作者dssworkshop (停留在2004的夏天)
看板VR
标题Re: [情报] Doom VR也许解决了镜头移动问题
时间Fri Aug 12 16:26:10 2016
其实DOOM VR做法并没有改变传送的本质
而是把传送的过程做得很炫
举几个例子
VR MINI GAME
https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k
这游戏的移动是将传送时,
起点到终点之间的移动过程原原本本的显示在画面上
这就会有很夸张的晕眩问题
最近的VR王者
RAW DATA
https://youtu.be/J7nj_Eb2cnQ
虽然它一样是原原本本的将移动过程显示出来
但是画面上有紫色的加速线
这个简单的加速线就可以缓和晕眩的状况
依照DOOM VR的文字叙述
其实就是将移动的过程加上慢动作、加速等等很酷很炫的特效
概念上像是"这是一个技能"
而不是"这是双足移动的行为"
移动真的是VR中一个很大的学问...
题外话
我想聊一下PS3 MOVE的一款游戏
叫做骷髅王子历险记(Medieval Moves: Deadmund's Quest)
大致上是款将MOVE发挥到极限的游戏
战斗方式涵盖 挥剑、举盾、射弓箭、甩手里剑
大部分的情况下,主角会自己移动,在遇敌的时候会定在原地战斗,
在特定的模式或场合,可以用抛绳枪来移动位置,
而抛绳枪只能对特定的物件使用,类似阿卡汉阿蝙的运作方式。
盲点在於:玩家无法自己控制镜头,镜头是追着敌人跑的,
所以玩家很多时候是看不到抛绳点的。
我个人是觉得这款游戏蛮适合VR化的,不过通常移动可能要想办法解决。
附带一提
补血的动作,玩家必把MOVE棒棒举很高来模仿主角喝牛奶的动作
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我的VR纪录频道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
里面有用cardboard玩魔兽一路玩到VIVE+动力椅等等的VR体验纪录
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1F:推 b87088: 都是瞬移,瞬移已经证明是最不晕眩的方式。 08/12 22:11
2F:→ b87088: 不过就算能用一直跑的方法,人类还是很懒最後还是一样。 08/12 22:12
3F:推 Tunie: 这是真的,要用双脚玩的话其实应该撑不久 08/12 22:13
4F:→ Tunie: 可是说真的 我们之所以要寻求可以不用瞬间移动的方式 08/12 22:13
5F:→ Tunie: 主要还是每款游戏都瞬间移动那会有点莫名其妙 08/12 22:13
6F:→ Tunie: 可是在这段过程中会撞上各种VR晕之壁 结果又回到靠双脚 08/12 22:14
7F:推 b87088: doom是用缓和慢移动方式,慢一点就不会那麽晕。 08/12 22:19
8F:→ b87088: RAWDATA差不多瞬移速度也不快。加点特效让你觉得很快而已 08/12 22:22