作者zxcvxx (zxcvxx)
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标题[新闻] 谷歌推出Daydream平台进军虚拟实境市场
时间Tue May 24 01:52:01 2016
来源:
科技产业资讯室
http://bit.ly/1Wdfks9
本文:
图一、谷歌推出Daydream平台 Source :Google,2016年5月
两年前谷歌为了了解虚拟实境市场,进而发布一款CardBoard的简易版虚拟实境装置。
由於其非常平价,因此被广泛的使用。这一次谷歌I/O开发者大会谷歌为了给用户更好的
虚拟实境体验,这次发布Daydream VR平台,并将在2016年秋天正式问世。
其实,谷歌在谷歌I/O大会上发表的「Daydream」平台,分成三个主要的部份,
分别是强化手机反应速度的虚拟实境模式、给手机厂商参考硬体设计的头戴式装置与
遥控器,以及应用程式内容平台等。
下一代安卓作业系统Android N将内建的这个虚拟实境模式,
这也可以看成是一个智慧手机专用的特别高速模式。基本上,智慧型手机只要符合硬体
条件,就可以被称为「VR Ready」的手机。藉此可以在开启Youtube或是虚拟实境游戏等
应用时,呼叫虚拟实境模式来强化其额外性能,这就可达到降低延迟、减少眩晕感,
以达到最佳的沉浸感。
现在三星与Oculus合作的Gear VR,就是将延迟降至20 ms以内,可是这是针对三星手机
而设计。但是谷歌Daydream将能够让更多手机厂商达到这样的水准。包含三星、宏达电、
乐金、小米、华为、ZTE、华硕以及阿尔卡特都将支援Daydream VR平台。
在硬体设计部分,谷歌提供Daydream VR平台头戴式装置的参考设计,除了采全白色设计
之外,还可搭配一个具有动作感应的遥控器。这款遥控器上共有两个按键,以及一个圆形
的触控区,在概念上和任天堂 Wii遥控器有点像,都是利用三轴感应器在虚拟实境世界中
进行操作。
可是谷歌在硬体设计上,为了让硬体厂商设计更多样化,这次只给个建议设计而已,
毕竟,谷歌推出这个Daydream VR平台时,许多原本安卓智慧型手机合作夥伴都在开发
自己的虚拟实境装置,因此谷歌应该没有准备在硬体上做出许多硬性规定。
免得厂商不愿意投入心力於其中。
最後,谷歌的Daydream决定蒐集所有虚拟实境内容,除了谷歌本身拥有的街景、Youtube、
Google photos、电影等适合虚拟实境的特别版本服务之外,Google Play将有一个VR专区
,放上许多支援的虚拟实境应用程式。目前已知 CNN、纽约时报、华尔街日报、Netflix、
HBO和IMAX都将参与。而EA和Ubisoft也准备在Daydream推出时,推出虚拟实境游戏。
总之,谷歌决定全力强攻虚拟实境市场了。(735字)
心得:
依据报导内容,简单的来说Google打算跳出来定义手机VR的统一规范
然後透过作业系统内建的方式直接吃下市场,让VR一下变成红海(?
虽然现阶段Vive的那种VR跟手机VR根本不能拿来并论
但若未来手机能内建更强悍空间定位感测器,那Vive优势就不多了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.130.242
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1464025924.A.4F5.html
1F:推 siscon: 如果以後手机能达到Vive的程度 那HTC就要考虑整合手机部门 05/24 02:34
2F:→ kuma660224: 不可能到vive程度…… 05/24 03:23
3F:→ kuma660224: 白日梦主要只是让混乱的手机VR整合到堪用程度。 05/24 03:24
4F:→ kuma660224: 整合软硬体环境,减少不必要延迟,提供平台… 05/24 03:27
5F:→ kuma660224: 但手机100Gflops vs PC 4Tflops差距没有改变 05/24 03:27
6F:→ kuma660224: 那是乡土剧 vs 好莱坞强片的画质差距。 05/24 03:29
7F:→ kuma660224: 两边是各自满足不同需求,没有直接竞争。 05/24 03:29
确实Vive定位还是比较接近家用娱乐主机配件,
但只靠核心玩家养不活HTC哪...
