作者NoneWolf (Forty2)
看板VR
标题Re: [心得] 从7月15日至今,我对VR的看法
时间Tue Aug 9 21:56:33 2016
我觉得PC花样比较多这点应该被强调
现在捧PSVR人很大多是说游戏与大厂这块
也不能说不对 花样这点实在是一个很大的诱因
首先 vireio这类的软体可以转换一般游戏 成VR
其次比起PS平台 PC上随便unity都可以制作VR内容并使用
虽然品质与内容没办法保证 至少各种创意都是可以被轻易实现的
还有leap motino与Manus VR这种配件
也是能相对容易的加入PC VR的行列
更不用说现阶段还有虚拟桌面这种软体
可以模拟大萤幕与曲面萤幕 可以直接应用於任何2D内容
PSVR拥有各种游戏大厂可以确保内容与游戏数量
而PC VR至少在应用方法与第三方内容上取胜
加上各种硬体价格因素 应该是各自分开的市场
应该都会发展起来
而且PC VR阵营还没有对平价这块出手
另外推文中有几点我也想讲
像是说wii体感这块
我当时也玩过射击游戏就很棒啊(如恶灵古堡)
现在VR在视野上加强 加roomscale还能走动
完全就是进化 喜欢FPS应该都没道理完全没兴趣吧
当然 如果只是要打竞技的玩家 确实可能
但光是这点如果有人在内容上继续发展
加上现在的体感确实有商用用途可以走
在这种前景光明 且还在发展中的情况下
就唱虽 会不会太早了点? (所以後期只好一值说等市场反应?)
至於沙发论 我实在觉得很怪
体感式VR和沙发式VR硬体上其他没差太多啊
无论PSVR还是Rift和Vive差在那个体感手把
我同意这些VR体感 短时间可能不会成为主流
但基於上面我说的有了VR後体感的体验会更好
而原本的头盔也需要定位技术
那完全只差在一个手把的钱
我想还是有一定数量的人会去加选体感这块吧
即便加上商用数量也仍是小众的话
我想也不可能被淘汰掉
不过说真的现阶段vive这种强制包含体感的组合
确实比较不优 毕竟价钱就是比较贵阿
所以我觉得就如推文讲的Lite
只要去除两个体感手把以及一个灯塔
(用配件报价28488-4750-4550x2=14638)
再把头盔的後面加上感应器
感觉价钱就有可能直逼PSVR但又有比较好的解析度
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1F:推 kira925: 是刻意强制绑体感的 不然游戏设计者要针对不同情况设计 08/09 22:05
2F:→ kira925: 用游戏手把的 vs 用体感手把的 站着vs坐着 08/09 22:05
其实现阶段Steam上满大一部分的VR游戏
都是针对Oculus做的(或是双平台) 所以同时支援两个
或许是Valve那边希望能快速推广动态控制器吧
毕竟他确实和一般摇杆的体验完全不同
3F:推 Brightheat: 卖点就是体感啊 不然去玩oculus就好 08/09 22:07
确实 如果不玩空间体感 Oculus真的比较好
虽然价个算下来Vive比较划算 很容易捏一下就上去Vive
4F:推 Kamikiri: PCVR的泛用性太高了 PSVR绝对比不过的 08/09 22:40
5F:→ Kamikiri: 而且PSMOVE误判频率其实不低 08/09 22:40
6F:→ Kamikiri: 专注於游戏领域是PSVR的优点 搞不好也是唯一一个优点了 08/09 22:40
之前我看有人说连DUALSHOCK4都比move准
毕竟move更老一点 或许枪型控制器能值得期待?
