作者Lsamia (samia)
看板VR
标题[情报] 开发者分享四大VR平台投入经验
时间Thu Mar 17 08:16:21 2016
来源:
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=18239
本文:
(节录观点分享部分)
开发者观点: 2款游戏、4个平台,VR装置的开发经验分享
这场以4大VR装置开发经验分享为主题的研讨,主讲者为来自美国加州圣地牙哥的一人独
立开发者,E McNeill。在他的个人开发网站上这样自我介绍「我制作极简主意抽象表现
风格的游戏」,这次用以作为分享案例的作品为E McNeill的两部新作,《TACTERA》及《
DARKNET》,两款皆为运用VR概念的作品,并且以一个一人团队而言非常不可思议的是E
McNeill让这两款游戏都同时支援了4大VR平台。也因为有这些经验,让他成为这场研讨的
分享者。
在研讨开场,E McNeill就先自我调侃,表示同时要支援两个甚至三个VR装置对开发而言
是非常辛苦的,因为不同的VR装置有着不同的画面运算方式、操作设计与呈现差异,如何
让每个版本都能有理想的表现成果将大大提高工作量。而让游戏支援到四个VR装置简直是
疯子的行径,E McNeill正是那个疯子,他不但让游戏同时支援四个VR平台,而且还是两
款游戏。
当然现有的VR装置不仅仅只有HTC VIVE、PS VR、Oculus Rift与Gear VR四种,另外至少
还有我们已知的Google Cardboard,将智慧型手机装置在特殊构造纸盒眼镜内,播放能呈
现VR效果的画面,使用简单门槛低廉是极大的优势,但相对VR效果本身与搭配表现远远不
如其他四种VR装置。E McNeill很乾脆露骨地这麽说:「便宜,但是效果很烂」,相对其
他VR装置而言。
以VR使用者体验来说,Google Cardboard仅仅是最底限的「有VR」的层级,因为不是特别
调校过的硬体品质与其他VR装置相比是硬伤。同时Cardboard的主要使用是提供视觉观赏
,以开发游戏来讲还却少最需要的操控相关。以制作游戏销售的开发者来讲,从来没听过
有哪个Google Cardboard的软体卖得不错也令人却步。虽然Cardboard如此,但Google近
期认真投入VR领域的可能性相当高,令人期待成果。
而剩下的四种也就是E McNeill挑战的VR装置中,HTC VIVE无疑有着最高端的画面表现,
Oculus Rift与PS VR伯仲之间居次,Gear VR则和其他三者又有鲜明的落差。不过这三者
在核心表现上都满足了E McNeill期望用来表现游戏的需求。
首先E McNeill分享Gear VR的开发者观点特色,Gear VR没有定位只能站定(或坐定)使
用、因为构造较单纯装置已经可以无线运行、内建有Touch Pad触碰操作、可以选用游戏
手把控制器,能在手机上呈现1440p、3D环绕立体音效、60每秒画面张数的表现。
(最後那句就不翻出来了XD)
http://i.imgur.com/bdwLbwb.jpg
接下来对E McNeill而言,PS VR与Oculus Rift的定位极为接近(即使支援的主机硬体不
同),两着都有感应定位(但不到RoomScale程度)、有着配套的操控装置(游戏手把与
体感装置)、以及堪称高端的视觉表现,这点PS4的性能直接就能做到,Oculus Rift则还
要考虑电脑主机的配备是否到位。
最後的HTC VIVE最强大的特色之一则是RoomScale的空间定位,使用HTC VIVE时甚至能在
方格空间内自由走动,操控方面则是以内建的两个体感控制器解决一切,需要极为高端的
硬体配备是让HTC VIVE发挥价值的先决条件,同时有着Steam目前仍在试行中的各种VR相
关支援。
接着E McNeill以他已经推出的两款游戏《DARKNET》与《TACTERA》放上四个平台的情况
