作者laptic (静夜圣林彼岸花)
看板VALORANT
标题[情报] 11.06版本更新公告
时间Tue Sep 16 22:29:07 2025
情报来源:(共三则)
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-11-06/
https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/replays-everything-you-need-to-know/
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/behavior-update-afks-dodges/
【版本更新部分】
所有平台
竞技模式更新
・我们这一波的封锁行动在这6个月以来揪出40,000位机器人玩家!
错误修正
・特务
・之前在罕见的极特定情况下,夜戮和蕾娜会在隐形效果结束後再次出现於原本位置
,现已修正此问题。
仅限PC版
一般更新
重播系统
・竞技模式、一般模式、超速冲点,以及Premier的重播系统现已上线。
效能更新
・「原始输入缓冲」设定已移除,不再开放调整。系统将为所有玩家全程启用此设定以
提升效能。
仅限家用主机版
已知问题
・掉落武器和辐能核心的重点提示规则有误,这类提示会在玩家在附近而非玩家看着这
些物品时显示。我们会在11.07版本修正此问题!
错误修正
・之前新手玩家提示在家用主机上的显示方式有误,现已修正此问题。
【「挂网与选角中离」部分】
懒人包:
・采取的措施:
・之前我们的系统未能适当地应付一小群经常做出干扰性行为的玩家,所以我们做了
一些改动。
・在11.00版本,我们改良了系统,使它能更可靠、更严厉地惩罚经常做出挂网和类
似行为的玩家。
・在11.05版本,我们调整了对在竞技模式挂网提前结束和选角中离等行为的惩罚,
经常做出这类行为的玩家会更快地受到更严重的惩罚。
・看到的成果:
・竞技模式:挂网及类似行为的出现率降低了20%。
・超速冲点:挂网及类似行为的出现率降低了6%。
详细:
前情提要
・对於屡次做出干扰性行为的玩家,系统会给予更严重的惩罚;对於一次性违规的玩家
,系统通常会给予警告。
・我们使用评分来衡量长期的玩家行为,且不同的行为有不同的评分标准。
・侦测到干扰性行为时,评分便会降低;若玩家进行多场对战并没有做出干扰性行为,
评分便会逐渐提升。
・屡次做出同一行为时,对评分的影响会有所不同(挂网两回合和六回合的影响不同)
深入分析的原因
玩家整体的行为评分非常高。尽管这看起来是件好事,但却跟玩家的回馈意见和我们实际
观察到的情况有所出入。
观察到的情况
分析结果显示,在衡量长期的特定行为习惯方面,我们的系统略嫌不足,导致一小部分的
玩家没有受到与行为相应的惩罚。
这情况通常出现在两群往往有重叠的玩家:
1.经常做出干扰性行为,但严重程度较低的玩家,如每隔一场对战挂网一到三回合,但没
有做出其他更严重的挂网行为的玩家。
2.经常做出干扰性行为,但进行很多场对战的玩家,如每个月进行150场对战的玩家,但
其中15场都挂网。
这两类玩家就是系统必须有效应对的极佳例子。
刚才说一小部分,是真的很小的。在活跃玩家当中,只有少过1%是挂网玩家,但挂网情况
的13%出现在竞技、一般及超速冲点模式中。
往好的方面看,这代表大部分特战英豪玩家都没有做出干扰性行为。不过,只要有一匹害
群之马就会破坏对战体验,所以这1%的影响还是很大的。
应对方法
仔细分析观察到的情况时,出现了两个我们觉得必须专注的问题:
1.系统是否根据玩家目前的行为习惯及我们对玩家行为的期望,适当地降低玩家的评分?
2.系统是否正确地给予惩罚,以避免或防止玩家再次做出相同行为?
