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---------------------------------(ctrl+y 删除)-------------------------------- 来源: http://psv.tgbus.com/news/ynzx/201603/20160318100248.shtml 吉田修平:PS VR延期到10月主要为了等游戏 本文:   PS VR公布售价399美元/44980日元,16年10月发售是GDC2016期间的大新闻。Famitsu 的记者随後对SCE全球工作室总裁吉田修平进行了采访。吉田表示,PS VR延期到10月主要 是必须聚集到足够多的游戏,生产这些游戏需要时间。   同时因为VR必须亲身体验才能够理解,3月在日本未来科学馆举行的「Game On」展会 中出展的PS VR备受好评,SCE方面计画经过夏天在全世界展开这类活动,也是考虑到之於 配合才选择了10月发售。   原本SCE计画全球同步发售,但生产和分配必须要到最终阶段才能确定,所以这次没 有公布各个地区的详细日期,据称发售的安排会和PS4首发相似(难道是说日区会到明年, 而港区会年内?)。官方考虑到没有PS EYE和MOVE的PS4用户也存在,所以会在各地考虑推 出同捆包。 心得: 如果是这样的话也不是不能理解延期啦 毕竟PSVR相较其他两家技术跨越比较少 理论上应该是可以最早开卖的结果却晚这麽多 如果是为了游戏的优化的话就比较有道理了 另外 跟PS4发售一样的话 表示又是台湾抢先开卖了吗ob'_'ov -- Sent from my Redstone in Minecraft --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.28.48
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1458268572.A.A39.html ※ 编辑: Porops (114.32.28.48), 03/18/2016 10:37:46
1F:推 Kamikiri: 2016 虫反农药 03/18 11:03
2F:→ ivorysoap: PSVR的体验中心好像比VIVE少 03/18 11:17
3F:推 unorthodoxy: 因为 你在台湾XD 03/18 11:27
4F:→ ivorysoap: 所以很多人都说psvr烂我是很好奇到底是有多烂 03/18 11:32
5F:推 william12tw: 体验过就知道...画质完全悲剧 只能摇头晃脑 move感 03/18 11:39
6F:→ william12tw: 应会延迟 不太好用 乡民最期待的夏日课程...我同学 03/18 11:39
7F:→ william12tw: 排到这款 就是整场在看模糊动画女生而已 我没玩到这 03/18 11:39
8F:→ william12tw: 个 但他说很无聊啦 03/18 11:39
9F:推 unorthodoxy: 试玩游戏差不代表东西烂 总之年底真的是VR大战 03/18 11:43
10F:推 c310: 体验过psvr跟vive. Psvr被屌打无误... 03/18 11:45
11F:推 unorthodoxy: 反倒觉得游戏机是主打FPS用VR显示 操作还是用手把 03/18 11:48
12F:→ unorthodoxy: 依赖FPS在欧美的稳定销量 03/18 11:48
13F:推 william12tw: 我觉得fps是vive的强项耶 因为他的手把握起来感觉跟 03/18 11:51
14F:→ william12tw: 枪很像XD 03/18 11:51
15F:推 unorthodoxy: 欧美COD&BF 已经习惯用手把操作了 电竞需求 03/18 11:52
16F:推 unorthodoxy: 如果CSGO不用键鼠...真的是电竞大革命 03/18 11:57
17F:→ SuperHOW: vive手把看起来还只适合光线枪 03/18 12:07
18F:→ SuperHOW: 感觉roomscale vr不适合有长距离移动的传统fps 03/18 12:10
19F:→ ivorysoap: 不止吧 像3d小画家vive的手把就是绝配 03/18 12:10
20F:→ ivorysoap: 一切都是看软体怎麽设计 像手机game 没手把还不是照玩 03/18 12:11
21F:→ ivorysoap: 我还觉得在vr世界里用手把才会失去乐趣 03/18 12:11
22F:→ ivorysoap: 最好是还能像kinect那样 全用手势和体感连手把都省了 03/18 12:12
23F:推 Giovani: 玩家还是需要一个手持装置 空手开枪太空虚 03/18 12:26
24F:→ Giovani: PC本来就支援360 X1手把 steam也有自己的手把 03/18 12:30
25F:→ kuma660224: 如果是微软VR,也许真的会用kinect来抓肢体动态 03/18 12:32
26F:→ kuma660224: 不过要准还是会有其他动态传感器搭配。 03/18 12:33
27F:推 unorthodoxy: FPS如果为了体感而牺牲掉竞技感 应该不是玩家所要的 03/18 12:33
