘟小狗狗!
美术风格比较童趣,觉得看到活泼好动的小法斗身长舌头在前面跑呀跑就值得了XD
https://youtu.be/-NZcVsUdfzg
私心4颗星:
1.Tactera-不晕,无压力
战略游戏,跟Astraeus同一个作者,
跟Astraeus相比好像比较没那麽有趣,也可能是我没掌握到诀窍,才只给四颗星。
游戏里可以选炮台、飞机、坦克、飞船、卫星、还有十几种武器,
把对方基地全部打趴就赢了,
视觉上就好像电影里面看地图和摆我方敌方位置的模型一样,
不过因为作者把他都调成科幻色彩的蓝黄色,感觉更精采更吸引人!
2.Toy Clash-不晕,无压力
选择玩具士兵防守我方基地和攻打对方基地,
有好几种玩具士兵和技能能够解锁,
有四十多关加几关额外关卡,
这类型的游戏有一个共通点,在角色还没全部解锁前会让人沉迷不断刷钱,
然後很快就能买光全部角色并且升级到最高等,
一旦全升级完,马上就没有动力再玩下去,
虽然还有星星能收集,但收集到也不会变得更厉害或者迸出新角色,
即便如此,还是一款很有趣的游戏,只是容易腻...
3.BlazeRush-微晕,无压力
控制迷你车的赛车游戏,跟Witcblood一样需要游戏控制器,不然玩不下去,
在这款游戏的评论区里,连一名七十六岁的外国老杯杯都说赞,
可见应该是一款老少咸宜的游戏,
音乐有一种汤姆熊游戏机台的感觉,
车子有很多台可以选,
可以多人连线,
感觉是诚意满满的一款游戏,
不过我玩起来是有一点点晕,
虽然不会很明显,但只要有一点就会阻止人热衷玩下去。
4.Lila's Tale-不晕,无压力
跟Spark of Light类似,不过比较没有解谜元素,多的是需要一些手速,
画面上也没有SoL吸引人,当然这是比较出来的,本身还是可以算得上佳作。
5.The Well-中晕,微压力
回合制RPG游戏,美术设计特出,
不过因为对回合制无爱,
但这款靠美术加分不少,彩纸风格迷人,奇幻氛围浓厚,
最大扣分的因素是,用游戏控制器移动时很晕。
6.Wands-不晕,微压力
美术风格比较追求史诗沉重感和拟真,就是一般大作画面前进的方向一致,
但是这种风格看多了其实很腻没有新意,玩起来也比较有压力,很难放松玩,
游戏内容是跟其他玩家连线法术互殴,放在虚拟实境里还满有趣,
移动方式是用传送,所以不会晕,
喜欢沉重感画面的人应该很能接受这款游戏。
7.Racket Fury: Table Tennis VR-微晕,无压力
里面的平滑移动接球方式有点晕,
优点是里面机器人效果非常棒!姿态上面因为是采用动态捕捉,跟真人没两样,
感觉就像是跟一个穿着机器人外壳的真人打球,
然後机器人打赢的时候很嚣张,动作有够机车的...
算是有难度的一款桌球游戏,
不会让你随便打打就轻松获胜,但也不会难到完全打不赢,
喜欢桌球的应该会非常爱这款游戏,只是还是要再说一遍,微晕。
8.Arca's Path VR-微晕,微压力
完全用头部控制的滚球游戏,手上的控制器几乎没有用处,玩的过程脖子有点酸,
剧情有点看不太懂,好像是小女孩戴上面具进入梦中对抗机器怪物,
美术风格走的是迷幻风,还算不错,
可是游戏中穿插的电子音乐很恼人,给我的感觉是不舒服的,
因为那些音乐,不会让人享受游戏,反而会驱赶人赶快完成一关,然後离开游戏,
算是本作的最大败笔,
看得出开发者有心想要突破、推翻传统,可惜我觉得是一个不算成功的尝试。
私心3颗星:
1.Ansher Online-中晕,无压力
空战类型的游戏,本来就没有特别兴趣,是组合包里面的一款,不能单独退。
控制方式让脖子很酸,飞过大楼间还满晕,解除安装了。
2.Herobound: Spirit Champion-不晕,微压力
内容丰富的RPG游戏,但画风不是很喜欢,有点让人烦躁,
有人说像是任天堂类型的游戏。
已退款,且无购回意愿:
1.蚀刻:光之边缘:
又晕又沉重的解谜游戏。
2.Daedalus:
又晕又沉重的飞行游戏。
3.Catan VR:
没有用虚拟实境呈现的优势,因为游戏内容平面,就是对手立体,
但玩桌游光对手立体没有用呀,
原本期待会是看到桌游本体像是野蛮游戏一般,
预期玩到一半会有大象、狮子、长颈鹿之类跑出来的感受,
心里落差超大。
4.Please, Don't Touch Anything:
Bug满满,作者也不修,放着烂,玩一下心中就有一把无名火在烧。
最重要的是里面有一个人物会跟你说"你等一下,我马上回来,别乱碰东西"之类的话,
我就乖乖照等了,後来等到差点超过退款时间限制的三十分钟,
超级夸张的诶,居然来阴的,摆明来坑人的嘛!
