作者covenant (蓝悠)
看板VR
标题[闲聊] VR的眼球追踪
时间Wed Mar 2 10:30:25 2016
http://goo.gl/afKmAQ
看到板友经常提到因为解析度的限制而产生的纱窗效应,又刚好浏览到这篇报导,
里面提到目前为止VR经常需要辅以高性能规格的电脑,但是利用眼球追踪的技术可
以将我们视线集中之处提高解析度,并将视线集中以外之处降低解析度来减低负担
。
实际上也已经有人开始运用在虚拟实境头戴式显示器之上:
http://www.getfove.com/ 官网
https://goo.gl/cavv3J 中文报导
像下面的影片就是让身障者可以透过眼球追踪来操纵钢琴,最後成功完成合唱的
伴奏,让人挺感动的:
https://www.youtube.com/watch?v=--WyN7wJ5bI
爬文好像没看到相关讨论,不晓得板友有怎麽样的想法?
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「最後には...どうか、幸せな记忆を。」
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1456885834.A.6FC.html
1F:推 BOJJ: 纱窗是硬体解析度不够 你说的这种提高或降低的解析度是能降 03/02 10:40
2F:→ BOJJ: 低显卡的运算需求 03/02 10:40
3F:→ mrmowmow: 这样只是纱窗开个孔 03/02 10:49
4F:→ mrmowmow: 余光看起来还是纱窗 03/02 10:49
5F:推 ptag720: 更高解析度的萤幕做的出来,但是vive/rift没有搭配也是电 03/02 10:50
6F:→ ptag720: 脑推不动 03/02 10:50
7F:→ ptag720: 都叫余光你哪看的清楚 还纱窗 03/02 10:51
8F:推 ptag720: 要是透过视线追踪来降低硬体需求,那也就能搭更高解析的 03/02 10:53
9F:→ ptag720: 萤幕了 03/02 10:53
10F:推 jyhlih: 眼球追踪这技术如果配合视网膜扫描显示技术应该不错 03/02 10:56
11F:→ a7610783: 跟不上眼球变焦速度会很悲剧 03/02 11:31
12F:→ mrmowmow: 笑死了,纱窗开个孔余光你会看不到纱窗??别小看余光好 03/02 14:18
13F:→ mrmowmow: 吗 03/02 14:18
14F:推 Porops: 楼上知道眼睛是怎麽对焦的吗....人眼本来就无法同时看清 03/02 14:27
15F:→ Porops: 处整个眼界的画面 03/02 14:28
16F:推 ptag720: 中央凹(fovea centralis),是视网膜中视觉(辨色力、 03/02 15:20
17F:→ ptag720: 分辨力)最敏锐的区域 03/02 15:20
18F:→ ptag720: 以人为例,在视神经盘颞侧约3.5mm处,有一黄色小区,称 03/02 15:21
19F:→ ptag720: 黄斑(macula lutea),其中央的凹陷,就是中央凹 03/02 15:21
20F:→ ptag720: 黄斑中央凹陷称中央凹,此处视网膜最薄,只有色素上皮细 03/02 15:21
21F:→ ptag720: 胞和视锥细胞两层细胞,双极细胞和节细胞均斜向周围排列 03/02 15:22
22F:→ ptag720: 此处视锥细胞与双极细胞均一对一联系,故视觉最为敏锐而 03/02 15:22
23F:→ ptag720: 精确,称中心视觉。 03/02 15:22
24F:推 KD0084: 视觉系是你(X 03/02 15:52
25F:推 a7610783: 但是大陆有一款号称追踪眼球的,一整个就是悲剧 03/02 16:45
26F:推 HTCSense: 啪啪啪 好响亮的打脸声 03/02 16:49
27F:推 Kamikiri: 又是你.....整天闲闲没事在那边乱呛人..... 03/02 16:57
28F:→ mrmowmow: 打什麽脸别搞笑了,眼睛用中央看代表余光看不到?如果余 03/02 17:10
29F:→ mrmowmow: 光看不到那左右边丢过来的飞球早就砸死一堆人,用点脑好 03/02 17:10
30F:→ mrmowmow: 吗?生物构造没那麽简单,日常生活中余光帮了你一堆忙, 03/02 17:10
31F:→ mrmowmow: 你没察觉而已 03/02 17:10
32F:→ mrmowmow: 真是可悲,余光看得到这件事我居然要对成人解释 03/02 17:10
33F:推 ksm: 余光要看到也要投入注意力... 03/02 17:14
34F:推 aria0520: mr别暴怒了 人家只是说余光看不清楚 你自己曲解成看不到 03/02 17:20
35F:推 a7610783: 没当过兵所以不知道什麽叫做眼角余光看齐吧 03/02 17:20
36F:→ aria0520: 别小看余光!(怒) 03/02 17:21