为了解决这两个问题,我们做出了两个大改动:
・评分变动标准:在11.00版本,我们改良了系统,使它更准确地降低经常做出挂网和
类似行为的玩家的评分,从而更可靠地给予更严厉的惩罚。
・惩罚标准:在11.05版本,我们调整了对在竞技模式挂网提前结束和选角中离等行为
的惩罚,经常做出这类行为的玩家会更快地受到更严重的惩罚。
针对挂网行为,调整评分变动标准的成果令我们满意,但在神话和辐能战魂等高阶赛场经
常出现的提前结束情况依然过多,成果没达到我们预期。这代表我们得采取更严厉的惩罚
,以鼓励玩家不要经常利用提前结束或选角中离等方法来避开强劲对手、洗分,或骚扰其
他玩家。
若你没做出上述行为,就不会受到这些新的惩罚,并会较少遇到挂网、屡次提前结束或选
角中离等行为。
11.00版本改动的影响
自从推出这些改动後,我们留意到挂网和类似行为的出现率显着降低。
与之前相比:
・竞技模式:挂网及类似行为的出现率降低了20%。
・超速冲点:挂网及类似行为的出现率降低了6%。
这里我们没提到一般和其他模式,因为我们要花更多时间观察,以评估是否该对一般模式
做出不同的改动才能改善情况。
未来展望
我们会继续观察这些改动,确保它们能继续有效地对付挂网和其他行为。玩家行为不断改
变,所以我们得确保系统能灵活应对,为玩家持续提供良好的《特战英豪》体验。
接下来,我们会深入分析在语音和文字聊天中出现的类似行为。针对特定的行为习惯,便
能降低不良言行的出现率。我们未来会公布更多详情,敬请期待!
【新增机能部分】
https://images2.imgbox.com/ca/2b/HVYrLymn_o.jpg
重播系统资讯
「重播系统」将自11.06版本起,在《特战英豪》PC版上线,适用於CN以外的所有地区。
・11.06版本将於台湾时间9月16日或17日零时发布,具体日期取决於你所在的地区。
・「重播系统」将自10月9日(CN当地时间)的11.07b版本起,於CN上线。
・「重播系统」将自台湾时间11月11日或12日凌晨1点的11.10版本起,於《特战英豪》
主机版上线,具体日期取决於你所在的地区。
重播档案功能
・从全部10位玩家的第一人称视角观看对战。
・启用/停用友方/敌方玩家轮廓,亦即「墙壁穿透」。
・启用/停用让画面跟随苏法的「侦察箭」等投射物的功能。
・以第三人称自由观战者视角观看对战。
・快转、减速与暂停对战。(速度:0.1x、0.25x、0.5x、1x、2x、4x、8x)
・跳至对战的任一回合。
・跳转至对战中的任何时刻。
・你也会在时间轴上看到小图示,用以标示击杀、死亡与大绝的发生位置。
・显示/隐藏小地图与抬头显示器。
・随时开启对战报告。
已知问题
「重播系统」有一些我们也想让大家了解的已知问题。其中一些问题我们希望能在未来的
版本中修正,但其他的则会是《特战英豪》「重播系统」的固有问题,并将持续存在。
小地图/大地图的战争迷雾——虽然你可以开启或关闭敌方轮廓,以反映每位玩家第一人
称视角可见的视觉资讯,但你无法从小地图或大地图上隐藏这些资讯。所以即使你在关闭
轮廓的情况下看不到墙後的敌人,你仍然会在小地图上看到他们。
技能小地图——技能小地图,如布史东的「垂天烟幕」、珂乐芙的「瑰诡烟云」、戴侯的
「导引轰炸」、「末日审判」等,将不会出现在重播中。从该玩家的第一人称视角,你会
看到特务在施放技能时举起手,但无法透过游戏内地图看到确切的施放位置。一旦技能部
署完成,小地图与游戏世界中将会显示这些技能。
技能放置标记——与上述的技能小地图类似,技能放置标记,如恺宙的「重火力炮塔」轮
廓、蒂罗的「声波感测器」预览、瑟符的「陷阱绊索」预览等,重播不会显示玩家在施放
这些技能。你会看到玩家装备技能以及技能部署时的动画,但在技能施放前,将不会看到
任何预览放置标记。
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提示:
对於电竞赛事(即 VCT 之类的)的模式,目前暂时不支援重播。
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长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
长亭外,古道边,芳草碧连天。问君此去几时还,来时莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生难得是欢聚,惟有别离多。
——【现代】李叔同《送别》
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