作者olmtw (支持htc,支持台湾货)
看板VR
标题[实况] 微软HoloLens最佳使用距离:2公尺以上
时间Thu Mar 3 23:35:26 2016
微软HoloLens最佳使用距离:2公尺以上
连结:http://goo.gl/HzxU7l (UDN)
介绍:
如此靠近却好遥远,听得见的是谁的心跳、看得见的是谁的脸庞?
两公尺,属於我和「它」的 界线。
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微软稍早已经针对符合资格的开发者提供以3000美元价格预购HoloLens开发版,稍早也在Windows Store释出内容设计工具HoloStudio,并且将在3月底出货时同步推出模拟器工具,让开发者能透过软体方式模拟确认设计内容是否能正常在HoloLens上运作。另外,相关技术参考文件中也确认HoloLens最佳使用距离为2公尺以上,低於此距离将使扩增实境显示效果降低。
针对参与预购HoloLens开发版的开发人员,微软稍早於Windows Store上架提供内容设计工具HoloStudio,藉此协助设计各类对应HoloLens功能应用的服务内容,另外也对应线上分享作品等功能。
此外,微软也预计在HoloLens开发版於3月底陆续出货时同步提供模拟器工具,让开发者可藉由软体方式模拟确认设计内容是否可正常在HoloLens上运作,并且可透过滑鼠、键盘或Xbox控制器进行操作。
最佳使用距离在2公尺以上,但距离1公尺也没问题
至於从相关技术文件内容显示,HoloLens建议使用距离至少需在2公尺以上,否则在过近距离内将使虚拟实境影像显示效果受影响,大约在0.85公尺左右距离就会造成虚拟实境影像无法正常显示,意味HoloLens必需在空间充足地点使用。
不过,微软也在文件内提到某些情况仍可对应1公尺左右的距离使用,例如去年在Build 2015期间体验内容便是在小房间内使用,但确实偏离某些角度时就会影响扩增实境影像显示效果。
更多硬体规格揭晓
而在其他硬体规格部分,技术文件也确定HoloLens对应每眼的影像解析度最高为1268 x 720,最低则规范在643 x 360,相较常见虚拟实境技术所对应解析度似乎有点低,但最主要是两者技术呈现稍微不同,扩增实境技术反而会更偏重虚拟物件如何在真实环境与使用者「互动」的呈现,却不一定要能以高解析度影像呈现。
至於HoloLens所对应的全息影像解析度约达230万点光点,显示密度则为2.5K,大致换算约可对应为91.3万画素的真实影像内容,此外在虚拟物件中的影片播放最大长度为3分钟,静态影像解析度最高则为1408 x 792,而实际画面更新率最高可达每秒60张影像,但一般运作情况下则大致维持在每秒30张影像播放速度。
目前不确定是否仍为开发版缘故,微软在HoloLens采取被动式散热设计,若过於密集处理应用程式或开启内容播放的话,可能导致装置自动关机作为保护。
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不客观行动机 = Apple Macbook Pro Retina
CPU = Intel Core i5-5287U GPU = Intel Iris Graphic 6100 电池 = 6559mAh
RAM = 8GB DDR3-1866 SSD = Samsung 512GB 萤幕 = 13.3" 2560×1600 Retina LCD
OS = Mac OS X El Capitan
㊣果粉标章
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1F:推 a7610783: 意思说拿来玩游戏稳当 03/03 23:40
2F:推 Firstshadow: (づ′・ω・)づ完了 我家太小QQ 03/04 00:01
3F:推 Porops: 以後连AR也有蓝色画面 03/04 00:12
4F:→ OscarShih: 好奇这东西是AR,放在VR版ok吗 03/04 18:33
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6F:→ cjrproposal: = =?版规不是说可以…别太在意 03/04 18:59
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本板板规有提到目前AR是在讨论范围内喔!此外本板并无特殊发言限制
※ 编辑: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 20:14:41