作者laptic (静夜圣林彼岸花)
看板VALORANT
标题[情报] 6.02版本更新公告
时间Tue Feb 7 22:29:26 2023
情报来源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-02/
游戏系统更新
当玩家射击时,需要时间将输入的指令送到伺服器。《特战英豪》备有伺服器倒带系统,
避免玩家还要预判伺服器延迟。当伺服器要确认射击结果时,它会回推子弹周围的角色位
置,藉此重现他们在最初射击时的位置。找到最适切的倒带时间上限是非常重要的工作,
这能避免玩家射击时还需另外预判伺服器延迟,或是防止玩家在移动到安全位置後仍然被
击中的情况。
游戏发行时,根据我们对《特战英豪》想定的合理网路环境(考虑到一些额外的输入/处
理延迟),当时是将倒带时间上限设为两百毫秒。不过,根据游戏发行至今的玩家数据,
我们发现对大多数玩家所处的网路环境来说,这个时间上限太久了。
——软体工程师 Kevin Lee
・将伺服器倒带时间上限从200毫秒调整至140毫秒。
・如果你玩游戏时,所有人的PING值都很低的话,你应该不会察觉到这次改动带来的
影响。在其他情况下,这次改动的影响并不明显,且大多数玩家也不会注意到任何
差异。话虽如此,我们仍预期会看到以下变动:
・与高PING值的玩家对战时,「明明躲到掩体後面了,却被先前发射的子弹击中」
的情况应该会减少
・在高PING值环境下游玩的玩家,可能会出现命中判定失准的情况
・之前就已经有这些情况了,我们只是要把「高PING值」的标准设定得比较严苛一点
。我们希望改善玩家与高PING值对手对战时的体验,并持续减少网路环境对游戏造
成的影响。
社交功能更新
・语音审查测试版(仅限北美/英文)
・去年,我们在北美悄悄推出了Riot语音审查系统(Riot Voice Evaluation,RVE)
。RVE 现在将进入限定测试阶段,会增强行为报告数据的收集能力,并改善通讯相
关行为罚则的影响。
错误修正
特务
・之前KAY/O的归零/零点(E)没有正确显示遭到抑制的敌人,现在可能已修正(如果
还有看到其他问题,请务必告诉我们)
・芮兹的爆破机器人(C)追踪敌人时的寻路系统已改善。它现在会顺利跳上小高台,
移动也会更加顺畅
・之前爆破机器人(C)会卡在墙内,疯狂抖动并发出巨大噪音,现已修正此问题。现
在它会像往常一样,撞到墙壁会反弹
・之前夜戮的声东击西(C)会卡在各种地方的半空中,现已修正此问题
・之前瑟符的神经骇客(X),若在施放时本人死亡或碰到回合转换,就只会揭露敌军
一次,现已修正此问题
・之前若瑟符在部署神经骇客(X)後死亡,就会中断揭露,现已修正此问题
地图
・玩家从莲华古城B据点平台往下跳到喷泉时不会再发出脚步声
・进一步降低莲华古城的门在旋转时的音量(在6.01版本时也降低过)
・在莲华古城中,相邻玩家同时使用旋转门时,应该会更加顺畅
・之前在莲华古城中,玩家若在回合结束时站在旋转门上,就会重生在C据点附近屏障
的另一侧,现已修正此问题
・之前在天漠之峡中,保罗(Paul Delmann)的徽章会於选购阶段结束後卡在画面上,
现已修正此问题
武器
・之前在第三人称视角下,狂弑和斗牛犬的填弹音效较其他武器来得小声,现已修正此
问题
社交
・之前网路断线不到60秒时,语音聊天会停止运作,现已修正此问题
・现在如果网路断线时间不到60秒,你不须重新启动游戏,即可重新连回语音聊天。
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所谓的「应该」,难不成是无法肯定调整後的效果?
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长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
长亭外,古道边,芳草碧连天。问君此去几时还,来时莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生难得是欢聚,惟有别离多。
——【现代】李叔同《送别》
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1F:→ Risedo: 刺针改动没翻译到 02/08 08:38
2F:推 z83420123: 哭阿刺针被大砍 02/09 01:18
3F:→ Risedo: 也是很合理 中距离能屌干2900步枪甚至一次杀两个 02/09 22:41
4F:→ Risedo: 还买恶灵做什麽呢 02/09 22:41
5F:推 z83420123: 答对了 很久没买恶灵了XD 02/10 09:27
6F:推 Wardyal: 代表高ping玩家游戏体验会变好了吗 02/18 21:26
7F:→ Risedo: 代表你低ping打高ping 对面peek优势变小了 02/19 14:29
8F:→ Risedo: 应该是这样 02/19 14:29