作者akilight (OWeeeeeeeee~)
看板VR
标题[闲聊] Rift首发日一些情报整理
时间Tue Mar 29 23:56:29 2016
首先要先声明下,贴这篇不是要批说Rift很烂或是VIVE很烂怎样的XD
只是要整理一下目前看到的各方意见,让有兴趣的人可以作为参考
[媒体评论]
先贴一些媒体网站的评论
http://uploadvr.com/oculus-rift-cv1-review/
http://www.theverge.com/2016/3/28/11284590/oculus-rift-vr-review
http://www.cnet.com/special-reports/oculus-rift-review/
整体来说媒体评价都是好评的
不过他们都有指出一点共通的缺点:缺乏touch控制器
[体感控制器的重要性]
这边看法大致上是说
虽然X1控制器不错,但是真的尝试过Touch或VIVE之後就回不去了
使用体感控制器的直接操作会带来的强烈沈浸体验,是传统控制器无法比拟的
这类的意见在GiantBomb的10小时Rift首发直播中也有被提到一些
(虽然说10小时,不过实际上好像只有玩4小时多?)
https://redd.it/4cagl1 讨论串
https://redd.it/4cd48g 讨论串
https://www.youtube.com/watch?v=imlbNXF6gpM 实况记录
reddit上的意见也大抵如此
不过也是有一些支持传统控制器的声音存在
(比较少一点,因为是在VIVE的subreddit所以可以理解XD)
然後是这篇StressLevelZero工作室的Alex的实况聊天记录
(SLZ是VR游戏开发者,Hover Junkers就他们做的)
https://redd.it/4cdd64
Alex使用了underwhelming来形容Rift的体验(不够嗨)
而他对VIVE的感想则是:
AlexK_0: Been a year of using the Vive and it still blows me away
使用了一年,VIVE还是让我觉得很赞
综合以上意见,可以得出的结论是有一部份用户、开发者和媒体等
认为体感控制器是VR里面相当重要的一环
而传统控制器的支持者会选择传统操作的理由则是聚焦在赛车、飞行模拟等游戏上
不过这也不难理解就是,这类驾驶舱类的体验的确是比较适合固定座位+传统手把
[Room Scale]
提到体感,另一个值得关注的议题就是room scale
Rift的room scale能力一直是受到质疑的
从VIVE出现以後,大家就一直有这个疑问:究竟Rift能不能做room scale?
简单来说:
可以
https://www.youtube.com/watch?v=l_HlXzELHgo
这个影片是使用单一摄影机做的示范
归功於CV1摄影机FOV的增加,大部分情形下都能正确抓到头盔的位置
未来Touch的配置会是双手把+额外搭配一组摄影机
也就是说会有双摄影机让Rift可以和Lighthouse一样放对角侦测
以目前影片的情形来看,Rift应该是可以做到符合使用者期待的room scale的
(不过还要考虑到Touch+第二组摄影机的额外花费)
这样的
好处也很明显,就是
让room scale变成大家都有的共通功能
既然大家都有(而且使用者想要),那厂商就可以加大这方面的开发投入
[其他]
接下来就是整理一些零碎的小情报
-FOV
Rift的FOV是80h, 90v,比VIVE小了不少
可以参考图片
http://i.imgur.com/p4le5Vx.jpg
新增GIF比较: http://i.imgur.com/MDbe01N.gif
-眼镜
Rift的头盔很紧,所以会夹住眼镜,在脱头盔时很容易一起把眼镜拉下来
-热度
据说很会发热,不过在使用时不是问题
因为头盔材质散热做得很好,只有在脱下来後去摸前面才会发现他很热
(这边就会让人有点担心VIVE的散热能力了)
-光晕
当画面上出现高对比时,Rift会有光晕现象会干扰到画面
(一时找不到图,看有没人要补充XD)
新增影片: http://webmshare.com/a79A6
(感谢yanadsl支援)
-重量
很轻,基本上没人抱怨这块
-舒适度
因人而异,不过大部分是正评
以上大致上就是目前看到的一些值得注意的Rift首发情报整理
然後这边只整理了硬体方面
软体部分的OculusHome和Rift首发阵容有兴趣的人也可以去看看
目前来说品质、评价都很高的就是EVE:Valkyrie