做了心得的分享。为了进行这个分享想,他将四种VR平台的特性制成这个表格,正好也非
常能一目了然的看清四大VR平台的差异。
这里翻译重绘一下表格内容让大家比较容易看清:
画面表现 输入操作 定位表现
Gear VR 低 控制器 / 触控板 无定位
Oculus Rift 极高 控制器 / 手持控制 基本定位
PS VR 高 控制器 / 手持控制 基本定位
HTC VIVE 极高 手持控制 RoomScale 空间定位
(来自 E McNeill)
基於这个表格,E McNeill分享了自己作品在各装置的表现,首先是《DARKNET》,由於画
面本身的源头画质就不算高,用Gear VR就能有符合预期的水准,操作上也是最适合以触
控板操作,加上游戏本身并没有需求空间定位,让Gear VR成为E McNeill认为呈现本作最
理想的平台。相对HTC VIVE仅有手持装置这点以及在本作根本用不到的空间定位反而因为
性能溢出成了扣分。
接下来另一款游戏《TECTERA》的情况,画面表现仍然不是本作强项(独立团队作品大多
如此,尤其E McNeill还是一人团队)所以Gear VR的表现就相当充足,游戏操作上在控制
器与手持装置上对应都很理想所以不相上下,而游戏本身需要有一定程度的定位这点,在
没有定位的Gear VR上成为问题。
接着E McNeill拿了一款不是自己制作的作品分析,Vavle自家推出的《Aperture Robot
Repair》。
https://www.youtube.com/watch?v=q4zr5Eq_F5g
这款由Vavle自家以《传送门》背景打造的VR游戏,画质与操作表现都非常高,因此以
Gear VR的配备及效能完全无法应付,画质上稍胜PS VR的Oculus Rift在定位方面也同也
无法支援游戏的精细需求,最终这款游戏同时拥有高画质、精细的定位体验,大大发挥了
HTC VIVE的硬体价值。毕竟作为HTC VIVE的合作夥伴,这款作品Valve一开始就针对着发
挥HTC VIVE的性能着手吧。
分享这三个案例後E McNeill给出了结论,硬体表现固然有高下,但最重要的是考虑自己
的作品在怎样的条件下才能有最理想的乐趣。如《DARKNET》完全用不到定位却很需要触
碰板操作,硬上HTC VIVE的发挥还远不如性能相对差的Gear VR,作为开发者在了解硬体
方面的条件後,最需要的其实是思考如何去构思出「乐趣」而不是单纯的在效能上迷失。
接着E McNeill分享了一些开发者很关心的议题心得,当开发某个平台作品时,平台商本
身的支援程度如何?总结E McNeill的分享,四个平台商对开发者的沟通都相当友善,开
发上愿意提供许多资源甚至资金赞助,毕竟所有VR平台都在起头需要大量内容的阶段,在
如何拉拢开发者上有其用心。
总结整个研讨,E McNeill为平台的选择下了自己的结论:
如果你不需要高端画面表现与定位机能,就选择Gear VR。
如果你的游戏要有不错的画面演出但用不到空间定位,
而且你想要得到厂商赞助,那就选择Oculus或PS VR。
如果你的游戏企图呈现顶级优异的画面,
而且需要空间定位提供体验,那就选择HTC VIVE。
最重要的是选你所信,信你所选。E McNeill一再提到这些VR平台虽然有着性能上的客观
差异,但是作为硬体并没有绝对的好坏之分,选择适合自己作品的平台会是非常关键的一
点。
最後E McNeill也以自身经验警世,
没事不要随便挑战全平台。大笑
这场研讨提到的内容与我们一般玩家的关联是相当间接的,最终开发者们端出什麽在各平
台面对玩家才是最令我们关注的重点。而很显然HTC VIVE、Oculus Rift、PS VR与Gear
VR这4大VR平台究竟谁能笑到最後,软体支援的质与量将是真正的战场。这点在历年来实
在太多次的平台战争中已经得到太多例证了。
心得:
其实这样说起来会比较像是市场或是Lite Game取胜还是AAA大作占优的差异?
