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底下板友表示:这篇根本是乱写的,若存有疑惑请至推文处解惑 本篇为中国新闻,请留意用语差异 都说VR游戏好玩 但你知道如何布置客厅吗? 来源: http://news.sina.com.tw/article/20160403/16690735.html 本文: 北京新浪网 (2016-04-03 10:26) 在VR宇宙内,你如果可以成为「电子之神」,手握乾坤,为什麽还要担心有形世界? 在VR世界,电子和像素为就是你的食粮,你光荣摆脱了肉体的限制,可以完全投入到虚拟世界中去。不必回归有形的肉体,我们的肉体需要运动,而运动本身却无法阻挡衰老。要体验VR世界,你需要带上VR头盔,你可能会将脚尖放在咖啡桌上,还可能会被猫绊倒。 没错,VR是通往虚拟世界的大门,在进入之前,我们先要在真实世界开辟一片空间,实际上布置这片空间并不简单。    本文谈到的技巧大多针对的高端VR头盔,主要是HTC Vive和Oculus Rift,也有一些可以用在三星Gear VR和Google Cardboard头盔上。 Oculus Rift空间要求 所有的VR头盔都需要一定的空间,如果使用的是手机,你可以静静站着或者坐着。Vive和Rift不行,这两款头盔需要一片空间让追踪设备工作。 在两款头盔中Rift相对简单一些,它可以在最大5英尺x11英尺(1.5米x3.4米)的空间内追踪玩家,也许只需要5英尺x5英尺的空间就够了(1.5米x1.5米)。使用头盔时基本是坐着的,如果真是这样,空间要求少一些,只要有一张桌子就行了。 你最好离桌子近一些,因为Rift只配了一个感测器,如果你愿意多花些钱购买感测器,就可以扩大使用区域。没办法,Rift套件只提供了一个Touch动作控制器。由於只使用一个感测器,你无法完全转身,因为Rift的後部没有追踪单元。 HTC Vive的空间要求 和Oculus相比Vive需要的空间更大,因为体验模拟场景时你可能要走动。一些模拟程序——比如《Fantastic Contraption》和《Budget Cuts》——需要玩家移动身体探索虚拟世界。3D绘图、建模程序《Tilt Brush》如果不能让作者围绕自己作品移动,那就太无趣了。 话说回来,玩家的身体可能会从场景中探出,为了安全起见,你还要在各个方向增加4英尺的空间。前前後後加起来就是一片很大的空间了:最小1.5x2米,可能会更大。 在所有设备中,Vive头盔是最先进的。当电脑和Vive匹配到位,你就可以使用内置动作控制器自动绘制安全使用区域。 VR开发商Ndreams的公关经理乔治柯利恩(George Kelion)说:「从我们的经验来看,自由空间越大越好。为了不让用户看到周边环境,HTC真的从现实角度来考虑,在游戏中用户快要接近真实世界的边界时,它会显示蓝色网格,防止你撞坏了显示器或者打翻了台灯。」Ndreams与Vive建立了业务合作关系。 要提醒您注意的是:Vive仅仅描绘了场景的边界,如果你的头穿过地板它可管不着。 PlayStation VR空间要求 PlayStation VR的详细设置要求仍然不清楚,可以理解,毕竟开发者工具包还很稀少。有一点倒是很明显,PlayStation VR可以和PlayStation Eyer摄像头、Move控制器配套使用,它连接到PlayStation 4而不是PC。 也就是说,如果考虑购买一台PlayStation VR(尽管它的硬体弱许多),你的客厅可能已经安装了一台PlayStation 4,你并不想有太大的调整。另外,PS4以及内置的处理器可以同时为电视、头盔输入流数据,所以你可能并不想移开沙发。 从PS4演示视频来看,我们估计PlayStation VR需要的空间不会比Oculus和现有PlayStation摄像头大。在发布PlayStation VR时有一张幻灯片显示,头盔支持的最大空间为5.7英尺x7.2英尺(2米x3米)。 选择一个房间 挑选房间首先要注意的就是高度。一些游戏需要耗费很大的体力,比如网球游戏,你时不时会举高控制器,快速挥舞,天花板太低可能会撞碎控制器,你肯定不希望这样。 如果要使用立式桌子,最好将桌子放在坚固的地面上,玩的时候穿上运动鞋,如果经常使用头盔更应该这样。建议不要将地毯粘住,最好能够移动,如果准备在全地毯房间使用头盔,请三思! 所有的系统都支持观众模式,图像可以显示在PC显示器或者电视上,在布置房间时最好提前规划好它们的安放位置。 清理房间保证安全 这点再明显不过,选择房间时,必须细心清理游戏区域。如果空间内存在任何不应该存在的东西,系统可不会提醒你,尽可能清走一切东西。不要让宠物和孩子留在房间。 如果你有一个四处乱跑的孩子,选择房间时就要多考虑一下:请保证孩子的安全,使用头盔时你基本上是个瞎子,许多时候注意力并不集中。 将桌子的尖角裹上泡沫,不需要多少钱,网上就可以淘一堆。所有的线缆都要注意,它可能会绊倒你,尤其是连到头部的线更要小心。 如果房间有椅子,建议用转椅,最好没有轮子。Rift的许多应用并不要求用户移动,所以说你真的没有必要在整个空间移动。 安装PC 如果你选择的是PlayStation VR,可能已经在客厅、游戏室安装了一台PS4,这一步你可以跳过。