作者olmtw (支持htc,支持台湾货)
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标题[新闻] Sony:Oculus Rift 确实 VR 效果更好,
时间Fri Mar 11 08:19:22 2016
Sony:Oculus Rift 确实 VR 效果更好,但 PS VR 更适合大众
来源:
http://chinese.engadget.com/2016/03/10/sony-playstation-vr-oculus-rift/
本文:
一边是至少要 i5 处理器、GTX 970 显示卡才能跑起来的 Oculus Rift(其实 HTC Vive 也差不多),一边是搭配 PS4 就能使用的 PS VR。如果你好奇两者中谁能带来更好的 VR 效果,Sony 高管伊藤雅康(Masayasu Ito)最近已经给出了他的回答。在接受 Polygon 采访时,伊藤先生坦言「Oculus VR 能实现的 VR 效果更好」。不过,他同时也指出「要做到这一点需要非常昂贵的强劲电脑」,而 Sony 的优势在於 PS VR + PS4 的组合「更能融入日常生活」,「易用性」和「更亲民的价格」会令其更加适合「大众市场」。
其实,要是你对两款产品的规格有一定了解的话,就算没听过上面这番话,应该也能得出 Oculus VR 技术上更强的结论。毕竟无论是解析度(2,160 x 1,200 对 1,920 x 1,080)还是可视角度(110 度对 100 度)它都胜过 PS VR,而後者只是在刷新率上领先了一点。至於「更亲民的价格」,Sony 官方至今还没有个准确的说法。虽然 Andrew House 曾暗示玩家的花费可能约等於「一台新主机」(差不多三、四百美元的样子),但具体如何,可能还要等上一段时间才能知道(3 月 15 日的活动上会说吗?)。
话说,如果价钱真的很容易被人接受的话,出一组 VR 同捆包,PS4 的销量又会大幅提升吧?
心得:
hTC Vive是趁机被无视了吗?还是他只是找一个比较弱的对手来讲?我h粉觉得相当无奈
毕竟Vive>Oculus Rift>PS VR在效果上大家应该是有目共睹
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不客观平板 =
hTC Google Nexus 9
CPU = nVIDIA Tegra K1 Dual-core @ 2.5GHz GPU = nVIDIA Kepler DX1 192-core
RAM = 2GB LPDDR3 ROM = 32GB 萤幕 = 8.9" 2048×1536 IPS LCD 电池 = 6700mAh
OS = Android 6.0.1 相机 = 8MP/1.6MP 重量 = 425g
㊣H粉标章
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1F:推 wave2011: 一分钱一分货 03/11 09:10
2F:推 fr75520: 要比接近一点的阿 不然跟比Vive要小编情何以堪 03/11 09:50
3F:推 gundam778: PS3血的教训很清楚表示,太贵只会变小众玩意 03/11 09:52
4F:→ blackone979: 亲民的价格才是真正能让VR普及的重点 03/11 10:53
5F:推 Kamikiri: 看记者怎麽问吧 应该是觉得VIVE差太远才用OR跟PSVR比 03/11 10:58
6F:推 ZMTL: 我不偏好PSVR最大的原因是PSVR的应用应该会相对局限在游戏。 03/11 11:13
7F:→ ivorysoap: 比不了硬体就该比软体才是聪明作法 03/11 11:20
8F:→ ivorysoap: 到时只要连出一堆美少女game 我就不信销量会输vive 03/11 11:21
9F:推 akilight: 我是觉得销量没啥好比的就是,只是给支持者自己爽而已 03/11 11:30
10F:→ akilight: VR会是长期发展的东西,FB也说了预计要十年才能发展起来 03/11 11:31
11F:→ akilight: 到时就像手机一样,安卓、iOS等,销量不等於输赢 03/11 11:31
12F:→ ZMTL: Vive都在弄HG了还美少女Game XD 03/11 11:41
13F:推 chenkb: 上古5VR已经出一堆sex lab的东西了还给你美少女XD 03/11 11:57
14F:推 chenkb: 关键字 0SEX Skyrim Sex Sim + Other 0S content (WIP) 03/11 11:59
15F:推 a7610783: 跟vive比的话连比较都没得比了 03/11 12:29
16F:推 huangshinwen: 上古5VR....不要再说了 我快捏不住了(摀耳朵 03/11 12:38
17F:推 gundam778: ERO这麽卖就不会年年市场缩,Xd 想像无限好,看看GDC 03/11 13:09
18F:→ gundam778: 後拿得出甚麽吧,不然VR买回家也没用,我想看专属内容 03/11 13:09
19F:→ ZMTL: 看看那个摸头摸上Steam榜的游戏,跟的个Neko%%%... 03/11 13:45
20F:推 ZMTL: Ero也正在转型,现在已经证明HG能上Steam还是很有前景 03/11 13:45
21F:推 iceyeman: 他大概不想把价格拉到vive那个层级上 会没有人想买XD 03/11 14:03
22F:推 Sischill: ero不怎麽卖那把美少女游戏拿出来讲不就更好笑 03/11 16:35
23F:推 WOODOM: 我都不看好,就太贵让基数低,基数一低厂商吃亏个几次就跟 03/11 17:13
24F:→ WOODOM: 你说掰掰了,PSVR是相对便宜、但配件要万把元还是太高 03/11 17:14
25F:→ WOODOM: 若非要这三家选一个看好、那大概就PSVR吧,除了价格相对低 03/11 17:14
26F:→ WOODOM: 以外、还是便宜...全面开卖PSVR基数应该会比VIVE高不少 03/11 17:16