37F:推 ptag720: 喵喵先生爱到处乱呛众所皆知啊 03/02 17:26
38F:→ ptag720: 或是 猫猫先生.. 03/02 17:27
39F:推 Litfal: 不对,就算眼球追踪,还是得整个面板都用高解析度, 03/02 17:32
40F:→ Litfal: 这种状况下,就不会有纱窗效应(假设解析度已经够高) 03/02 17:33
41F:→ Litfal: 这种情况下运算量太大,所以需要优化,去降非视野中心的细 03/02 17:35
42F:→ Litfal: 节是优化一法 03/02 17:35
43F:推 ptag720: 没错 整个面板高解晰度,针对视线中心全解析度运算 03/02 17:36
44F:→ ptag720: 余光只要消除会让猫猫先生崩溃的纱窗就好 03/02 17:37
45F:→ mrmowmow: 算了我就多花时间教你们吧,这文章网页附图的花瓶,有看 03/02 17:43
46F:→ mrmowmow: 到吗?虽然这技术是调整解析度,但是为了让你感受这张图 03/02 17:43
47F:→ mrmowmow: 做了周围散焦的效果,其实这种追踪眼睛的技术之前也有听 03/02 17:43
48F:→ mrmowmow: 过,那时说的效果就是这张图,也就是在视觉外做散焦的效 03/02 17:43
49F:→ mrmowmow: 果,模拟你在日常生活眼睛看的样子,好了你说余光看不清 03/02 17:43
50F:→ mrmowmow: 处??那为何还要故意做这种余光散焦的效果,余光应该分 03/02 17:43
51F:→ mrmowmow: 不清楚是准焦清晰还是散焦模糊阿?事实上余光就是感觉的 03/02 17:43
52F:→ mrmowmow: 到,所以你说余光感觉不感觉的到纱窗? 03/02 17:43
53F:推 NoneWolf: Vive有多的USB孔 加一个硬体就能降低显卡需求也是不错 03/02 17:44
54F:→ Justisaac: 人眼余光本来就是散焦.....焦点在视野中心而已 03/02 17:56
55F:嘘 imega: 这边也有崩溃的喔 03/02 17:59
56F:推 Kamikiri: 你都说是模拟日常生活眼睛看的样子了....... 03/02 18:24
57F:→ Kamikiri: 那是不是代表人眼余光本来就散焦看不清楚......... 03/02 18:24
58F:→ Kamikiri: 就是因为本来就看不清楚 所以VR打散焦视觉效果也不影响 03/02 18:25
59F:→ Kamikiri: 你这不是自打脸? 03/02 18:25
60F:推 phasmophobia: 他根本看不懂别人在讲啥吧.. 03/02 19:37
61F:→ cau0424: 眼球追踪只能偷效能,"降低"硬体需求而已 03/02 20:10
62F:→ cau0424: 有可能视线集中的区域面板都得要"真的"做上足够规格 03/02 20:11
63F:→ cau0424: 你用现在2K的面板再怎麽眼球追踪 焦点也不可能变成16K 03/02 20:12
64F:推 onion1990: 楼上 他就是想说用16K面板 搭配散焦技术 达到降低硬体 03/02 22:43
65F:→ onion1990: 负担效果 不过16k面板散焦也不会有纱门效果啊… 03/02 22:43
66F:推 a7610783: 应该说是模糊...但我担心的是追踪跟不上眼球转动速度( 03/02 23:02
67F:→ a7610783: 眼球转动>摄影机感应>传送给电脑位置>显示在萤幕....) 03/02 23:02
68F:→ a7610783: 有一点迟疑人眼都能感觉到lag.... 03/02 23:02
69F:→ mrmowmow: 你们是不是搞错什麽?周围低解析--->减少主机负荷 03/02 23:06
70F:→ mrmowmow: 周围散焦--->增加主机负荷,是故意做的模拟眼睛的效果 03/02 23:07
71F:→ mrmowmow: 其实这台主打的比较是散焦功能,还有眼球控制,至於周围 03/02 23:09
72F:→ mrmowmow: 低解析,还在开发中吧,毕竟软体商还要写软体去配合你这 03/02 23:09
73F:→ mrmowmow: 功能 03/02 23:09
74F:推 Kamikiri: 你才搞错了什麽 原文GameWatch连结就有写到 03/03 08:43
75F:→ Kamikiri: Foveated Rendering=视线中心高解析 其余低解析 03/03 08:44
76F:→ Kamikiri: 这种运算方法可以把VR的硬体需求拉低到中低阶PC 03/03 08:44
77F:→ Kamikiri: 因为只有视线中心是全力跑 余光只跑低解析 03/03 08:45
78F:→ Kamikiri: 如果是高阶GPU 还可以把多余能力拿来提高解析跟FPS 03/03 08:46
79F:→ Kamikiri: 可以把GPU的运算效率提高到理论值的5~10倍 03/03 08:47
80F:→ Kamikiri: 如果散焦会增加主机负荷 这个产品的主旨根本不成立 03/03 08:49
