作者newiwgp (..??)
看板VR
标题Re: [新闻] 电竞PC玩家仅15%想买VR头盔 Sony指名度高
时间Tue Mar 22 11:48:08 2016
其实有关市场上现在的设备,我个人也是觉得PSVR的市占率在今年是会比较好
同时也觉得VIVE虽然有很好的体验,但是也有一些难以忽视的问题
就目前市面上的VR设备,我个人是分为三大部份
1.HTC VIVE (VALVE):
除了VR的显示,还带来360度的全身定位控制,可全身走动
及已经量产的专用控制手把
2.Oculus及PSVR:
VR的显示,及前方的定位(非全身),看来无法做到够精准的全身走动
其中PSVR较便宜,而且控制手把也量产
Oculus的控制手把还在NDA,360度全身定位的状况不明
3.CARDBOARD TYPE:
如GOOGLE CARDBOARD、SAMSUNG GEAR VR、暴风魔镜都是这种类型
控制上不方便,但可应用在VR影片上
而目前VR的应用呢
A.游戏软体
这是目前最多人开发的应用,但就目前所公布的VR游戏中
其实真正用到360度全身定位的应用并没有想像中的多
目前因走动的部份空间还是有限,大部份的VR游戏设计:
a.站在定点,对抗180或360度方位来的敌人或目标
b.位在一个可移动的交通工具,在上方对抗180或360度方位来的敌人或目标
(如Hover Junkers、rush of blood、EVE: Valkyrie)
以这样的应用,其实并没有一定需要用到360度全身定位的功能
像PSVR的Rush of Blood,用云霄飞车限制了对抗物件只在180度就是一个做法
玩起来的感觉也很不错,就像可互动的主题乐园一样
要怎麽吸引开发商去开发FOR VIVE 360度定位的专用软体,这是要克服的问题
如果砍掉360度只有180度,就可以同时出在Oculus及PSVR上,这对开发商是有吸引力的
像前些日子的NEKOPARA,真的做成VR版本
可以想像出有什麽一定需要360度定位的需求吗?
而且玩游戏如果要久玩,坐着玩还是比站着玩要轻松一点
我觉得现在唯一发挥出VIVE定位优势的软体,是非游戏的Tilt Brush
那真的完全现在只有VIVE才能用到完美的软体
B.VR影片
如有看过VR影片,就会知道VR影片完全是一种不同的体验
不会像3D电影,在电影院看和在家中看爽度差太多,故我对VR影片的未来是有期待
但就VR影片来说,上面提到的任何设备都可以看
说不定进化版的CARDBOARD,才是最适合看VR影片的设备
这个地方我也看不懂VIVE的定位优势要怎麽发挥
C.VR购物:
又是一个新市场,但是如果要VR购物,你会想坐在位置上互动
还是要站起来360度定位看产品呢?我个人是觉得坐着看比较舒服啦...
D.商业应用:
这个部份我觉得才是VIVE真正可以发挥优势定位能力的部份
如之前小王子的互动书,看车服务等,不过这个部份不是个人使用者市场,难以评估
VR这个产业我个人当然觉得是绝对有搞头
像显示卡要求太高什麽的,我觉得那都不是问题
显示卡已经卡在28NM快五年了,再来的16/14NM及之後的10NM
可预见会给显示卡CP值带来很大的进步
2007年的手机运算能力和现在的比起来,也几乎是无法想像的
说不定二年後 四千元的显卡就和现在GTX980TI差不多快了
VR可以带来太多产业的进步动力
如硬体的半导体制程,PC产业,无线大频宽传送,高PPI面板等
软体的新VR应用,游戏及商业
光这点整个科技业就会支持了
VIVE的确是目前市面上表现最好的VR设备
但是真正用到这些性能的应用现阶段太少,VIVE需要让开发者去开发这些应用才行
不然很有可能最後变成大家都去配合Oculus或PSVR,最後看不出VIVE的优势
我本人也有下单VIVE,希望再来相关的应用可以再开发出来..