27F:→ WOODOM: 厂商很现实、基数太低 砸钱开发你个1款2款吃到亏、变脸比 03/11 17:17
28F:→ WOODOM: 翻书还快,最终游戏市场还是取决於装机量大的那边 03/11 17:18
29F:→ ZMTL: 持保留,第一个问题,PSVR会有多少非游戏的应用?Sony是否要 03/11 17:19
30F:→ ZMTL: 抽头? 03/11 17:19
31F:→ kuma660224: PSVR对应的PS4生命周期已过半过几年就汰换了 03/11 17:29
32F:→ kuma660224: 毕竟那不是便宜的cardboard, 还是希望用久一点 03/11 17:31
33F:→ kuma660224: 等PS5出来再买PS VR2会比较划算。 03/11 17:31
34F:→ kuma660224: 以往游乐器也有中途才推出的高价配件, 03/11 17:32
35F:→ kuma660224: 通常下场不太好。 03/11 17:32
36F:→ WOODOM: 我觉得等VIVEmini或PSVRmini,把价格整个压下来比较有希望 03/11 17:33
37F:→ WOODOM: 至少压到精英手把那区块,PSVR那价位对於配件还是太高了 03/11 17:33
38F:推 akilight: 所以FB才说VR发展是一个十年当单位的计画 03/11 17:34
39F:推 ZMTL: 但他们自己还是先跳下来了XD 03/11 17:36
40F:→ akilight: 没有冲突阿,一开始FB买下Oculus就是打算要搞十年了 03/11 17:37
41F:→ akilight: 还是说你回的是PSVR,我看错XD 03/11 17:37
42F:→ ZMTL: 我是说Or没错啦,VR发展是十年计画但肯定现在还是有商机的XD 03/11 17:51
43F:推 Skyblade: VR玩恐怖游戏一定很爽...我光用想的就快射了... 03/11 22:13
44F:→ Skyblade: 现在半夜关灯戴耳机已经满足不了我惹...我需要VR我要VR 03/11 22:13
45F:→ Skyblade: 每次想到就像干一下konami,沉默之丘做VR那不知道会是多 03/11 22:14
46F:→ Skyblade: 爽的一件事....光想像那体验版弄成VR就.....阿嘶 03/11 22:14
47F:→ kuma660224: 大部分厂商等不了10年,2-3年没赚就完蛋 03/11 22:26
48F:→ kuma660224: 2年内就得要迅速costdown并且有不少软体 03/11 22:28
49F:推 kon0419: 快把neko%% VR交出来 就马上买vive 03/11 23:15
50F:推 gundam778: PSVR终究就是外置萤幕,要相容下代根本没难度。问题只 03/11 23:34
51F:→ gundam778: 在於当有二代时,你忍得着回头用一代而已 03/11 23:34
52F:→ gundam778: 这年购入VR的玩家也必需要面对的是,你的眼镜不足两年 03/11 23:34
53F:→ gundam778: 就必然淘汰,因为你就是死仕 03/11 23:34
54F:→ kuma660224: 是怕连感应方式都大改,这一代将就现有move设备 03/12 00:28
55F:→ kuma660224: 但精度限制太大了,下一代软体有可能不回头支援1代 03/12 00:29
56F:→ kuma660224: 除非一代VR卖的很好. 03/12 00:30
57F:→ kuma660224: Sony如果改朝换代,完全可以舍弃旧包袱 03/12 00:31
58F:→ kuma660224: 但是rift和vive的定位技术应该不会改变 03/12 00:32
59F:推 gundam778: PSVR开始时就确定用光学定位,因为不错用又便宜。手把 03/12 00:50
60F:→ gundam778: 也为VR而加入灯条识别,不是暂阵磨枪。但可以的确认的 03/12 00:50
61F:→ gundam778: 是,当RIFT和VIVE两套软体也可以被相容时,为何PSVR不 03/12 00:50
62F:→ gundam778: 可?这已经是假设性问题了 03/12 00:50
63F:→ kuma660224: 目前看来它定位体感空间上最差强人意。 03/12 01:06
64F:→ kuma660224: 可见光的局限性,一开始选那个是因为摄影机现成 03/12 01:08
65F:→ kuma660224: 而不是因为效果够好。 03/12 01:08
66F:→ kuma660224: 没人知道未来如何,不过连cell架构都能舍弃。 03/12 01:11
67F:→ kuma660224: 游乐器天性就是改朝换代不必被旧东西绑住 03/12 01:11
68F:→ kuma660224: 当然也无法排除继续沿用只强化解析度弱点的可能性 03/12 01:12
69F:→ kuma660224: 只是它上市时已经是主机寿命不长了,该赌吗? 03/12 01:14
70F:→ kuma660224: 若是PC产品就连1024x768老萤幕,也不担心不支援 03/12 01:16
71F:推 gundam778: 吉田平修在VR早期技术上交流会分享过OR和PSVR的定位方 03/12 02:10
72F:→ gundam778: 式。用可见光定位技术是因为可以更准确定位而且减少信 03/12 02:10
73F:→ gundam778: 号灯数目。也由於Wii的下场,索尼应偏认为大空间体感游 03/12 02:10
74F:→ gundam778: 玩只是噱头,没打算大幅对应。 03/12 02:10
75F:→ gundam778: 再说,索尼本质就是软硬一体的平台服务商,单用硬体作 03/12 02:10
76F:→ gundam778: 比较不怎全面 03/12 02:10
77F:→ kuma660224: 可见光是比较易被光线干扰,所以另两家不用 03/12 02:19
78F:→ peter821201: vive笑而不语 03/15 15:01