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1F:推 h1981127: 好详尽的心得!给推! 11/23 22:13
2F:推 jazzboy: 很实用的文章 给推 11/23 22:22
3F:→ kuma660224: 似乎go的桌球游戏,球拍都不能正确感应角度 11/23 23:15
对!我也有感觉到!
有时候明明打出去觉得"就是这个角度",可是就会卡网或界外。
4F:推 SilentRain24: 所以压力指的是视野过度渲染等等导致的不适吗? 11/23 23:20
是整体氛围,包含视觉和听觉,
会造成烦闷、慌乱的感觉,阻止使用者继续舒适进行游戏,
会想赶快退出游戏,甚至要玩的时候产生排斥的感觉。
5F:推 udm: 有没有扮演透明人,可以到处偷窥到处偷听的? 11/24 07:06
没发现到喔,可是有怪怪的监视器视角的Republique@@
6F:推 hygen: 推认真的心得 11/24 11:15
7F:→ kuma660224: 压力是指身体的不适感. 11/24 11:57
8F:→ kuma660224: 有些游戏像云霄飞车型体验,超易疲累不适 11/24 11:58
我觉得更偏向心理方面耶,当然身体不适也有。
9F:推 dgman: 好猛,买的好多 11/24 12:05
没有r,Oculus Go卖便宜,商城的app就可以多买一点呀,
现在主要就是软体商觉得没赚头,才会有点陷入恶性循环,
大家变得不看好,作品又会越来越少,
所以如果看到喜欢的作品,大家不妨花点小钱支持一下吧!
我想一两千应该是大家都能够负荷的吧,以投入六千多购买的Go来说不会不合理,
而且一款app大约都是5镁或10镁,以app能够提供的沉浸体验满足度来说算很超值,
然後使用过後也记得在商城评分,给别人一些参考~
10F:推 mexilo: 谢谢神农尝百草 11/24 13:18
才不要当神农!吃到毒草就GG惹...
11F:推 dssworkshop: 推 11/24 14:47
12F:推 terrytina19: 应该要M 感谢分享 11/24 23:08
13F:推 QJQJQ: 推 11/25 12:23
14F:推 diac3000: 其实常使用的只有一百万使用者 11/25 12:36
请问从哪个网站可以看得到这个资讯呢?
15F:→ kuma660224: 轻度的需要更大客户量才能吸引软体厂商 11/25 13:15
16F:→ kuma660224: 客群人均贡献不高,要靠母体大基数推高营收 11/25 13:24
会买Go的客群主要应该是想有虚拟实境的入门体验者(预算导向)、
想用最少的预算体验大萤幕看电影的使用者(预算导向)、
没能力堆硬体的玩家退而求其次(预算导向)、
轻度游戏使用者(游戏偏好类型),
的确好像综合起来只有最後一个才比较会在app上消费,
而且轻度游戏使用者也有愿不愿意在游戏上花费的差别,
目前这块使用者数量可能真的还不足以支撑轻度游戏软体开发的成本吧!
其实Go的定位很适合我,也很期待Quest,
因为对我来说大作通常作业感很重,不然就是没时间玩太久,或者很难抽离,
从能够随时脱身的轻度游戏可以得到比较多满足,也不会有负担,
而且有办法在短时间内接触到多款不同的世界观、美术设定作品,持续有新鲜感,
加上因为是小品游戏,售价都便宜,经济上就可以负荷多买几款~
最近Google在推Project Stream,如果发展成功,以後可能AR/VR会受益不少,
看reddit的讨论,他们也说主要人员本身就在Google里开发AR/VR,
现在VR主要受限在PC费用,想玩一般PC游戏等级的玩家,
硬体要因为VR往上提一阶就减掉不少意愿,
偏偏这个群体人数最多,
未来透过Project Stream这类的边缘运算节省硬体费用,应该能够吸引不少人跨入,
可是依照台湾的烂烂基础硬体建设状况,十年内不知道有没有机会...
