作者yusaku (yusaku)
看板VR
标题[闲聊] Hololens的VR应用Holotour
时间Mon May 2 22:09:21 2016
买到Hololens的开发者们陆续把自己玩Hololens的影片传送到
各个社群网站了。
这位开发者上传了MS免费提供的Hololens的VR应用HoloTour。
这个app可以让玩家的房间变成风景区,目前收录了威尼斯和
马丘比丘。可以体会虚拟的旅游导览。
https://www.youtube.com/watch?v=cj-Xdk-dywY
Hololens的录影分享功能可以录制3分钟的影片上传到社群网站。
Hololens在录影模式下会降低全息影像的更新率。
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战争结束後我就要回乡下结婚了。
看,这是我女朋友的相片,她已经怀孕了。
回国後我打算做捕虾的生意,说不定商○周刊会来采访。
咦?有人按铃说要来查水表,我去开个门。
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1F:推 mithuang: 看起来把画面填满就从AR变成VR了,但实际上,它的FOV很小 05/02 22:22
2F:→ mithuang: 不太会有像VIVE那样强烈的沈浸感 05/02 22:23
3F:推 mamaya3: 技术上来说VR是AR的子集合, 不过VR要转AR也不难就是 05/02 22:37
4F:→ mamaya3: AR就像全电动车一样很理想化 不过现阶段离商用还有点距离 05/02 22:39
5F:→ mamaya3: 另外我还蛮好奇Hololens是如何把"黑色"打上萤幕的XD 05/02 22:45
7F:→ kuma660224: 它搞不好是房间关灯,完全遮光 05/02 23:14
8F:→ jyhlih: 因为大部份的影片都是用录影模式,所以会感觉对比强 05/02 23:25
9F:→ jyhlih: 但实际上,如果有光源,AR对比就会降低 05/02 23:25
10F:→ jyhlih: 可以加一片LCD 解决黑色,但不知这个版本有没有这功能? 05/02 23:30
11F:推 mithuang: 我怎麽觉得VR转AR很难,VR要把物体放在某一点很简单,但 05/03 00:22
12F:→ mithuang: 但你要知道某一点在那很难,至少VR目前完全不用考虑 05/03 00:22
13F:→ mithuang: 要把物体放在现实生活的那个地方 05/03 00:23
14F:→ mithuang: 例如你要把球放在现实生活的桌子上,也你要先知道桌子的 05/03 00:25
15F:→ mithuang: 座标和高度呀~~这是VR没有的技术 05/03 00:25
16F:→ Brown1010: 看不太懂 这影片不算vr吗? 05/03 00:32
17F:推 mamaya3: 楼楼上讲的是电脑视觉的部分 属於软体上 上面我没说清楚 05/03 00:37
18F:→ mamaya3: 我指的AR->VR不难是指硬体部分 CV算是AR的核心技术没错 05/03 00:38
19F:→ mamaya3: 所以也不用太担心Hololens出来就一定打趴其他VR厂商 彼此 05/03 00:40
20F:→ mamaya3: 有蛮大的互通性 现阶段一起把市场做起来比较重要 05/03 00:40
21F:→ jyhlih: mit大,那技术是MV(机器视觉),不是AR的定义,透过MV可以 05/03 00:58
22F:→ jyhlih: 建立地景,在VR里画上地景,一样人在里面走不会撞到桌子 05/03 00:59
23F:→ jyhlih: 不过画上真实地景的VR也称为MR。没错,就像HoloLens一样 05/03 01:10
24F:→ jyhlih: 所以在这VR 只是提供一个显示平台,在虚拟里架构真实 05/03 01:11
25F:→ jyhlih: 与HoloLens的MR不同的是,当停电时VR会变瞎子,HoloLens 05/03 01:12
26F:→ jyhlih: 不会 05/03 01:13
27F:推 NoneWolf: 哈 AR 不应该说Hololens怎麽办到的 VR没任何道理办不到 05/03 01:55
28F:→ NoneWolf: 不知道为什麽会觉得AR能用那些光学技术算出空间位置 而 05/03 01:56
29F:→ NoneWolf: VR却不能以相同方法办到... 05/03 01:56
30F:推 webptt: VR就算能做,AR还是比VR真实,两边解析度仍严重不佳。 05/03 08:42
31F:→ webptt: VIVE的沈浸感,只不过像在玩红白机那种勉强的感觉。 05/03 08:43
32F:→ fantania: 楼上你确定玩过红白机? 差太多了吧 05/03 09:12
33F:推 mamaya3: Hololens的真实真实感强 VIVE的虚拟真实感强 (我在说什麽 05/03 09:14
34F:→ jyhlih: AR里的MR是真实里架构虚拟,VR里的MR是虚拟里架构真实 05/03 10:06
35F:→ jyhlih: AR里的虚拟,对比不佳,FOV小。 05/03 10:13
36F:→ jyhlih: VR里的真实,解析度不佳,景深表达差。 05/03 10:13
37F:→ jyhlih: 这些都是未来努力的地方。 05/03 10:13
38F:推 mithuang: AR做得到VR做不到的理由就是景深,Helolens是由原 05/03 12:52
39F:→ mithuang: Xbox Kinect团队做的,人家Kinect玩多久了,才把Kinect 05/03 12:52
40F:→ mithuang: 技术转成AR,原来Kinect 05/03 12:52
41F:→ mithuang: 是放着不动侦测动态手势,变成Kinect装在移动头盔 05/03 12:52
42F:→ mithuang: 上,侦测静态场景深,才有现在hololens的成果。 05/03 12:52
43F:→ mithuang: 绝对不是在画面上渲染真实世界场景就能解决 05/03 12:52
44F:→ mithuang: 纯机器视觉侦测景深的技术也不是没有,但至少要 05/03 12:56
45F:→ mithuang: 双摄影机,先不说侦测范围很小,其运算也很耗 05/03 12:56
46F:→ mithuang: 运算资源 05/03 12:56
47F:→ mithuang: 所以google的project tango也要搭载特殊硬体才能用 05/03 13:02
48F:→ mithuang: 我是不知道这些VR厂商有没有相关技术,但至少 05/03 13:02
49F:→ mithuang: 不会是加个机器视觉就可以变成AR 05/03 13:02
50F:推 mithuang: 我是认为VR要有AR的功能要先克服景深的问题 05/03 13:07
51F:→ mithuang: AR要有VR的功能要克服FOV和渲染黑色的问题 05/03 13:07
52F:→ jyhlih: 景深的问题,我比较期待另一个团队Magic Leap 05/03 13:39
53F:→ mamaya3: 景深..光场相机有纪录景深 不过就现阶段 MS负责大略定位 05/03 13:51
54F:→ mamaya3: 再用light house精确定位 能省资源又能做到识别 比较理想 05/03 13:52
55F:→ mamaya3: 但如果是做视讯会议等人际互动 lens的外观绝对远胜VR XD 05/03 14:02