28F:→ unorthodoxy: 吧 03/18 12:33
29F:→ kuma660224: 如果能lighthouse+kinect应该最完美,也最贵吧 03/18 12:33
30F:→ kuma660224: 不对,还再加个手套才是完美,喷钱turbo 03/18 12:34
31F:→ ivorysoap: 再加声控和感应裤子 就可以玩真人vr快打了 03/18 12:35
32F:推 osanaosana: kinect:跳舞 lighthouse+kinect:有走位的跳舞 这样? 03/18 12:36
33F:→ ivorysoap: 那得先做成无线才行不然依我经验很快就跌跤了 03/18 12:37
34F:→ kuma660224: 频宽限制,无线比较难,主机缩小摆身上比较快 03/18 12:39
35F:推 ZMTL: 电子竞技先不论,我觉得Vive的控制器握起来真的像在开枪啊XD 03/18 12:39
36F:→ ZMTL: 虽然我朋友一直在吐槽那个後座力勒XD 03/18 12:40
37F:→ kuma660224: 5年内薄型游戏机尺寸性能应可达今年高档PC水准 03/18 12:40
38F:推 unorthodoxy: 初期VR肯定很多为了VR而作VR的游戏 之後才慢慢修正 03/18 12:41
39F:→ kuma660224: 初期为了成本,主力大概是VR和传统电视两用 03/18 12:44
40F:→ ivorysoap: 我希望能有既然用vr看imax又能看到外界的产品 03/18 12:56
41F:→ ivorysoap: 简单说就是把vr的颜色做成半透明的层次可以调整 03/18 12:56
42F:→ ivorysoap: 那就和钢铁人的透明营幕有点像了 03/18 12:57
43F:→ kougousei: 那要先有便宜的半透明萤幕才作得到 03/18 12:57
44F:→ ivorysoap: 不然要我沈浸在vr空间看电视时间一长我会很害怕 03/18 12:57
45F:→ ivorysoap: vive不是有镜头? 就透过那镜头在vr空间弄个画面就好了 03/18 12:58
46F:→ ivorysoap: 上次排vive我刚好是最後一个 想像一下戴上去前周边一堆 03/18 12:59
47F:→ ivorysoap: 人 脱下vive後整个房间只剩你和工作人员两个人 03/18 12:59
48F:→ ivorysoap: 是你你敢说你完全不会有一丁点害怕的感觉? 03/18 13:00
49F:→ ivorysoap: 如果今天是个女的 天晓得男工作人员在你玩vive时 03/18 13:00
50F:→ ivorysoap: 他在你旁边干什麽... 03/18 13:01
51F:→ Porops: Vive就可以做到阿 而且用VR时在公共场合除了体验之外是少 03/18 13:02
52F:→ Porops: 数吧 03/18 13:02
53F:→ kougousei: .................会不会想太远了.................... 03/18 13:04
54F:推 gino0717: 等一辈子吧 03/18 13:07
55F:→ kuma660224: 要半透明很简单,就是用前镜头合成画面 03/18 13:09
56F:→ kuma660224: 理论上可让透明度自选,不影响游戏就好 03/18 13:10
57F:→ kuma660224: 但头显得要有前镜头 03/18 13:10
58F:→ kuma660224: 未来应该各家都会有,不然要控制电脑 03/18 13:11
59F:→ kuma660224: 还得脱头盔,很不变~ 03/18 13:11
60F:→ kuma660224: 同样技术也能用在公共场合,比如透10% 03/18 13:12
61F:→ kuma660224: 能大略看穿,看到邻人~ 03/18 13:12
62F:→ kuma660224: 技术没啥难度,只是目前成本多数先省下来 03/18 13:13
63F:→ ivorysoap: 大概就是像GOOGLE GLASS 那样的概念只是人眼换成镜头 03/18 13:13
64F:→ kuma660224: 毕竟初期越贵越难卖的好 03/18 13:13
65F:推 iceyeman: 前镜头画数多少?实用性或改AR改不过第一个cost就是它下 03/18 13:27
66F:→ kuma660224: 前镜头是方便运用,但现在VR还草创期。 03/18 13:35
67F:→ kuma660224: 很多厂商不是办不到,而是不愿意增加成本。 03/18 13:35
68F:→ kuma660224: 因为已经很贵了.... 03/18 13:36
69F:→ kuma660224: 等成本降低红海化,大概就是每家都会装 03/18 13:37
70F:→ kuma660224: 临时要操作真实环境物件时,调一下透明度就好 03/18 13:37
71F:推 st12231: 不晓得耶,我PS1~4都有,算SONY粉,可是如果纯直觉想到 03/18 13:41
72F:→ st12231: 还要一堆配件才能用PS4玩VR会觉得又再被剥了好几层...., 03/18 13:41
73F:→ st12231: 尤其是都可再买一台PS4.....,电脑的话因为本来就都会有 03/18 13:41