另外很多人吐槽的头显闷、热、重、解析度问题,等个三、五年MicroLED应该能解决,
至於头晕问题好像最难解,过个几十年後再看看吧,
电击什麽的有没有後遗症未知,不可能直接民用的~~~
现在也有在研究电击嗅觉、电击味觉、电击触觉等等的,
说不定电击方面研究完,不需要头显了也不一定,直接变骇客任务XD
只是如果真的到那种程度,我可能不会想用虚拟实境了,
因为虚拟已经足以和实境混淆,
虚拟和实境的分界,会衍伸出一堆问题,想到就有点可怕。
17F:推 jazzboy: 看了这篇买了 smash the beats 还蛮不错的 11/25 20:08
忽然想起来,商城写内建有十几首,
刚开始玩的时候看只有不到十首,以为app秀逗了,
摸索一下才发现,按着控制器板机键往下拉,底下还有好几首,真的藏得很好...
18F:推 zebb: 推! 11/26 01:15
19F:推 upsky: 请问一下您是买32g还是64g 扣掉系统还剩下多少空间 11/26 10:51
我买32G,之前没注意看扣掉系统剩多少空间,现在如果要看得把所有app解除安装...
如果要看电影,买个一千元以内的分享器,64G没优势;
如果要用商城的app,其实也够用,除非喜欢装很多很多,我现在还有5G以上空间。
手机会做到几百G是因为会常照相和录影,
但应该没人会在Go里做这种事情,32G对多数人来说算够用了,
Quest明年春季就会上市,算起来不到半年了,
双手把都有6Dof,算是跟Go最不一样的地方,
官方把Go定位为影视机,Quest当作轻度游戏机,
另外Rift则为重度游戏机,
重度游戏的话还有其他很多家做得比Rift好,包含解析度和定位等等,
像是Vive Pro或者Pimax表现都更加出色,
如果偏好一体机如Go、Quest等,还是Oculus商城丰富度最高,
想一想自己的需求是什麽吧!
20F:推 vash0319: 我早已忘了GO还能玩游戏 11/26 11:14
我刚开始也对Go的游戏没期待,
玩了商城里免费的游戏都鸟鸟的,多数是展示性质,不然就是要应用程式内购,
付费游戏才有惊艳到的感觉,品质差满多,
当然要跟Rift高阶游戏比,在模型精细度上面肯定有段差距,
毕竟手机等级哪可能打得赢电脑。
21F:推 smc2: 其实想问影片效果不知道是不是也不错) 11/26 12:00
优点:
1.便宜。
2.解析度还可以(50寸4k电视前方10公分内看电影,大概是那种解析度)。
2.不用接线。
3.电池续航力够看完一部电影。
缺点:
1.看得到像素间隙,但不会明显到看不下去(等MicroLED出来才比较能改善)。
2.有Godray,在某些角度会出现,不过也不会到受不了的程度。
3.视野110度,像是用望远镜在看(Pimax 8k有做到210度,虽然它不是一体机,可是影片也
不需要太厉害的电脑运算能力)。
不过影片也要有高画质才可以,
不然就会像有些人在4K电视上看第四台,纳闷怎麽那麽糊。
我觉得可以去htc Vive体验店实际体验最准,Go的解析度比Vive高,比Vive Pro低~
22F:→ kuma660224: 影片才是它CP值最高的强项啊. 11/26 12:18
23F:→ kuma660224: 游戏受限效能与定位能力,只是顺便 11/26 12:19
对呀~就是物尽其用,挖出最大效用XD
24F:推 bah: 最常玩的还是skybox 11/26 12:22
昨天才用skybox看完极冻之城,不懂imdb的评分怎麽不到七分@@
最近最常玩的是Youtube,官方的app还满有质感,比用浏览器看好多了,
拿来看MV都有不同感受,
国家地理频道app也做得很棒,画质又都蛮高,
相形之下探索频道的app就逊色不少,画质有点糟。
25F:推 forever9801: 最常玩的还是skybox+1 11/27 11:51
26F:→ kuma660224: skybox好像没法分资料夹,影片多就不方便找 11/27 14:55
11月29号virtual desktop会在go上架,到时候就直接用电脑的桌面啦,
不过作者也说180/360影片功能还在做,刚出的版本暂时还没有。
27F:推 jeffrey0120: 有推荐什麽社交类型的互动app吗 12/01 20:51
如果想认识欧美的朋友,可以试试看altspace,
可是我觉得同时在线上的人没有很多耶,
好像二、三十个而已@@
12/28更新两个游戏,和把部份最近玩完的的游戏加点心得。
※ 编辑: museangel (118.233.217.116), 12/28/2018 12:42:09