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.19.224
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1458618491.A.36D.html
1F:推 ZMTL: 这篇同意,非游戏的应用是PC VR的优势 03/22 12:08
2F:→ ZMTL: Tilt Brush真的是个很惊艳的软体 03/22 12:08
3F:→ ivorysoap: 我觉得CARDBOARD 可能是最有潜力的 03/22 12:11
4F:→ ivorysoap: 这里有个迷思 psvr+ps4大概要三万元 但如果是 03/22 12:12
5F:→ ivorysoap: 两万元的手机加几千元的加强型CARDBOARD 呢? 03/22 12:12
6F:→ ivorysoap: 就像SAMSUNG GEAR 那样反而没人会在意成本问题 03/22 12:13
7F:→ ivorysoap: 因为愿意花钱买两万元以上手机的还真不少人 03/22 12:13
8F:→ ivorysoap: 如果手机能和特制CARDBOARD合体像asus PHONEPAD那样 03/22 12:14
9F:→ ivorysoap: 套上去就从FULLHD 变4k 再加上手机及头盔内建一堆感应 03/22 12:15
10F:→ ivorysoap: 器可能比psvr更强的装置就出现了 03/22 12:16
这部份我有也想过,看htc再来的手机有没有这样的打算吧...
像是可以用VIVE的定位系统整合之类的 一个像VIVE MINI的系统
11F:推 zx126126987: 这篇推 老实讲VIVE太强会不会反而没厂商配合我也很担 03/22 12:18
12F:→ zx126126987: 心 03/22 12:18
13F:→ kilva: 2年後推出2K萤幕,显示卡又不够用了。 03/22 12:21
然後二年後再从14/16nm进化到10nm,半导体就是需要动力啊
不是有人算过VR极限画面是16K吗XD
14F:→ kuma660224: 那也只有VR规格强,但手机运算极弱。 03/22 12:21
15F:→ kuma660224: 而且越高阶手机,销量越少。这是个问题。 03/22 12:22
16F:→ kuma660224: 4K手机早已经有了(sony),但现实是 03/22 12:24
17F:→ kuma660224: 一般中低价手机才是主流。 03/22 12:24
18F:→ kuma660224: 而且cardboard类型至今无法解决操控与定位。 03/22 12:25
19F:→ kuma660224: 搞到类似PsVR的cardboard加强型,也不会太便宜,肯定 03/22 12:28
20F:→ kuma660224: 比gear贵很多。 03/22 12:28
21F:→ lonewulfen: hover junkers 不定位最好是可以闪子弹- - 03/22 12:29
22F:→ lonewulfen: 运动型的游戏如果不做全身定位,那跟坐着用摇杆玩有 03/22 12:31
23F:→ lonewulfen: 什麽两样@@ 像#selfietennis, ninja trainer 03/22 12:31
Hover junkers已经是少数我觉得有用到360度定位的游戏了....
PSVR、Oculus他们也是可以定位的,只是无法360度
现在就是担心太多配合PSVR Oculus那种180度定位的游戏太多,VIVE根本无法发挥优势
24F:→ g0428168: 你不知道这几年高阶显卡越卖越贵吗..... 03/22 12:42
显卡28NM用五年了...没有半导体的进步,成本是很难压下去的
没有对手被NVIDIA爽爽卖也是一个原因
25F:→ ZMTL: 其实有一部分的原因是因为A家被打得快没有还手之力 03/22 12:43
26F:→ ZMTL: N家自然就爽爽定价,等这次AMD的北极星看看吧 03/22 12:44
※ 编辑: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 12:58:08
27F:推 zuun2768: 这次春节名怎麽都没谈到画质 03/22 12:55
28F:→ zuun2768: 多打了好多字 03/22 12:56
29F:推 shanaandlai: 换个角度看,别家可以玩的VIVE都能玩,专为vive设计 03/22 13:02
30F:→ shanaandlai: 的就只有vive可以用 03/22 13:02
重点就是,你要怎麽吸引软体商去开发一个,只有VIVE才能玩的游戏?
如果不是只有VIVE才能玩,那为什麽要选最贵的VIVE?