但是像PS VR目前的游戏内容好像两边都不算(?
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1F:推 cuteVictor: 感觉Oculus的产品定位可能会被HTC Vive和PSVR夹杀@@ 03/17 08:49
2F:推 huangshinwen: Oculus:我有富爸爸 03/17 08:54
3F:→ kuma660224: 厂商赞助对小团队可能影响很大。 03/17 09:02
4F:推 xxxcat: 直接选VIVE最省事吧 03/17 09:12
5F:→ NidhoggAC: 看起来OR还是开发最自由的 03/17 09:29
6F:推 kougousei: Vive也可以接Xbox摇杆啊@@...... 03/17 09:33
7F:→ OscarShih: OR应该仍然会是PC中卖最好的,因为太有名了 03/17 09:47
8F:→ OscarShih: 这种不能ABtest的东西,有名气就是大爷 03/17 09:47
9F:→ OscarShih: 不过开发者眼中VIVE和OR的画质只是稍胜PSVR 03/17 09:48
10F:→ OscarShih: 和PTT VR版风好像不太一样 03/17 09:48
11F:→ NidhoggAC: OR如果卖最好应是因为开发自由、早发优势导致的游戏多 03/17 09:55
12F:→ NidhoggAC: 要A/B Test还不简单,买两套就好,OR和Vive萤幕规格相同 03/17 09:56
13F:→ NidhoggAC: 至於版风....这边多少人只有玩过Vive和DK2的? 03/17 09:57
14F:→ NidhoggAC: 目前三套都玩过的应该还是开发者和记者居多 03/17 10:00
15F:→ ZMTL: 我是没玩过PSVR啦,不过PSVR画质输很多是PS板体验文几乎一致 03/17 10:00
16F:→ ZMTL: 的说法XD 03/17 10:00
18F:→ Lsamia: 一开始就做低画质游戏 画质就不是问题了(? 03/17 10:08
19F:→ ZMTL: PSVR的展出好像只有之前一月台北国际电玩展,所以心得都在PS 03/17 10:09
20F:→ ZMTL: 板比较多 03/17 10:09
21F:→ NidhoggAC: 我没玩过PSVR其实也不好说甚麽,不过也可能是开发者观点 03/17 10:10
22F:→ NidhoggAC: 和玩家观点差异,毕竟开发者看多了容忍度高很多(?) 03/17 10:10
23F:→ OscarShih: 还是那句老话,市面上卖最好的几乎都不是表现最好的 03/17 10:42
24F:→ OscarShih: 金钱上能买2台的玩家不多,一般人哪会这样做 03/17 10:43
25F:→ OscarShih: 它也很难像手机那样可以在一家店家放满给人试用 03/17 10:44
26F:→ OscarShih: 结果还会是名气挂帅,想看看手机市场最卖的也不是最好的 03/17 10:44
27F:推 Kamikiri: 我三台都玩过 PSVR画质其实就微输而已 三家其实差不多 03/17 12:43
28F:→ Kamikiri: 还是那句老话 在玩VR的时候 集中力会让玩家忽视画质的 03/17 12:44
29F:→ Kamikiri: 我第一次玩的VR就是VIVE 当时感觉就是如此 03/17 12:45
30F:→ ivorysoap: 楼上说的对 所以我才会大推GERM BUSTER 这个game 03/17 13:03
31F:→ ivorysoap: 连用CARDBOARD 这种一百元的纸盒我都玩得很high 03/17 13:04
32F:→ kuma660224: 以後好一点的网咖也有有机会三台都上。 03/17 13:16
33F:→ OscarShih: 你确定这种东西适合用在网咖吗, 卫生问题 03/17 13:20
34F:→ kuma660224: 我们看3D电影也是用眼镜,有处理乾净就还好 03/17 13:22
35F:→ ivorysoap: 老实讲我还蛮期待有vr网咖的.最好还能有vr motel. 03/17 13:30
