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看板VR
标题[情报] 微软推出「闪回」VR系统:低配也有高画质
时间Tue May 31 14:37:53 2016
来源:
http://www.ithome.com/html/it/229619.htm
本文:
微软推出「闪回」VR系统:低配也有高画质
2016-5-31 11:19:10来源:IT之家作者:弥尘责编:弥尘评论:121
IT之家讯 5月31日消息,在今年的谷歌I/O开发者大会上,谷歌推出了全新VR系统
Daydream,而现在,微软也拿出了自己的VR系统——闪回。
据介绍,微软「闪回」VR系统采用全新算法,系统帧数率比传统算法提升8倍,但功耗降
低了97倍,延迟降低15倍,其最大亮点是可在低配PC上实现高画质VR支持,可以在低端智
能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。
微软推出「闪回」VR系统:低配也有高画质
微软「闪回」系统采用预加载模式从而避免实时渲染,系统预选渲染所需的画面,压缩之
後存储在系统内存和GPU显存当中,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关
压缩数据进行解压缩显示画面给用户。据称,此前需要8MB内存的4K纹理解码在「闪回」
系统中只需100KB。
当然,研究人员表示,目前微软「闪回」系统尚不完善,仍有许多需要改进的方面。
心得:
这东西有搞头吗?
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1F:推 friendA: 重点是最後一句吧,东西没做好先放放风声 05/31 14:45
2F:→ kuma660224: 听起来像早期3D草创期微软研究过的技术 05/31 14:58
3F:→ kuma660224: 1990年代有类似研究,後来在PC没实现, 05/31 14:58
4F:→ kuma660224: 因为Voodoo带起即时3D晶片飞越发展. 05/31 14:58
5F:→ kuma660224: 当时原理是觉得每个画面不会太大变动 05/31 14:58
6F:→ kuma660224: 传统绘图需要每个模型每个pixel重画 05/31 14:58
7F:→ kuma660224: 当时研究的talisman架构则只重绘一小部分 05/31 14:59
8F:→ kuma660224: 其他用现有的图块去变形缩放旋转来模拟 05/31 15:00
9F:→ kuma660224: 场景辽阔复杂时,理论效能比全即时快很多 05/31 15:01
10F:→ kuma660224: 但当年没脱离paper阶段,就被即时3D打败 05/31 15:03
11F:→ kuma660224: 估计用在近距离或室内场景,恐怕效果欠佳 05/31 15:05
12F:→ kuma660224: 因为相对动态太大,没啥区块可以延用 05/31 15:05
13F:→ kuma660224: 这次它展示的影片似乎也几乎定点没啥移动 05/31 15:06
14F:→ kuma660224: 但场景非常辽阔,可能是翻旧技术再去加强. 05/31 15:07
15F:→ kuma660224: 加上了当年没有的压缩技术. 05/31 15:08
17F:推 kira925: 闪回是什麽神翻译...Flashback? 05/31 16:43
18F:推 skychy: 从楼楼上的连结来看 的确是FlashBack啊.. 05/31 16:46
19F:推 aria0520: 闪回就是闪回啊 不然翻倒叙吗 05/31 17:27
20F:→ aria0520: 想了想好像也不错 05/31 17:27
21F:推 abyss5566: 不然叫鱼黑... 05/31 17:55
22F:推 laikyo: 还以为是中二招式 05/31 18:05
23F:→ zephyr: 返照啊 (?) 05/31 20:01
24F:→ kuma660224: 返照听起来很悲剧,注定没未来的感觉 05/31 20:11
25F:推 xxxz: 不要闪退就好 06/01 04:15
26F:推 mamaya3: 闪退XDDD 06/01 08:59
27F:推 aria0520: 闪退XD 06/01 15:27
28F:推 FerrariSpA: 东西还没做好就放风声 是要问做不做的出来腻XDD 06/01 15:35
29F:推 WindSucker: 正常闪退中 06/03 04:12