软体商不是笨蛋,会考虑到市占率的问题
二者之间的差距已经不是像有些游戏同时出PS3/PS4/PC版这样而己了
是本质上就是不同的游戏了
反之商业市场就没有这种问题,反正都是重新开发
※ 编辑: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 13:12:21
31F:推 WOODOM: 是的,就如同我担心的,VIVE高价高规的装机量能否撑得起 03/22 13:23
32F:→ WOODOM: 厂商开发全身活动式的游戏,如果跟PSVR两边装机量出现落差 03/22 13:23
33F:→ WOODOM: 让厂商都去配合PSVR出游戏,那消费者更不愿意花大钱买VIVE 03/22 13:23
34F:→ WOODOM: 消费这不买、装机量更低、厂商更不想开发,就变恶性循环 03/22 13:23
35F:→ WOODOM: VIVE首要任务是要避免自己变成曲高和寡的产品 03/22 13:24
36F:推 Porops: 所以才说一开始应该要着重在价钱敏感度不高的商业应用 03/22 13:46
37F:→ Porops: 因为Vive的特色是其他家无法取代的,等到站稳市占价钱下来 03/22 13:47
38F:→ Porops: 再去攻占游戏市场也来得及 03/22 13:47
商业应用当然很重要,不过游戏市场应该也要同步进行
可先以oculus的部份先下手,us599 vs us799+手把,这应该是有机会的才是
再来就是可以发挥全身定位的游戏了
39F:嘘 unorthodoxy: 等到一切规格尘埃落定再来攻占游戏市场? 03/22 14:40
40F:→ unorthodoxy: 许多3A游戏都要开发好几年 03/22 14:41
41F:推 bemyangel: 我觉得HTC Vive应该可以走大型电玩路线 03/22 14:46
42F:→ bemyangel: 推广所谓的VR网咖,这样自然定位上跟OR和PSVR稍微切开 03/22 14:47
43F:推 basedora: VR的3A作出来还不会这麽快 开发者都还在探索阶段 等真的 03/22 14:49
44F:→ iceyeman: oculus开发早倒戈 vive的SDK是有比较好用喔....莫名其妙 03/22 14:49
45F:→ basedora: 出来各家不是Gen 3起码也是Gen 2了 到时各家规格一定都 03/22 14:49
46F:→ basedora: 跟现在不同 市面上也会有不只这三家的中高阶VR头盔 03/22 14:50
47F:推 Porops: Valve的早就在推OpenVR跟Steam VR SDK了,unorthodoxy要驳 03/22 14:57
48F:→ Porops: 也找好资料好吗 03/22 14:57
49F:推 Porops: 规格出来不是一样要等游戏,3A的制作周期两年起跳,商业的 03/22 15:00
50F:→ Porops: 市场相对游戏开发时间可以比较短,为什麽不能先着重在商业 03/22 15:00
51F:→ kuma660224: 预期gen2可能和这代vive差距不大 03/22 15:16
52F:→ kuma660224: 因为再往上会导致配备要比970再高一级。 03/22 15:17
53F:→ kuma660224: 这样没完没了,永远曲高和寡。 03/22 15:18
54F:→ kuma660224: 而且O家连touch都还没上。S家更是走低价低规 03/22 15:19
55F:→ kuma660224: 主机硬体进化速度制约了gen2的进化 03/22 15:20
56F:→ kuma660224: 明年大概只是小改版。修设计的欠缺与不良 03/22 15:21
57F:→ kuma660224: 然後尽可能的降低成本,虽然不会降太多 03/22 15:23
58F:→ kuma660224: 等两年左右,中阶卡也有目前970性能。 03/22 15:24
59F:→ kuma660224: 基本盘够大了,再出for下一代高阶规格VR 03/22 15:26
其实下一代VR,说不定就是变轻及换面板而己…
搞不好旧的VR设备还能花钱升级面板
这问题应该是卡在,现在的显示卡无法在VR上跑顺更高解析度的画面
显示卡也许之後会开发内建FOR VR优化的功能,像是PSVR那种倍频功能内建到显卡
60F:推 bemyangel: 二代若能达成於无线化就已经很有搞头了 03/22 15:30
61F:→ basedora: gen 2有这麽快吗? 我自己是在猜最快明年底 考量到Pascal 03/22 15:31
62F:→ basedora: 和Polaris的市占 03/22 15:31
63F:→ basedora: touch如果顺利不要再延的话 今年底看的到 Sony的部分我 03/22 15:32
64F:→ basedora: 比较期待看有没有新的VR追踪手把 毕竟Move是10年的东西 03/22 15:32
65F:推 unorthodoxy: SDK是SDK 重点是hTC的心态绝对不会是某楼的先商业市 03/22 15:34
66F:→ unorthodoxy: 场再游戏 我的意思是这样...还查资料勒XD 你有看懂 03/22 15:34
67F:→ unorthodoxy: 我在说啥吗吗XD 03/22 15:34