至於其他的就看有没有人帮忙补完了,我看明天有没有时间再来补充XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.12.120
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1459266998.A.AAE.html
1F:推 cjrproposal: 等待vive 怎不提早出货呢 XD 03/29 23:58
2F:→ akilight: VIVE提早出货的话我就没时间打这篇了(咦 XD 03/29 23:59
※ 编辑: akilight (114.34.12.120), 03/30/2016 00:02:10
4F:推 basedora: 推 03/30 00:01
5F:推 kd1523: 感谢整理分享,其实看不太懂FOV的比较,只觉得形状有差 03/30 00:09
6F:推 Brightheat: fov光看大小就有差 然後一堆人抱怨光晕 03/30 00:16
7F:推 luyaoting: 由於Vive和Rift都是使用Fresnel lenses(但有些许差异) 03/30 00:17
8F:→ luyaoting: 在高对比的情况下(如黑底白字)都会产生artifact(如 03/30 00:17
11F:推 luyaoting: 值得一题的是,由於Oculus DK2并非使用Fresnel lenses 03/30 00:22
12F:→ luyaoting: 因此没有这种artifact,导致很多长期使用DK2的用户 03/30 00:22
13F:→ luyaoting: 换用CV1时感到不满 03/30 00:23
14F:→ luyaoting: 关於Rift的Room-scale,我想使用这段影片会更合适 03/30 00:35
16F:→ luyaoting: 架设在合适的位置,便能够在一个很大的范围内自由移动 03/30 00:35
17F:→ luyaoting: 但同时也有几个明显的问题 03/30 00:35
18F:→ luyaoting: 1.头戴显示器连接线过短,转一圈线一定会缠在身上, 03/30 00:36
19F:→ luyaoting: 可能需要HDMI、USB延长线 03/30 00:36
20F:→ luyaoting: 2.由於摄影机需要透过USB线连接到电脑,如果未来想要将 03/30 00:36
21F:推 Victory2: CV1的FOV意外的小啊...... 03/30 00:37
22F:→ luyaoting: 两台摄影机架设在房间对角,会有布线问题,可能需要USB 03/30 00:37
23F:→ luyaoting: 延长线 03/30 00:37
24F:→ luyaoting: 3.缺乏完整的防碰撞系统,理论上可以透过软体更新解决 03/30 00:37
25F:→ luyaoting: 4.头戴显示器没有内建镜头,如果临时要找控制器或其他 03/30 00:38
26F:→ luyaoting: 东西,或是想得知房间内有什麽状况,都需要取下显示器 03/30 00:38
27F:→ luyaoting: Rift定价599美元,要等到下半年才能买到Oculus Touch 03/30 00:38
28F:→ luyaoting: 控制器(预估150美元),加起来约750美元,相当接近 03/30 00:39
29F:→ luyaoting: Vive的定价799美元,我个人是毫无悬念的选择了一开始就 03/30 00:39
30F:→ luyaoting: 提供完整Room-scale体验的Vive。 03/30 00:39
31F:推 leo850319: 而且要两次运费lol 03/30 00:43
32F:→ yanadsl: @lutaoting 之前有看过说chaperone可以用在rift上面 03/30 00:52
34F:→ luyaoting: Valve一直都很开放,Steam+Rift要用Chaperone应该没 03/30 01:07
35F:→ luyaoting: 什麽问题,不过目前没看到Oculus官方在做类似的系统 03/30 01:07
36F:→ kougousei: 要等touch出来吧 不然不晓得他chaperone要怎麽setup 03/30 01:07
37F:→ kougousei: 现在Vive的chaperone setup步骤要用到手把 03/30 01:08
38F:→ luyaoting: 理论上只要有一个能被定位的东西就能setup了, 03/30 01:13