我们暂时不讨论打造准VR PC的细节,这里只是说说PC应该放在哪里。 很显然,PC摆放的位置应该离你使用头盔的地方很近。如果是Vive,它和基站的距离不应该超过5米,因为线只有5米长。你还要考虑是否外接一个显示器。 给Vive安装基站 系统不同,追踪单元的要求也不同。Oculus的追踪单元差一些,它可以放在显示器或者电视上。Playstation Camera有一套自己的安装指南。Vive摄像头的要求更多一些。 两个Vive追踪基站需要安装在特定的高度上,而且还要保持稳定。最好将它们钉在墙壁或者天花板,还可以考虑使用强力粘合剂或者可移动三角架(有螺丝可以嵌入墙壁)。 每一个追踪基站都需要供电,你的主机也需要供电,多准备几根线绝对不会错。 安装Vive时要遮挡反射性表面 为了避免在使用Vive时碰到问题,你最好掩盖反射性表面,比如镜子、玻璃桌。 如果你观看过Vive的演示视频,就会发现Valva也将一切东西都盖上了,蓝色胶带也不放过,金属门把手、灯的塑料开关、相框全都盖上了。为什麽呢?因为开发版头盔安装了Lighthouse感测器,反射可能会让激光感到迷惑。 有报导说,最新版Vive头盔安装的Lighthouse感测器没有这个问题,如果真的碰到麻烦,首先要想到的就是反射。 心得: 想玩VR可是挺费工的,像我这种蛇蛇连970的电脑都买不起,自然是暂时无缘了 -- 不客观平板 = hTC Google Nexus 9 CPU = nVIDIA Tegra K1 Dual-core @ 2.5GHz GPU = nVIDIA Kepler DX1 192-core RAM = 2GB LPDDR3 ROM = 32GB 萤幕 = 8.9" 2048×1536 IPS LCD 电池 = 6700mAh OS = Android 6.0.1 相机 = 8MP/1.6MP 重量 = 425g ㊣H粉标章 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.19.83.86
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1459678785.A.614.html ※ 编辑: olmtw (117.19.83.86), 04/03/2016 18:20:35
1F:推 Jerrynet: 这文章是lag多久,现在一整面大镜子vive也不会影响vive 04/03 18:25
2F:→ Jerrynet: 的lighthouse 04/03 18:25
3F:→ EnosKP: 最大的问题还是头盔连到主机的HDMI/USB吧,转几次身就... 04/03 18:33
解惑区:
4F:嘘 luyaoting: 这篇根本就是乱写的...几个明显的错误:Touch根本就还 04/03 18:51
5F:→ luyaoting: 没发售,而且在只有一台摄影机的情况下,Rift是可以转 04/03 18:52
6F:→ luyaoting: 身的,因为Rift的HMD头带有LED。Vive不用再四周预留空 04/03 18:52
7F:→ luyaoting: 间也没有最小空间限制,只要自己知道虚拟边界和实际边 04/03 18:52
8F:→ luyaoting: 界的关系就好了,而且新版Chaperone可以不用显示网格, 04/03 18:53
9F:→ luyaoting: 改成让前镜头拍摄到的画面直接淡入到游戏中。另外, 04/03 18:54
※ 编辑: olmtw (117.19.83.86), 04/03/2016 18:55:18
10F:→ luyaoting: Vive设定的其中一个步骤就是要定出地板的位置!Vive的 04/03 18:54
11F:→ luyaoting: 基站跟PC不能超过5米?基站根本不用连到PC为何会有距 04/03 18:54
12F:→ luyaoting: 离限制?Lighthouse也是有更新过了,不易受反射影响 04/03 18:55
13F:推 Lsamia: Rift有内附一个Touch Controler阿 04/03 20:23
14F:→ Lsamia: http://i.imgur.com/75aNlOo.png 04/03 20:23
15F:推 Lsamia: 不过转身绊脚这个真的很讨厌 04/03 20:26
16F:→ Lsamia: http://i.imgur.com/c4MhCRo.jpg 04/03 20:26
17F:→ Lsamia: 不过目前的应用也大部分都坐在椅子上吧 04/03 20:26
18F:推 Kamikiri: 楼上 你说的TOUCH跟一般讨论中提到的游戏手把是不同的 04/03 20:49
19F:→ Kamikiri: https://www.oculus.com/en-us/touch/ 是这个才对 04/03 20:50
20F:推 Lsamia: 不然Touch Remote Controller要怎麽翻译XD 04/03 21:26
21F:→ Lsamia: 幸好文章内也不是说手把(? 04/03 21:26







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