68F:→ OscarShih: nvidia卡的话,到时也许可以支援shield stream到手机上 03/22 15:35
69F:→ OscarShih: 或是用Trinus VR,这大概是PC用VR的最便宜方案 03/22 15:35
70F:推 Porops: 楼上可以爬爬光版上文章Vive就有多少商业合作了... 03/22 15:36
71F:→ Porops: unorthodoxy拍谢 绝对不会... 03/22 15:36
72F:推 Porops: 另外 规格是你提的 现在又说SDK归SDK?OpenVR不是规格 03/22 15:39
73F:→ Porops: 是什麽 03/22 15:39
74F:→ kuma660224: sony应该不会搞新手把,因为追踪技术 03/22 15:45
75F:→ kuma660224: 是沿用的。只换造型也没啥意义。 03/22 15:46
76F:推 unorthodoxy: 如果Vive不积极抢市 OpenVR因为是open 不代表开发商 03/22 15:46
77F:→ unorthodoxy: 一定要用你产品 如果hTC此时不积极 更待何时 03/22 15:46
78F:→ kuma660224: 要改只能大改。那乾脆连头盔一起换。 03/22 15:47
79F:推 unorthodoxy: 表面上是Open 实际上是用高市占独占 才是最高境界XD 03/22 15:48
80F:→ kuma660224: vive只是硬体商,软体发展它没影响力。 03/22 15:48
81F:→ kuma660224: 他必须依附valve...valve主力在游戏。 03/22 15:48
82F:推 Porops: 问题来了 hTC在游戏上不依附Valve怎麽抢? 03/22 15:50
83F:→ Porops: 又不是本身就做游戏 hTC在做游戏根本不算熟悉 03/22 15:51
84F:→ kuma660224: htc现在应该是尽可能发展各种硬体可能性 03/22 15:52
85F:→ kuma660224: 然後把硬体专利占下来。这才是硬体商的本事 03/22 15:52
其实我个人是觉得hTC也需要往软体去开发,特别是商业模式,这才是长期赚钱的方式
如果用太多硬体专利来卡,到时候变成所有人都不开发你的软体 这也是一个问题
86F:推 unorthodoxy: 这就回到价格定位与规格的平衡性了 苹果与谷歌也不是 03/22 15:53
87F:→ unorthodoxy: 专门做App的 做的是平台 03/22 15:53
88F:推 unorthodoxy: 就像苹果的Touch ID+Apple pay用方便使用的硬专利把 03/22 15:58
89F:→ unorthodoxy: 开发者绑住 但平台本身(如Vive本体) 市占要上来 03/22 15:58
90F:→ unorthodoxy: 厂商就会愿意秀出100%work with Vive 03/22 16:00
91F:推 Porops: 所以说到底 市占要上来平台才起的来阿.....那同时发展商业 03/22 16:00
92F:→ Porops: 有什麽亏? hTC在商业合作上的能力比Valve好太多 03/22 16:00
93F:→ kuma660224: 硬体量要上来还需要costdown。价格影响销量 03/22 16:02
94F:→ kuma660224: 商业运用没有明显硬体获利模式。 03/22 16:04
95F:→ kuma660224: 不知找谁合作才能冲量。 03/22 16:04
96F:→ kuma660224: VR必须像手机以百万千万为单位在卖。 03/22 16:04
97F:→ kuma660224: 商业运用很难有量。 03/22 16:04
98F:推 unorthodoxy: 所以您讲的「先在商业应用站稳再游戏市场」 是背离 03/22 16:04
99F:→ unorthodoxy: 市占策略的 03/22 16:04
100F:→ unorthodoxy: 如果这样就真的只剩商业再用了XD 03/22 16:05
101F:→ kuma660224: 目前应该是游戏运用为主,商业顺便沾光 03/22 16:05
102F:推 Victory2: Oculus Rift应该不止180度,因为它要支援飞行模拟类游 03/22 16:21
103F:→ Victory2: 戏 03/22 16:21
这部份我再补充一下,这部份是指无法像全身移动式的定位
目前除了VIVE之外,Oculus or PSVR都是坐在固定的位置上
用传统手把或是控制器进行操作,所以我才会把这二个放到同一类的位置
而HTC VIVE 几乎所有的影片 都是360度全身走动式的
104F:推 Porops: 问题是Vive并没有只占稳商业应用 而是两边都有在做阿 03/22 16:29
105F:→ Porops: 不是你说Vive没再做规格 所以我才丢给你的? 03/22 16:29
106F:→ Porops: 现阶段要推出为了VR特别制作的3A大作是不现实的 03/22 16:31
107F:→ Porops: 价钱太高 市占不足 市场不够 所以游戏先推统一规格(OPENV 03/22 16:31
108F:→ Porops: R),交给Steam去推广给各大厂商 再从商业应用取得市占率 03/22 16:32
