作者Porops (猪排)
看板VR
标题[新闻] Oculus 想让 VR 虚拟人物讲起话来神情跟
时间Mon Feb 15 18:14:44 2016
引用网址:
http://goo.gl/d8m4dq
内容:
Oculus 想让 VR 虚拟人物讲起话来神情跟你更像
虽然现有的虚拟实境装置距离《刀剑神域》中的 NERvGear 还有一段相当的距离,但为了
更强化 VR 的使用体验,各厂商无不卯足全力在装置本体乃至於周边加以配合,希望能为
沉浸度加分。为了让 VR 的虚拟实境角色的动作看起来更像真人,Oculus 最近悄悄(或
该说不小心)释出了一个 OVRLipSync 的 Unity plugin,将可让虚拟人物支援谈话同步
,也就是对嘴的功能。
透过这个扩充功能,开发者将可更简单地让 VR 体验当中的虚拟角色,可以透过麦克风收
到的声音来达到讲话动作同步的支援。Oculus 很短暂地将这项 Plugin 放到了网上,而
在被移除之前,已经有许多开发者都已经抢先玩到了它,甚至还将测试影片放上了网路,
看来这样的功能应该吸引了不少开发者的注意,而且除了即时的同步外,应该也很有利
於 NPC 角色对话同步的建构 -- 是说,这个功能其实我们在之前的 Adobe Character
Animator 上也有体验过了,真的是个很有意思的功能。
评论:
满有趣的功能,在COOP类游戏玩家面对面时应该可以有效增加互动性
不知道这个功能的效果是分析声音来产生嘴型还是用CAMERA的效果?
--
Sent from my Redstone in Minecraft
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.28.48
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1455531292.A.014.html
※ 编辑: Porops (114.32.28.48), 02/15/2016 18:20:13
※ 编辑: Porops (114.32.28.48), 02/15/2016 18:21:55
1F:推 akilight: 他是分析声音来产生嘴型的 02/15 21:41
2F:→ goenitzx: MMO游戏用? 02/15 22:49
3F:→ blarc: 应该是fb要加强社群虚拟化做的, 个人化虚拟化身 02/16 10:09
4F:推 blarc: 之後就是vr聊天室, vr party, vr麻将, vr赌场...etc 02/16 10:12
5F:→ Luos: 伦理选项呢? 02/17 15:50