74F:→ st12231: 一台,再买个Vive会觉得是额外再买个设备,不会有再被凹 03/18 13:41
75F:→ st12231: 要买配件的感觉,纯直觉选购不精打细算的话啦.... 03/18 13:41
76F:推 a00OO00: 真的差很多 但是可以大家一起玩是优势 03/18 13:43
77F:推 iceyeman: 当然期望可以AR化啦~爽很多倍! 03/18 13:44
78F:推 osanaosana: 买Vive是怕被游戏挑主机不够力 03/18 13:46
79F:推 osanaosana: 好处是比较容易玩到最新的应用 03/18 13:55
80F:推 bill10679: 电玩展试玩时PSVR画面确实颗粒感很重,工作人员说没有 03/18 15:12
81F:→ bill10679: 用加强效能的小黑盒,所以正式发售的画面可以期待一下 03/18 15:12
82F:→ bill10679: 吧? 03/18 15:12
83F:推 JOLIN0105: 小黑盒还要额外买? 03/18 15:17
84F:→ bill10679: 小黑盒附在VR里面,必买的还有PS镜头,move是有一些游 03/18 15:24
85F:→ bill10679: 戏才会用到的 03/18 15:24
86F:推 iceyeman: 产线开下去都吗来得及 只是买的真的有点多... 03/18 16:35
87F:推 godrong95: PS MOVE就可以玩FPS啊 而且操作起来出乎ㄥ乎意料的好 03/18 17:02
88F:→ bill10679: 刚问FB的PS粉丝团,小编和我说没办法回答我电玩展有没 03/18 19:18
89F:→ bill10679: 有使用小黑盒QQ 03/18 19:18
90F:→ bill10679: 如果电玩展已经是有使用,那就只能等ver2,,,反之可 03/18 19:19
91F:→ bill10679: 以期待一下 03/18 19:19
92F:→ kuma660224: 小黑盒大概无助於颗粒感。问题在於VR内的面板 03/18 19:44
93F:→ kuma660224: 他解析就是低一级。 03/18 19:45
94F:→ kuma660224: 小盒子大概顶多是做模拟倍频。 03/18 19:50
95F:→ kuma660224: 因为PS4的Gpu跑VR大概无法再跑很高Fps了 03/18 19:50
96F:→ kuma660224: 甚至解析度的倍频,因为试玩很像360P 03/18 19:52
97F:推 cat031147: PSVR体验确实效果不好 不过面板没差到非常多吧XD 03/18 19:52
98F:→ kuma660224: 单眼画素差距近30%了。 03/18 20:06
99F:→ Porops: 小黑盒影响的是流畅度 不是画质 画质就是那样了 03/18 22:08
100F:推 mkiWang: 那个小黑盒只是把处理器从内建变外接式的 03/18 22:54
101F:→ mkiWang: http://goo.gl/Mtg9GR 电玩展的时候就有啦 03/18 22:55
102F:推 adarkair: sony的工程师有说了,小盒子用来处理3D音效、显示“社 03/18 22:57
103F:→ adarkair: 交”萤幕还有剧院模式下的软体介面 03/18 22:57
104F:→ adarkair: 详情可以上RoadToVR这网站上看 03/18 22:58
105F:推 smallce: 话说 $499 的 VR 头盔手把镜头同捆包要准备接受预购了… 03/19 02:35
106F:推 troubled: 听他在虎烂,一定是有什麽硬体还没开发好,好了早就丢出 03/19 06:51
107F:→ troubled: 来抢钱了 03/19 06:51
108F:→ Justisaac: 不对喔 我觉得他说的应该是真的~ 03/19 08:06
109F:→ Justisaac: 因为以现在的状况 没配套大作 psvr就是个垃圾....... 03/19 08:07
110F:→ Justisaac: vr本来就重度玩家取向,没配合的游戏想也知道结果。 03/19 08:08
111F:推 zardbz: 垃圾也可以说出口,水准... 03/19 10:35
112F:推 zardbz: 讨论归讨论,一看就拿不上台面的纯批评就免了吧。 03/19 10:39
113F:推 zardbz: 只会拖低VR版的水准XD 03/19 10:41
114F:推 iceyeman: 想一下资讯不对等 那些PS4玩家第一轮会吃饱闲闲接收vive 03/19 11:54
115F:→ iceyeman: 讯息吗 应该还是我有PS4就接受PSVR讯息 搞不好卖最好是. 03/19 11:56
116F:推 Brightheat: 晚半年才出 到时已经被打脸好几条街了 硬体软体都输光 03/19 12:48
117F:→ Brightheat: 光 03/19 12:48
118F:→ kuma660224: 其实重度玩家才会有兴趣买VR....而他们不太可能 03/19 13:04
119F:→ kuma660224: 只有单方面接受S家讯息,而不了解PC VR发展。 03/19 13:04
