作者kevin0125 (BZ)
看板VR
标题Re: [讨论] steam VR 预购消息?
时间Mon Feb 15 01:08:49 2016
: 推 hsinggg: 请问有人有CV1的定位资料可以读吗? Vive的雷射XY我懂 02/14 20:57
: → hsinggg: 但是CV1感觉是不同东西... 02/14 20:58
: → hsinggg: 抱歉我讲的是光学侦测的部分,不是六轴平衡器 02/14 20:59
: → hsinggg: 会不会CV1的做法比较类似Kinect的红外线声纳? 02/14 20:59
定位是靠头盔上面前後左右的LED阵列
图片可以参考一下这篇文章的零件图和下面的Tracking介绍图
http://www.roadtovr.com/oculus-rift-really-get-money/
(就是在Crescent Bay上看到的那些白点,CV1藏进去了)
搭配接电脑的红外线摄影机(那根有点像麦克风的东西)
所以只要在Sensor定位范围内,你要站着蹲着怎麽转都没问题
而要做到Room Scale就必须要"再"多买一个Sensor
加上一个USB 3.0延长线和多吃一个USB 3.0插槽
https://twitter.com/distastee/status/676273106021801984
Vive是透过头盔侦测Lighthouse station放出的雷射来得知自己在哪
所以理论上只要雷射打得到都定位的到
Rift是透过接在电脑上的Sensor来找头盔在哪
所以理论上Sensor越多定位空间会越大
不过Oculus公司的态度感觉偏向"做得到 但暂时不会去做这块"
至於软体面,PC VR Game应该一段时间内都会两边同时支援...
先是各大游戏引擎都把两边(算上Sony的话是三边)的支援都包了进去
加上SteamVR也有正式支援Oculus
好像现在用DK2跑SteamVR还能看到房间边缘线
只是DK2的定位比起来太糟所以完全是模拟的XD
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