作者supermars (酸民好会自嗨XD)
看板VR
标题[新闻] 《Becoming Preta》VR 版本同步开发中
时间Sat May 14 03:21:56 2016
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98357670?from=index_news
3D动作RPG《Preta》正式更名《Becoming Preta》,VR 版本同步开发中
影片
https://youtu.be/MDeaKwkjl4g
Nexon 曾於 2014 年 G-Star 时发表一款 3D 动作 RPG 手机游戏《Preta》,游戏以中古
世纪幻想地城的背景为故事,并且提供即时团体对战 PVP 系统。据了解,当时官方内部
因种种理由而终止开发,但开发团队随後创立新开发工作室 Illion Games,并不断致力
於《Preta》手机游戏开发过程。而在今年一月,官方确定将针对本作推出手机与 VR 两
个版本,并配合 VR 平台的推出,而将游戏内容与系统大幅修正,就连游戏名称也从原本
的《Preta》一并变更为《Becoming Preta》。
《Becoming Preta》具有 VR 以及手机游戏平台两个版本,游戏上移除掉原有的自动战斗
功能,并且提升游戏的整体难度,同时也支援蓝芽游戏手把、导入可以让玩家们自由来培
育角色,例如像是自己选择角色成长方向的技能树等,让玩家们可以打造自己原创角色的
自由成长系统等丰富功能。另外本作未来还将会加入让玩家们可以在剧情中选择不同的选
项或行动,藉此来让剧情产生不同改变的互动式动画演出,在任务剧情方面除了战斗之外
,也将会加入护卫、脱逃、守护等各种关卡过关条件,让故事与任务性能有更多的变化乐
趣。
除此之外,本作也将计画加入让玩家们可以来设计个人迷宫关卡并上传给其他玩家下载挑
战的系统玩法,玩家们可以来收集各种怪物,并配置在自己的迷宫关卡中守护自己的地城
,或是可以去侵略其他玩家或自己好友的迷宫关卡,藉此让游戏内的社群机制更加丰富,
也让玩家之间的互动更加频繁刺激。
最後,官方也表示,「这款第三人称视点动作新作《Becoming Preta》预计将於今年 11
月登陆 VR 平台,官方正以此为目标积极开发中,至於目前具体发布日期以及 VR 平台则
尚未确定。」
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官网
http://www.illion.kr/#intro
FB
https://www.facebook.com/becoming.preta
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看到这则新闻立刻联想到是出在GEARVR上面!
GearVR的 Oculus Store平台中已经有不少游戏可以玩(免费+付费+未开发完成之体验版),
有些游戏会晕、有些不会,说明了游戏本身的设计依旧是晕不晕的关键(每个人体质也是)
。
而目前我个人认为VR的游戏市场应该会以:
1.头戴VR、手持手把(PS手把那种)连动玩!
2.目前玩的GAME跟软体中多半是用第一人称视角来玩,所以很多时刻本体在奔跑或快速移
动时多少会有点晕眩感,但以GearVR中的白猫玩法来说不会造成玩家的晕眩,主要就是
视觉上采用所谓的"上帝视角"-由天空往下看人物在移动/打斗,在保持一定距离之下
即可降低目前所有VR装置解析度不佳+侦数不高而造成晕算的机率。
3.然後,听说~~三星近期要推出"新一代"的GAMEPAD手把,不知道何时会亮相阿~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.45.131
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1463167320.A.C17.html
1F:推 iq100311: 第二点一样晕 尝试过了 只要有运镜就是GG 05/14 19:33
2F:→ iq100311: 玩个5~10分钟晕眩感就会累积起来了 05/14 19:33
我觉得有游戏可以做到不会晕,那就代表游戏本身设计功力/方向有很大的影响呀~
不过今年是草创期,如果明年推出GEAR VR2但规格没有提升太多也不太想入手!
※ 编辑: supermars (1.162.45.131), 05/14/2016 20:49:03