120F:推 iceyeman: 好吧 PS狂热者真的不多 能多等半年也算个M 03/19 14:04
121F:→ wei770702: 老皮昨天直播好像说对vive有兴趣。 03/19 14:46
122F:推 zardbz: 这思考模式就像体感刚出时,觉得只有重度玩家玩体感 03/19 14:54
123F:推 zardbz: 游戏跟精品不同,厂商要够大的市场来支撑开发经费 03/19 14:56
124F:推 zardbz: 只靠高阶很难发展足够经济规模,开发商也望更大市场 03/19 15:00
125F:推 zardbz: VR其他应用不说,目前三大厂商都主推game这块 03/19 15:27
126F:→ basedora: 中高阶VR还要一段时间才能打入大众市场 最初期大众对VR 03/19 15:27
127F:→ basedora: 的认识还是会先以手机VR为主 03/19 15:27
128F:→ basedora: PSVR卖赢PCVR应该不是问题 不过第一代产品我觉得今年内 03/19 15:28
129F:→ basedora: 加起来能卖到500万就很好了 03/19 15:29
130F:→ zardbz: 既然是game,主TA想当然是游戏玩家.游戏市场也玩过好几轮了 03/19 15:31
131F:→ zardbz: 对玩家最基本的就是进入门槛,金钱的花费之前讨论很多了,另 03/19 15:33
132F:→ zardbz: 外则是便利,需要怎样的设定安装,还是游戏放进去就可以玩了 03/19 15:35
133F:推 zardbz: 钱很多人都有,但很多玩家只是想轻松的娱乐. 03/19 15:39
134F:→ zardbz: 毕竟游戏本来就是娱乐的一种方式. 03/19 15:40
135F:推 basedora: 你这说法就回到以前主机和电脑设定上的讨论 单就VR头盔 03/19 15:42
136F:→ zardbz: 从游戏开发商来看,当然是越多人购买这个市场才有机会. 03/19 15:42
137F:→ basedora: 的安装而言三家其实没差那麽多 第一次装同样都要设定 03/19 15:42
138F:→ basedora: 侦测系统 头盔手把等 03/19 15:43
139F:→ zardbz: 以现在软体商的3A大作来说,基本要200~300万套才能回收 03/19 15:43
140F:→ zardbz: 以目前VR进入门槛,游戏能卖出多少套,全球10万? 03/19 15:46
141F:→ zardbz: 如base不做大,主要软体开发商还是只会以小团队开发VR游戏. 03/19 15:47
142F:→ kuma660224: 应该很惨。这是超级贵的配件。 03/19 15:48
143F:→ basedora: 目前其实综观三家的开发者 indie还是占绝大多数 03/19 15:49
144F:→ zardbz: 独立开发商更需要玩家支持,毕竟它们能烧的资金更少,能多卖 03/19 15:49
145F:→ basedora: 大厂还是持观望态度 顶多作个demo级的experience出来 03/19 15:49
146F:→ kuma660224: 市场又分散,以後搞不好微软,老任, 03/19 15:50
147F:→ kuma660224: 苹果,谷歌,硬呆儿也各自推不同VR标准 03/19 15:50
148F:→ zardbz: 出一套,对它们都是助益,也让VR迈向主流消费市场更有机会. 03/19 15:50
149F:→ kuma660224: 起码超微也在自己搞一套。 03/19 15:50
150F:→ kuma660224: 真正普及率大的只有cardboard.... 03/19 15:51
151F:推 basedora: 这讲法没错 因为这讲法Sony、Oculus和HTC都讲过 03/19 15:52
152F:推 friendA: 安装不单指VR设备吧,在pc游戏各大版(巴哈,贴吧...)都会 03/19 15:52
153F:→ friendA: 看到很多人时不时在问为啥会跳出啊崩溃啊或是根本开不起 03/19 15:52
154F:→ friendA: 来,pc就算规格一样,但使用者的教调不同,问题就会很多 03/19 15:52
155F:→ friendA: ,但家机就不太会有这方面的问题 03/19 15:52
156F:→ basedora: 他们是竞争对手也更像是战友 因为需要一起开拓VR市场 03/19 15:53
157F:→ basedora: 回f大 所以我才说这就是回到家机对电脑的对比 电脑相容 03/19 15:54
158F:→ basedora: 性的问题就算没装VR头盔还是会存在 这是电脑作为开放平 03/19 15:55
159F:→ basedora: 台本来就会遇到的问题 03/19 15:55
160F:→ kuma660224: 去年底分析师预估2017才有明显成长 03/19 15:58
161F:推 zardbz: 不管如何,我这是会支持VR一套XD 也希望之後软体应用更丰富 03/19 15:59
162F:→ kuma660224: 今年就当技术展示,给狂热者公测 03/19 15:59







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