作者ohyakmu (yaya..ohya)
看板VR
标题[问题] 请教PS VR的能力
时间Wed Jun 15 14:31:05 2016
在E3展前,传闻由於受限於PS4硬体的能力
PS VR不是非常地被看好,甚至需要新一代主机来帮忙
不过这次DEMO的一些游戏画面
看起来表现得不错啊,Ex:FF、EVIL...etc
相较於目前vive跟oc的游戏,完成度差距颇大
不理解的是 不是说需要强大的硬体效能吗
怎麽PS4跑起来不错的样子
那用到970、980是为了什麽
难道专业游戏大厂的优化能力真的好这麽多
看看Batman 再看看 Giant cops....Orz
以上些许疑问..谢谢
补充:我知道有fallout、doom之类的,只是ps4用低阶的硬体就可以跑了也
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.113.159
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※ 编辑: ohyakmu (122.117.113.159), 06/15/2016 14:33:02
1F:→ konuka: 画面看起来是不错,但实际看就不知如何 06/15 14:32
2F:→ radeon9700: PSVR的效能基本要求1080P, 60fps, 靠reprojection达到 06/15 14:34
3F:→ radeon9700: 90fps, 120fps 06/15 14:34
4F:→ lovinlover: VR是一种画面看起来和实际看起来差很多的装置 06/15 14:36
5F:推 ZMTL: 电脑萤幕输出的游戏画面跟你自己戴下去後显示的画面,是完全 06/15 14:38
6F:→ ZMTL: 两回事,根据PSVR之前体验过的玩家说法头盔画面有点惨 06/15 14:39
7F:→ ZMTL: 也是因为听说PS4的显卡相当於6X0而已...也因此主机要换代 06/15 14:39
8F:推 skychy: 先表态,我很期待PSVR对游戏界带来的影响 06/15 14:44
9F:→ skychy: 但就以"展示"而言,还蛮多案例都是会做些手脚来追求最棒的 06/15 14:45
10F:→ skychy: 展示效果,像是过去曾经有「发表会上极佳的试玩展示」,事 06/15 14:46
11F:→ skychy: 後被证实画面其实全是影片,工作人员只是假装在操作 06/15 14:46
12F:→ skychy: 我想SONY应该不致於到会需要用这种步数,但搞不好会场上的 06/15 14:48
13F:→ skychy: PS4其实全部都是PS4.5也未可知.. 06/15 14:48
14F:→ skychy: 另外一例,据说苹果WWDC发表会上示范用的设备,全部都不是 06/15 14:49
15F:→ skychy: 零售的规格,他们操作的iPhone、iPad都有改过 06/15 14:49
16F:→ ashinet: 小弟之前电玩展有试玩到PSVR,画面棒的是电视萤幕里的 06/15 14:50
17F:→ ashinet: 头盔里面的画面,由於单眼只有960X1080,又非常近 06/15 14:50
18F:→ ashinet: 导致看起来只有大约640X700的感觉,我玩枪战朋友玩厨房 06/15 14:51
19F:→ ashinet: 玩完心得觉得很糊 只有PS2的感觉 06/15 14:52
20F:→ ashinet: 这次展出的画面很棒也都是电视萤幕里的, 06/15 14:52
21F:→ ashinet: 头盔里面实际是也那麽棒,还是只有PS2的糊糊水准 06/15 14:53
22F:→ ashinet: 我们看不到 06/15 14:53
23F:→ ashinet: fallout,doom这些大作,在PS4上面是跑中低规 06/15 14:54
24F:→ ashinet: fallout小弟玩了双平台(PC/PS4),比较後PS4大约是PC调到 06/15 14:54
25F:→ ashinet: 最低,再好一点点这样 06/15 14:55
26F:→ hnjsh: 举UBI 当例子,E3展示跟实际上市後的差别,所以E3看看就好 06/15 15:01
27F:→ skychy: 说好不提ubi的啊.... 06/15 15:05
28F:→ ptag720: 我戴过psvr 悲剧 06/15 16:05
29F:→ kuma660224: 宣传影片时高画质高解析,实机感觉会降规 06/15 16:20
30F:推 st12231: 老实说不怎麽看好PSVR,纵使价格比较低,可是要已经拥有P 06/15 16:22
31F:→ st12231: S4的玩家再额外买一个比主机贵的配件会令人感到又被剥一 06/15 16:22
32F:→ st12231: 层,更不用说可能要买PS4 NEO才能有完整体验.. 已买PS4 06/15 16:22
33F:→ st12231: 的玩家再买一台相似的PS4 NEO.. 好像怪怪的吧.. 个人是 06/15 16:22
34F:→ st12231: 觉得SONY这样的策略不太妥当。再者,E3这几个发表的游戏 06/15 16:22
35F:→ st12231: 的确是重量级,但以FF为例,看来像是单调的射击游戏(把 06/15 16:22