不过我只用过move对其他两个控制器没有概念
7F:推 Tunie: PSMOVE有人说很稳有人说不稳,唯一能确定就是控制器定位v>o 08/09 22:44
8F:→ Tunie: >s 08/09 22:44
9F:推 Kamikiri: PS MOVE目前最大的问题就是无法辨识手把重叠的情况 08/09 23:08
10F:→ Kamikiri: 两手把一前一後重叠的话 在游戏中就会跳来跳去各种瞬移 08/09 23:09
11F:→ Kamikiri: 目前确定不只一款游戏会这样 所以我觉得是手把问题 08/09 23:10
12F:推 a7610783: 今天体验,头盔定位还能接受,手把乱跑一通,根本粪;我 08/09 23:13
13F:→ a7610783: 有vive做比较,不过画面真的比不开超采的vive好,砂网洞 08/09 23:13
14F:→ a7610783: 较vive大,但因画面模糊会被眼睛忽略 08/09 23:13
真的之前体验头盔针定位真的还不错
身为vive用户真的推PSVR的画面
没网格就是好 虽然解析度没法比啦
15F:推 ashinet: 那个手把...唉...那个手把...... 08/10 00:03
16F:→ kuma660224: 体感这一点太含糊了。 08/10 01:51
17F:→ kuma660224: 你坐着玩,可以挥手互动,这也是体感 08/10 01:52
18F:→ kuma660224: 你头又转又俯仰,想要坐着但用不同角度看 08/10 01:53
19F:→ kuma660224: 这也是体感,不是要整个房间乱跑才体感 08/10 01:53
20F:→ kuma660224: 那只是动态更大而已。 08/10 01:54
21F:→ kuma660224: 真正不体感是连手把都没有,用gamepad 08/10 01:55
22F:→ kuma660224: 但gamepad往往也不传统,可纳入动态位置 08/10 01:56
23F:→ kuma660224: 侦测来达到一定程度体感。 08/10 01:56
24F:→ kuma660224: 即使出lite版,其实也仍有体感能力 08/10 01:59
25F:→ kuma660224: 只是程度范围的差异。 08/10 01:59
其实我觉得不能用这麽广义的方式看体感
我想上篇原留言说的沙发并不是只说坐着玩而已
应该比较像是Rift现在这样 用XBOX摇杆玩
甚至不能用DUALSHOCK4上面的定位灯
至於头盔转动甚至前後左右移动
真的要说是体感也没话说
但VR的本质还是要包括头部体感
不然就等於多年前就推出过纯粹显示的HMD
以游戏来作例子的话用Lucky's Tale应该最为恰当
※ 编辑: NoneWolf (36.226.41.55), 08/10/2016 02:50:00
※ 编辑: NoneWolf (36.226.41.55), 08/10/2016 03:00:32
26F:推 SaberMyWifi: 我觉得他j调市场成绩应该是他很有自信厂商麂F 08/10 07:18
27F:→ SaberMyWifi: 发式靠拢吧?厂商好像都看销量基数在吃穿的? 08/10 07:18
28F:推 Tunie: VR现在的大问题是,如果画面要一直移动,只要身体没有相对 08/10 08:21
29F:→ Tunie: 应的动作或是画面没有什麽东西当基准点或是没东西阻止你沉 08/10 08:21
30F:→ Tunie: 浸的话,几乎都会晕,看程度差异,瞬间移动式的移动可以改 08/10 08:21
31F:→ Tunie: 善这状况但所有游戏都瞬间移动也太… 08/10 08:21
32F:推 Tunie: LuckyTale是优化到一定程度的成功品,但其实还是会微微晕眩 08/10 08:23
33F:→ Tunie: ,比较差的就直接秒杀了 08/10 08:23
34F:推 unorthodoxy: 不过Vive只卖头盔的话 肯定会抬价 不可能价格这麽优 08/10 21:38
35F:→ unorthodoxy: 惠(才会有买全配的诱因) 08/10 21:38
36F:→ unorthodoxy: 而且PC花样多这点 对於非重度玩家 安装等等问题就是 08/10 21:40
37F:→ unorthodoxy: 一大门槛了... 08/10 21:40
当然 少了体感套件绝对会加价
而且我上面算的配件价也是高估的(应该也是有加价)
也许最後扣下来还是和PSVR有段距离
但应该还是比Rift便宜吧(毕竟进口税和运费)
至於安装问题 其实没这麽复杂我想
基本上都只差在感应器版放与校正(PSVR也会遇到)
PC VR我看Vive软体应该是全自动安装(就花点时间)
PC VR感应器摆放的话Rift原本就和PSVR无异
而Vive如果真的向我说的那样出Lite
也只要将灯塔加个相机脚架摆桌上即可
http://i.imgur.com/PGAV0vE.jpg
(我用一个灯塔就能正常玩坐着的游戏)
※ 编辑: NoneWolf (36.226.41.55), 08/11/2016 01:13:11