作者hsinggg (星居居)
看板VR
标题Re: [讨论] steam VR 预购消息?
时间Mon Feb 15 03:02:04 2016
※ 引述《kevin0125 (BZ)》之铭言:
: : 推 hsinggg: 请问有人有CV1的定位资料可以读吗? Vive的雷射XY我懂 02/14 20:57
: : → hsinggg: 但是CV1感觉是不同东西... 02/14 20:58
: : → hsinggg: 抱歉我讲的是光学侦测的部分,不是六轴平衡器 02/14 20:59
: : → hsinggg: 会不会CV1的做法比较类似Kinect的红外线声纳? 02/14 20:59
: 定位是靠头盔上面前後左右的LED阵列
: 图片可以参考一下这篇文章的零件图和下面的Tracking介绍图
: http://www.roadtovr.com/oculus-rift-really-get-money/
: (就是在Crescent Bay上看到的那些白点,CV1藏进去了)
: 搭配接电脑的红外线摄影机(那根有点像麦克风的东西)
: 所以只要在Sensor定位范围内,你要站着蹲着怎麽转都没问题
Hi 谢谢你的网址,
小弟刚刚也看到一些有用的资料
https://vrwiki.wikispaces.com/Oculus+Rift+Development+Kit+2
本来想了很多种可能的处理方式, 但发现果然是最容易实现的那一种...
http://doc-ok.org/?p=1138
DK2的每一个白点看起来都有特定的编号,
会在红外线的频带里, 以调变的方式显示自己的编号给摄影机看
摄影机由此可以抓到每一个点
https://www.youtube.com/watch?v=X4G6_zt1qKY
但到此为止只是如何分辨每个点, 真正要做到追踪还有反应速度跟避免loss tracking
当然还有物理与数学上的镜头变形或预估位置等要做, 但大方向观念是确定的
: 而要做到Room Scale就必须要"再"多买一个Sensor
应该还是怕遮蔽, 多一个sensor可以多参考点
加上, 摄影机看到的东西照上面网页看起来, 好像偏2D成像
应该要多一个角度拍出参考点才能合出真的3D参考座标
Oculus还可以搭上头盔的平衡仪辅助测量(靠邀...电脑怎麽这麽多东西要算...)
: 加上一个USB 3.0延长线和多吃一个USB 3.0插槽
: https://twitter.com/distastee/status/676273106021801984
: Vive是透过头盔侦测Lighthouse station放出的雷射来得知自己在哪
: 所以理论上只要雷射打得到都定位的到
: Rift是透过接在电脑上的Sensor来找头盔在哪
: 所以理论上Sensor越多定位空间会越大
: 不过Oculus公司的态度感觉偏向"做得到 但暂时不会去做这块"
这个有点有趣, 可以详细说明吗@@?
: 至於软体面,PC VR Game应该一段时间内都会两边同时支援...
: 先是各大游戏引擎都把两边(算上Sony的话是三边)的支援都包了进去
: 加上SteamVR也有正式支援Oculus
: 好像现在用DK2跑SteamVR还能看到房间边缘线
: 只是DK2的定位比起来太糟所以完全是模拟的XD
因为Vive初期设定要设定空间长宽, 所以基本上边缘线是确立的
http://m.v4.cc/News-322589.html
Vive Pre的新增镜头目前只知道是观察外界用,还不知道能不能做这方面的侦测.
或许以後软体有开发者可以帮他补强这部分的想法?
DK2或CV1如果不要这样做, 那加上Kinect的作法也许就可以补足这一部分了,
也就是抓空间景深, 例如Google的Project Tango
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.12.230
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1455476530.A.78C.html