81F:推 mamaya3: 像是Level of detail的延伸 余光区的多边形被简略 03/03 09:20
82F:推 mamaya3: 像本文的方式把四点当一点算 也许效果比LOD还好@@ 03/03 09:24
83F:→ anipeg: 单纯是"解析度"让人误解了吧~~ 纱窗是受限显示硬体解析度 03/03 11:15
84F:→ anipeg: 而文中说的调整解析度是指软体render的画面解析度 03/03 11:16
85F:→ anipeg: 只要显示器的解析度够高,3D render只用VGA也不会有纱窗 03/03 11:17
86F:→ anipeg: 只是看起来很像马赛克,追踪眼球只是用来降低显卡负担而已 03/03 11:18
87F:→ anipeg: 不过眼球焦点追踪在未来VR应有很大的应用,搭配VR CAM不错 03/03 11:20
89F:→ mrmowmow: 在fove强打我的确搞错了,fove主要的确是低解析,甚至连 03/03 12:35
90F:→ mrmowmow: 空间散焦功能都用低解析来简化主机效能 影片第一段是模 03/03 12:35
91F:→ mrmowmow: 拟眼睛散焦 第二段才是你们说的圆周降低解析度 当然他两 03/03 12:35
92F:→ mrmowmow: 者都用降低解析度 (应该有配合模糊化) 第一段跟第二段的 03/03 12:35
93F:→ mrmowmow: 差别我真的懒得解释了 自己去google相机光圈跟景深原理 03/03 12:35
94F:→ mrmowmow: 我重点是说 人的余光感觉得到散焦或清晰(影片效果一) 同 03/03 12:35
95F:→ mrmowmow: 样也感觉得到 纱窗 03/03 12:35
96F:→ mrmowmow: 一般3d游戏做的单眼浅景深散焦效果,就是增加负荷的效果 03/03 12:40
97F:→ mrmowmow: ,游戏内可以选择开关 03/03 12:40
98F:→ kuma660224: 纱窗在目前不是最大问题。问题是绘图运算量 03/03 14:02
99F:→ kuma660224: 头显本身不太耗电,但那个频宽太大所以要接线。 03/03 14:06
100F:→ kuma660224: 理想的VR是运算也在穿戴装置上,真正无线。 03/03 14:06
101F:→ kuma660224: 但5年後顶级手机也追不上目前顶级PC效能 03/03 14:06
102F:→ kuma660224: 怎麽办? 就是眼球追踪来帮忙了。 03/03 14:06
103F:→ kuma660224: 假设即时知道只有某25%面积是看的位置。 03/03 14:08
104F:→ kuma660224: 只要对那一区块做点对点的1:1高解析运算 03/03 14:09
105F:→ kuma660224: 再另外算一低解析的全景。两个做融合。 03/03 14:10
106F:→ kuma660224: 就有机会在较弱的可携硬体跑单眼1080x1200 03/03 14:11
107F:→ kuma660224: 比如说未来手机。 03/03 14:11
108F:→ kuma660224: 画质是变差,但差的是余光的部分,没啥关系 03/03 14:12
109F:→ kuma660224: 但是绘图运算处理的成本体积重量可以大幅下降 03/03 14:13
110F:→ kuma660224: 但偶尔眼睛快速转向有可能会先看到粗糙版。 03/03 14:15
111F:→ kuma660224: 再0.0x秒後才变成精致版。 03/03 14:15
112F:→ kuma660224: 不过很少有机会眼球转向太快,仍然Z>B 03/03 14:16
113F:→ kuma660224: 局部高解析绘图很有未来,但还不是现在可行 03/03 14:19
114F:推 mamaya3: 手机要做眼球追踪有难度啊 要另外塞追踪摄影机进手机吗? 03/03 15:06
115F:→ mamaya3: 不过如果这种LOD效果不差 倒是可以帮无线技术省很多频宽 03/03 15:07
116F:推 Porops: 手机当运算中心 然後由Vive之类穿戴式配备做眼球追踪吧 03/03 15:30
117F:→ kuma660224: 如楼上所说。 03/03 20:58
118F:→ kuma660224: 追踪是VR装置内有东西持续判断你眼球转动方向 03/03 21:01
119F:→ kuma660224: 手机或电脑只是依据视野不同需求做绘图 03/03 21:02
120F:→ kuma660224: 它就救不了纱窗,但是可让运算量快速降低。 03/03 21:03
121F:→ kuma660224: 甚至主机轻量穿戴,不必有那条烦人的线。 03/03 21:04
122F:→ Litfal: 眼球追踪只是一种可能的方向,但不是唯一... 03/04 02:05
123F:→ Litfal: 硬体会进步,软体也会,VR还有太多方向可以优化了 03/04 02:06