36F:→ st12231: 萤幕戴在脸上而已),只是锦上添花支援VR却不是专为设计 06/15 16:22
37F:→ st12231: 成VR体验而生。画面部份,我相信羊毛出在羊身上,之前光 06/15 16:22
38F:→ st12231: 是在youtube看别人玩OR转播的话就惨不认睹.. PSVR规格硬 06/15 16:22
39F:→ st12231: 是较差,浸入感一定会有明显差异。 06/15 16:22
40F:推 NoneWolf: 电玩展带过PSVR 感觉就是解析度低 糊糊的 但也因此没甚 06/15 16:40
41F:→ NoneWolf: 麽沙门的感觉 但画面延迟应该没输两家 沉浸感还是要看游 06/15 16:40
42F:→ NoneWolf: 戏美术风格啦 之前试戴时玩得创造星球就感觉还不错 06/15 16:40
43F:→ ashinet: 格线是有的,你要对焦在很近距离,是黑色细线 06/15 17:06
44F:→ ashinet: 但是因为糊糊,会一直想看清楚,不会对焦在近距离 06/15 17:07
45F:→ kuma660224: 优化其实就是砍画面规格...比如即时影子 06/15 17:52
46F:→ kuma660224: 从8道复杂光,变1道(太阳光)就差很多. 06/15 17:52
47F:→ kuma660224: 大部分光源改成prebaked light 06/15 17:54
48F:→ kuma660224: 取消tessrllation displacemapping... 06/15 17:55
49F:→ Litfal: PSVR我玩过初音演唱会,感觉模糊,不知道是没调瞳距还是先 06/15 19:36
50F:→ Litfal: 天不良 06/15 19:36
51F:推 kougousei: e3展的东西都看看就好了 不管是不是VR游戏 06/15 20:29
52F:→ kougousei: 之前秀的跟最後产品差一大截的一拖拉库 06/15 20:29
53F:推 godgan: 我就直说了,台北电玩展试玩psvr四款游戏,psvr就是个垃圾 06/15 21:38
54F:→ skychy: 我朋友试玩过psvr,他说超棒的!(注:他没试过vive) 06/15 22:40
55F:→ OscarShih: 看这串SONY大概完蛋了 06/15 23:20
56F:推 troubled: 你看的是电脑画面,进头盔是另外一回事 06/15 23:30
57F:推 Porops: PSVR就是看能端出甚麽游戏了 bio7还不错 但其他目前还没看 06/16 00:00
58F:→ Porops: 到真正杀手游戏 06/16 00:00
59F:→ Porops: FF15也就意思意思支援个小游戏而已 06/16 00:00
60F:推 iceyeman: 不会Neo的PSVR还算白老鼠要等PS5才完全版 06/16 00:41
61F:推 cau0424: 你看电脑/电视萤幕画面两眼看到的都是1920*1080 06/16 00:55
62F:→ cau0424: 但是同样的画面在PSVR里面你一只眼镜剩下960*1080 06/16 00:56
63F:→ cau0424: 睛 06/16 00:57
64F:→ OscarShih: 解析度问题蛮有趣的,1280x1080 pentile和960x1080 RGB 06/16 01:37
65F:→ OscarShih: 不知道谁比较有纱窗效应 06/16 01:38
66F:推 frfreedom: Ps4的异尘4优化真的很糟,明明画质不怎麽样却卡的要死 06/16 02:32
67F:→ frfreedom: ,比它好却不卡的游戏比比皆是,被骂烂了 06/16 02:32
68F:推 DDSazanami: Demo游戏画面好不一定实际画面好哦,你没听过育婊吧(# 06/16 09:10
69F:推 gary2011: PSVR好像不能戴眼镜玩? 当时试玩时是没戴 06/16 10:22
70F:→ Litfal: 可以戴眼镜,还算松,很轻,纱窗效应低,但模糊... 06/16 11:11
71F:→ segio: 去看FView的HTC vive讲评.你就知道好的VR标准在哪 06/16 11:18
72F:→ kuma660224: PS4.5即使加倍处理能力,也还是不如 PC VR 06/16 11:30
73F:→ skychy: PS4.5如果真的是为VR量身打造,那应该不需要去担心它的性 06/16 12:00
74F:→ skychy: 能,反而是要担心它的价钱,和已买PS4的消费者反弹 06/16 12:01
75F:→ kuma660224: PS4.5必须维持原本架构以保持相容性。 06/16 12:31
76F:→ kuma660224: 无法像PC改朝换代直接砍掉重练,用最新科技 06/16 12:31
77F:→ kuma660224: 最多就原有2006年核心去增加ALU,增加Tex增加Rop与频宽 06/16 12:33
78F:→ kuma660224: 更正是2013的GPU核心 06/16 12:34
79F:→ kuma660224: 目前传说是加倍ALU....那Flops也只有RX480的一半多。 06/16 12:35
80F:→ kuma660224: 真的要性能飞跃到PC VR等级,还是等PS5吧。 06/16 12:38