36F:→ ivorysoap: motel 一堆人打炮大家还不是照样住. 消毒有做好就好了 03/17 13:31
37F:→ ivorysoap: VR设备接触人的部份垫个免洗纸套就好了 03/17 13:31
38F:→ OscarShih: 旅馆的床单什麽的都是便於替换,而且一晚至少几百几千的 03/17 13:33
39F:→ OscarShih: 网咖价钱拉高就不叫网咖了 03/17 13:33
40F:→ ivorysoap: 那到不见得 vr网咖可以重新定义网咖的收费 03/17 13:34
41F:→ ivorysoap: 如果一小时收个一到二百元我都是可以接受的 03/17 13:35
42F:→ ivorysoap: 毕竟游乐场一堆比它烂的玩具收费都不止这价钱 03/17 13:35
43F:→ ivorysoap: 别的不讲 如果能让我舒服坐着用vr-imax 一片三百也值 03/17 13:36
44F:→ ivorysoap: 现在网咖收费便宜是因为家家户户有电脑没有去网咖必要 03/17 13:37
45F:→ ivorysoap: 但vive或psvr 不是每个人家里能负担得起的 03/17 13:38
46F:推 ZMTL: 最早的网咖价位很高啊XD 03/17 13:38
47F:→ ZMTL: 而且台北现在还是有那种主打小包厢可以休息,一小时三四十的 03/17 13:38
48F:→ ZMTL: 网咖在(? 03/17 13:38
49F:→ ivorysoap: 光空间和安全感就不行了 像vive 我就会玩得很不安心 03/17 13:38
50F:→ ivorysoap: 玩vr会让你和外界失去联结 好像没人讨论过这问题 03/17 13:40
51F:→ ivorysoap: 想像一下你在家里玩 小偷入门你都完全不知道... 03/17 13:40
52F:→ OscarShih: 其实是有人讨论的,但在这里不太重听XD 03/17 13:41
53F:→ ivorysoap: 电话响了或是有人开门你也完全不知道 那很可怕... 03/17 13:41
54F:→ OscarShih: 甚至还有讨论真实性对上犯罪的问题,不过那都是VR课题 03/17 13:42
55F:→ ivorysoap: 你独居还好要是有家人在 光是有人摸你你就自己吓死了 03/17 13:42
56F:→ OscarShih: 你可以先用一个开放式耳机来解决这个问题 03/17 13:43
57F:→ ivorysoap: 这就是为何昨天体验vive後我会想要去vr网咖的原因 03/17 13:43
58F:→ ivorysoap: 因为你知道那是个营业场所会有人帮你看着 03/17 13:43
59F:推 ZMTL: VIVE有支援接听电话,其他家我不确定 03/17 13:47
60F:→ ZMTL: "Vive Phone Services" 03/17 13:48
61F:→ ZMTL: 阿,家用电话就... 没办法了吧w 03/17 13:49
62F:推 Kamikiri: VIVE在中国有要推VR网咖吧 我记得前几天发表会有提到 03/17 14:02
63F:→ Kamikiri: 当年网咖我记得还算便宜啊 10几年前也是一小时40而已 03/17 14:04
64F:→ Kamikiri: 包台3小时算100 柜台还有卖泡面 其实跟现在好像差不多 03/17 14:04
65F:→ Kamikiri: 现在的网咖服务品质提升了 但价钱却没涨多少 03/17 14:05
66F:→ ivorysoap: 二十年前一小时80元还是打折过的 03/17 14:09
67F:推 basedora: 空间和安全感的问题就是为甚麽Vive後来要加一个前置镜头 03/17 14:25
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71F:→ basedora: 到真实空间 在不需要脱HMD的情况下就可以例如喝水或应门 03/17 14:28
72F:→ basedora: 之类的动作 03/17 14:28
73F:推 ptag720: Psvr 试过 失望 03/17 18:20