39F:→ luyaoting: 看Valve愿不愿意让Rift用HMD来setup... 03/30 01:13
40F:推 kira925: API肯定有 问题是Rift自己要有对应的实作 03/30 02:04
※ 编辑: akilight (114.32.22.17), 03/30/2016 09:34:10
※ 编辑: akilight (114.32.22.17), 03/30/2016 09:40:05
41F:推 ptag720: 还有戴眼镜会漏光 03/30 10:24
42F:→ iceyeman: 还满资本主义公司~~ 03/30 10:28
43F:推 Kamikiri: 住台湾买VIVE是唯一解 价钱、售後服务、功能都比OR好 03/30 10:35
44F:→ Kamikiri: 如果OR运费不要那麽贵 或是有正式代理的话也许还能一拼 03/30 10:35
45F:推 kabkglomr: 住台湾买rift要745美金,不如买vive 03/30 10:55
46F:→ kuma660224: rift就算有直接代理服务,价格也未必低啊 03/30 11:18
47F:→ kuma660224: 因为还要2只touch,增加一组红外摄影机 03/30 11:18
48F:→ kuma660224: 目前只是半套打全套,所以好像有便宜 03/30 11:18
49F:→ akilight: 目前Rift主要吸引我的点就是可以马上玩EVE:Valkyrie 03/30 11:23
50F:→ akilight: 以及OculusHome里面一些有趣的小玩意,像是Henry这动画 03/30 11:23
51F:→ akilight: 不过VIVE要出了所以先捏住,看Rift下半年同捆消息再说XD 03/30 11:24
52F:推 bhhsieh: 推整理 把我这两天在reddit看到的重点都列出来了 03/30 11:25
53F:→ kuma660224: 年底vive和rift也许会小降价。 03/30 11:33
54F:→ kuma660224: 因为那时三大平台才算完整,开始正面竞争 03/30 11:34
55F:→ kuma660224: 都有手把,都上市了,年末欧美旺季... 03/30 11:34
56F:→ kuma660224: 应该会有更完整同捆包在行销。 03/30 11:35
57F:→ kuma660224: 下半年才是主战场。 03/30 11:36
58F:推 kd1523: 我一直以为发售的是DK2,居然是CV1,这FOV差别感觉很大啊 03/30 11:59
59F:推 a5480277: 有没有rift定位技术的细节或更多资讯阿 挺好奇的 03/30 13:30
60F:推 a5480277: 对於rift用两部摄影机定位的方式 挺好奇精准度 03/30 13:32
61F:推 NoneWolf: 怎麽看rift扣掉x1摇杆加两个touch和两倍运费 价钱就输了 03/30 16:47
62F:→ NoneWolf: 加上有不少大作似乎都要VIVE松绑 台湾真的VIVE最佳解( 03/30 16:47
63F:→ NoneWolf: 最低价又一次到位) 03/30 16:47
64F:推 NoneWolf: 另外看htc论坛官方说 现在预购(25号) 六月底才会出货 年 03/30 17:05
65F:→ NoneWolf: 底能正常供货还不好说 根本没有降价可能吧xD 03/30 17:05
66F:推 ZMTL: 说到这我又要哀怨我23:35的订单到现在还在等通知... 03/30 17:09
67F:推 Otaval: 我是25号晚上预购的,上面是写5月底取货,我在想六月底 03/30 17:20
68F:→ Otaval: 的应该是指官方回覆的28号@@ 03/30 17:20
70F:→ NoneWolf: 之後看怎麽发展吧 一个rift接受器+一个灯塔是在暗示甚 03/30 17:26
72F:→ yanadsl: 不可能啦,两者的定位系统根本不一样 03/30 23:19
73F:→ kuma660224: rift不会接受灯塔讯号,那应该是别的含义 03/31 09:27
74F:→ kuma660224: 例如代表有空间定位能力,不限技术 03/31 09:27
75F:推 NoneWolf: Rift本身就是放出讯号xD 或许是混用摇杆?至少目前没有t 03/31 12:05
76F:→ NoneWolf: ouch 而steam vr上摇杆似乎图片也是vive的(没变) 03/31 12:05