81F:推 Connels: Ubisoft表示: 06/16 14:53
82F:→ leo102171: PSVR试玩过,画面让我想起以前电子游乐场街机的CRT萤幕 06/16 20:05
83F:推 pipi5867: 加倍後不就是480了..flops怎麽会一半多而已-.- 06/17 01:07
84F:→ kuma660224: 480目前是5.5tflops, ps4约1.8tpflops 06/17 02:08
85F:→ kuma660224: 翻倍也才3.6flops....不到rx480水准 06/17 02:09
86F:→ kuma660224: 应该还差蛮远的。 06/17 02:11
87F:推 j88843548: 电玩展我有去试PSVR 个人觉得还不错 一定会买 06/17 05:10
88F:→ j88843548: HTC Vive 或者Oculous 我都有去试用过 06/17 05:11
89F:→ j88843548: 我觉得PSVR虽然差了一点,但是可接受,必买 06/17 05:12
90F:→ j88843548: 至於有些人说很模糊,我是猜应该是没调好,因为我看到 06/17 05:16
91F:→ j88843548: 的画面是很清楚的 06/17 05:16
92F:→ lovinlover: 楼上如果看过VR中A4纸上的字有多模糊 就知道现在的VR 06/17 08:09
93F:→ lovinlover: 产品解析度还是远远不足 06/17 08:09
94F:→ skychy: 解析度这件事,其实是考验游戏设计者的态度 06/17 09:50
95F:→ skychy: 解析度低有解析度低的作法,Gameboy上也是有一堆大量文字 06/17 09:50
96F:→ skychy: 的游戏,早期PC game解析度也只有320x240.. 06/17 09:51
97F:→ skychy: 怕的是制作者直接想把桌面版游戏"原封不动"改成VR版,那样 06/17 09:52
98F:→ skychy: 体验会非常糟糕,想想巫师3、上古卷轴这类字超小的游戏.. 06/17 09:53
99F:→ skychy: 可以回想一下,几年前智慧手机开始走红时,电玩厂开始一波 06/17 10:05
100F:→ skychy: 「把老游戏移植到手机上」的保底热潮,那时很多移植作品并 06/17 10:06
101F:→ skychy: 没有考虑到手机的操控特性,导致一堆作品"很难玩" 06/17 10:06
102F:→ OscarShih: 不过现在的问题是已经可以看到pentile的斜网了 06/17 10:48
103F:→ OscarShih: 这和你提的解析度低有低的做法是另一回事 06/17 10:49
104F:→ OscarShih: 110度的FOV,你可以想像成40公分的距离宽度约100~110cm 06/17 10:50
105F:→ OscarShih: 相当於你拿一把直尺放在40公分远,1个像素=尺1mm的刻度 06/17 10:51
106F:→ OscarShih: 或是想像24寸FHD萤幕的4倍点距(长度)或是16倍点距(面积 06/17 10:52
107F:→ OscarShih: 然後Pentile的密度又是2/3这样 06/17 10:54
108F:→ skychy: Oscar大是想说明,「点距太大」和「解析度低」是不同的吗? 06/17 11:02
109F:→ OscarShih: 对阿 , 是两回事 06/17 11:21
110F:→ OscarShih: 我想在这里提到什麽PS2等级画面, 一般都是点距太大问题 06/17 11:21
111F:→ OscarShih: PS2是480p,真的要谈到解析度没那麽夸张 06/17 11:22
112F:→ kuma660224: 应该是颗粒感类似PS2....很明显. 06/17 11:35
113F:→ kuma660224: PS2等於在小角度提供720x480解析度 06/17 11:37
114F:→ kuma660224: 现在VR解析度虽PS2几倍,但FOV大太多 06/17 11:38
115F:→ kuma660224: 分到视野中间有限小角度的像素还是超少 06/17 11:38
116F:→ OscarShih: 要体验同级颗粒感,24寸萤幕开320x240就有了 06/17 11:39
117F:→ OscarShih: PSVR的FOV小VIVE约15%,RGB密度再高33%,会好一点点 06/17 11:40
118F:→ OscarShih: 但我想还是不太行, 可能要等到未来1440p VR普及会好点 06/17 11:40
119F:推 forever9801: 试玩VIVE什麽东西都没调就很清楚 清楚的都看得到颗粒 06/17 19:55
120F:→ forever9801: PSVR调了两三分钟连一开始调整那几行字都没办法清晰 06/17 19:56
121F:→ forever9801: 除非试玩的PSVR被玩坏了 不然只能说画面悲剧 06/17 19:56
122F:嘘 saimeitetsu: 八卦版很多人酸vive说买ps的就好,熟不知没支援4K解 06/18 07:22
123F:→ saimeitetsu: 析度... 06/18 07:22