HTC还是要朝硬体无线化、简便化发展
8F:推 gundam778: 手机VR的无线体验却是最自由,单纯比较看影片的话,家 05/24 09:19
9F:→ gundam778: 用VR和手机VR差异不算很大距离。甚至说VIVE的重量不比 05/24 09:19
10F:→ gundam778: 电话VR为轻...Google的下一阶段的发展未见成果但重点会 05/24 09:19
11F:→ gundam778: 与生活作紧密结合,统一大众市场。那时应有更多实用app 05/24 09:19
12F:→ gundam778: 可供选择 05/24 09:19
※ 编辑: zxcvxx (36.226.130.242), 05/24/2016 10:20:30
13F:推 shanaandlai: 其实我很好奇除了看影片,手机VR可以做什麽实用功能 05/24 12:49
14F:推 st12231: 也许哪天Vive技术成熟後可以让手机发挥其效能啊,移动式 05/24 13:02
15F:→ st12231: 头戴电影院不是梦~~ 05/24 13:02
16F:推 shanaandlai: 重点是你不会边看电影边移动.... 05/24 13:03
17F:→ kuma660224: 手机也能玩VR游戏啊,只是不能复杂 05/24 13:25
18F:→ kuma660224: 就像早期PC大作光影都是prebake烘培 05/24 13:26
19F:→ kuma660224: 物理也是简化,场景甚至不是开放式 05/24 13:27
20F:→ kuma660224: 现在手机就是大部分如此. 05/24 13:27
21F:→ kuma660224: 所以4Tflops豪华PC能做车枪球VR, 05/24 13:29
22F:→ kuma660224: 0.1Tflops的手机也能做车枪球VR 05/24 13:29
23F:→ kuma660224: 大不了画面像高解析版的Wii... 05/24 13:30
24F:→ kuma660224: 目前手机VR是缺乏软硬体整合,谷歌想解决 05/24 13:30
25F:→ kuma660224: 但估计手机VR开发的轻量游戏, 05/24 13:32
26F:→ kuma660224: 也能轻易移植给PC VR跑...一起把饼做大 05/24 13:32
27F:→ kuma660224: 只是可能发挥不了PC完全实力. 05/24 13:33
28F:→ kuma660224: 只是SSAO,Bloom之类後制effect可以免费 05/24 13:33
29F:→ kuma660224: 完全for pc设计的VR要改手机VR则极困难 05/24 13:35
30F:→ kuma660224: 即使砍特效,原始素材也太超规格. 05/24 13:35
31F:推 gundam778: 同意kuma, VR发展不应只局限在游戏之内 05/24 13:54
32F:→ gundam778: ^电脑/主机 05/24 13:55
33F:→ kuma660224: 很早期大家也怀疑手机的游戏市场……直到频果建立生态 05/24 20:32
34F:→ kuma660224: 以前智慧手持机与功能机也有游戏能力,但饼太分散 05/24 20:33
35F:推 ZMTL: 应该说,手机的优点是便利,随时随地都可以玩。 05/24 22:11
36F:→ ZMTL: 但即使带着手机跟手机VR出去,你也没办法(不适合)随时玩 05/24 22:12
37F:→ ZMTL: 对这点我持保留看法。 不过便宜的VR影片播放装置到是 05/24 22:12
38F:→ kuma660224: 其实手机VR没有分携带或外出用. 05/25 09:54
39F:→ kuma660224: 而是像入门款VR,一样的可视范围, 05/25 09:54
40F:→ kuma660224: 只是运算能力降低到10年前绘图水准 05/25 09:54
41F:→ kuma660224: 没精美特效,没啥parallax ocull...SSAO 05/25 09:55
42F:→ kuma660224: 软体应用也不用坚持发挥可携外出优势。 05/25 09:57
43F:→ kuma660224: 担任人人负担的起的VR就很够了. 05/25 09:57
44F:→ kuma660224: 大家本来就有手机,只再加个壳与手柄. 05/25 09:58
45F:→ kuma660224: 它不只是影片播放,而是也能强调3D游戏 05/25 09:58
46F:→ kuma660224: 只是那VR游戏不是PC那种开发N年的大规模 05/25 09:59
47F:→ skychy: 我倒是觉得,现阶段VR的沉浸感,跟感受上的私密性是有关连 05/25 10:30
48F:→ skychy: 的,不是每个人都愿意在大庭广众之下使用VR沉浸到另一个世 05/25 10:30
49F:→ skychy: 界,要类比的话,就像是有些人不喜欢在外面/捷运上睡觉一 05/25 10:31
50F:→ skychy: 样。 05/25 10:32
51F:→ skychy: 或许未来风气会转变,不过至少以现在来说,我不认为"外出 05/25 10:33
52F:→ skychy: 随时随地VR"会是一个卖点.. 而手机VR目前看不出这个问题, 05/25 10:34
53F:→ skychy: 说穿了就只是沉浸感还不够高罢了 05/25 10:35
54F:→ kuma660224: 所以google想要解决的是沉浸感弱点 05/25 12:53
55F:→ kuma660224: 而不是强调户外使用. 05/25 12:53
56F:→ kuma660224: 他要用类似line render与timewrap 05/25 12:53
57F:→ kuma660224: 来剧烈提升手机反应速度. 05/25 12:54
58F:→ kuma660224: 要不然现有cardboard只是玩具水准 05/25 12:55