109F:→ Porops: 总不成3A游戏推出前hTC就吃西北风赚钱吧? 03/22 16:33
110F:推 unorthodoxy: 「等到规格尘埃落定」是指我刚才举例的Touch ID+Appl 03/22 16:33
111F:→ unorthodoxy: e pay 等到某些规格成为大家爱用的该项SDK 就来不及 03/22 16:33
112F:→ unorthodoxy: 了 希望..我与K大讲的您能理解...到此.. 03/22 16:33
113F:推 unorthodoxy: OpenVR是平台 非定制规格 03/22 16:34
114F:推 Porops: OpenVR是平台??等等你真的之道OpenVR是什麽吗.... 03/22 16:51
※ 编辑: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 17:01:56
115F:→ Porops: 简单的说SteamVR SDK是让游戏方便支援VR的规格 可以利用 03/22 16:52
116F:→ Porops: 这个SDK来比较容易支援VR不用自己写 03/22 16:53
117F:→ Porops: OpenVR SDK则是不包含Steam功能的SteamVR SDK 任何就算不 03/22 16:54
118F:→ Porops: 支援Steam的游戏也可以利用这个规格来支援VR 03/22 16:54
119F:→ Porops: 这东西怎麽样也不会解释成平台阿.... 03/22 16:54
120F:→ Porops: VivePort或是Steam这种才是平台吧? 03/22 16:55
121F:推 Porops: 目前OR跟Vive都是支援OpenVR规格的 03/22 16:57
122F:推 unorthodoxy: 等等...Dev kit, OS都可称为一种Platform 但不会是固 03/22 17:00
123F:→ unorthodoxy: 定的Spec..您讲的Dev kit定义 我们知道... 03/22 17:00
※ 编辑: newiwgp (1.163.19.224), 03/22/2016 17:03:48
124F:推 Porops: 那请问你要的规格到底是什麽? 03/22 17:05
125F:推 unorthodoxy: 如Vive的Sensor及Controller 03/22 17:07
126F:→ kuma660224: rift是可以room scale的只是范围多大的问题 03/22 17:12
127F:→ kuma660224: 有影片展示过,psVR则限制很小范围 03/22 17:12
128F:→ kuma660224: 那是因为它只用一个摄影机无法定位大范围 03/22 17:13
129F:推 Porops: 那不是本来就有的东西吗... 03/22 17:15
130F:→ Porops: Vive应该就是打算这一整套做为解决方案了 没有增减的打算 03/22 17:15
131F:→ Porops: 所以这应该早就定了吧 03/22 17:15
132F:推 unorthodoxy: 其实我觉得您是将"Spec" "Dev Kit" "Platform" 泛指 03/22 17:19
133F:→ unorthodoxy: 在一起 但实际上是有些差异 03/22 17:19
134F:推 Porops: 抱歉 因为规格实在是个很笼统的词 应该是我们之间的定义 03/22 17:21
135F:→ Porops: 差异 03/22 17:22
136F:推 unorthodoxy: 因为不同家的产品 就算用相同的SDK 还是会有差异 除 03/22 17:23
137F:→ unorthodoxy: 非今天像哀凤 Spec很好抓 所以才会希望Vive赶紧抢市 03/22 17:23
138F:→ unorthodoxy: 占 把自身产品的Spec作为大家用SDK写得时候的优先产 03/22 17:23
139F:→ unorthodoxy: 品 03/22 17:23
140F:→ gundam778: Room scale根本难以普及,设计者也没法掌控游玩范围。 03/22 17:56
141F:→ gundam778: 不使用跑步机的情况下,像PSVR般有2x2.4米给转圈已足够 03/22 17:57
142F:→ gundam778: ,说实这种走动特性难发展(还别忘掉你是有线控制 03/22 17:57
143F:推 Brightheat: 全都试过的人还会期待psvr也是奇葩 03/22 18:28
144F:→ unorthodoxy: PSVR应该是败在之前试玩游戏差吧 新的Driveclub等到 03/22 19:08
145F:→ unorthodoxy: 公测时见真章 03/22 19:08
146F:推 gundam778: 我全部VR也感兴趣,只希望最後不只是曲高和寡 03/22 19:11
147F:→ kuma660224: room scale不用普及,那只是功能之一 03/22 20:32
148F:→ kuma660224: 就像体感,不是游戏主流,但没有就有缺憾。 03/22 20:32
149F:→ kuma660224: 没用到也还是默默享用他精准定位能力 03/22 20:34