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情报来源: 一、版本更新:https://is.gd/NBU08C 二、新章登场:https://is.gd/YVW3lw 三、帐号等级:https://is.gd/r3fkvx https://i.imgur.com/8TEeRq3.jpg 特务更新 为了提升游戏环境的变化性及实验性,我们调整了所有特务的技能价格、冷却时间以及大 绝点数消耗。整体上来说,我们发现部分特务不需要付出多大的代价,就可以透过技能对 战局造成很大的影响。所以我们这部分的目标就是让每回合技能的使用更加合理,让玩家 在购买技能时必须多加思考。 所有特务  ・专属技能现在每回合最多只会有一个免费充能数,不会跨回合累积   ・举例来说,如果你的专属技能总充能数为二,回合结束时你还剩一个充能数的话,    下回合不会再多获得一个免费充能数。  ・冷却时间获得的充能数将不再永久保留  ・所有闪光效果衰退时,玩家的视野将会恢复得更快 亚星卓 高端场的玩家十分爱用亚星卓,而我们认为她的部分玩法让对手难以每回合都能应对。我 们想让亚星卓能够对整张地图进行控场,但她能做到这点的频率太高,而且不仅不用付出 太多代价,对手也缺乏应对手段。这次改动让对上亚星卓的玩家在回合一开始有更多反制 空间,并大幅增加亚星卓放置和回收星辰之後的冷却时间,让对手有机会应对。 新星震荡(Q)  ・冷却时间从12秒增加至25秒 引力黑洞(C)  ・冷却时间从12秒增加至25秒 星辰/无垠星幕(X)  ・选购阶段配置的星辰将不会进入启动状态   ・选购阶段屏障消失时,星辰需要1.4秒的充能时间才能使用。  ・攻击方的亚星卓现在可以在星体型态看见辐能核心的位置了   ・辐能核心的位置不会以动画显示,所以不会提供任何额外的状态资讯。  ・回收星辰的冷却时间从8秒增加至15秒  ・免费充能数从2减少至1  ・星辰价格从200降低至150 叛奇 随着KAY/O的登场,我们势必得调整其他的先锋特务。 我们把叛奇的闪光充能数减少至2,并强化其他技能,让各技能的威力更加平均。其他技 能获得的调整应该能够让叛奇对队伍做出更稳定的贡献。同时我们将缩短部分技能的施放 时间,并降低「致盲闪光」弹体的飞行速度,让叛奇在丢出致盲弹後有时间可以重新装备 一般枪枝。 致盲闪光(Q)  ・总充能数从3减少至2  ・价格从200增加至250  ・弹体速度从2500降低至2000。 震动断层(E)  ・最大蓄力时间从1.5秒减少至1秒  ・宽度从600增加至750  ・雷射暖机时间从1.3秒减少至1秒  ・晕眩持续时间从3秒增加至3.5秒  ・发射後解除装备时间从1秒减少至0.7秒  ・冷却时间从35秒增加至40秒 余震打击(C)  ・现在会爆炸3次,每次爆炸将造成60点伤害,不受距离影响,每次爆炸间隔0.6秒  ・爆炸范围从260增加至300  ・发射後解除装备时间从1.1秒减少至0.9秒  ・价格从100增加至200 撼地轰雷(X)  ・每次爆炸宽度增加至2300(原本最後爆炸的宽度) 布史东 灼人燃弹(Q)  ・价格从200增加至250 瑟符 神经骇客(X)  ・所需大绝点数从7点减少至6点 婕提 我们取消了婕提与瑟符「陷阱绊索」的互动调整。当初进行调整时,大家普遍认为婕提感 觉太弱,而瑟符则很难对付。但现在玩家学会了如何对付瑟符的陷阱,婕提也巩固了在游 戏中的地位,我们认为是时候让婕提必须提防瑟符的陷阱,而不能无脑冲过去了。 乘风飞跃(Q)  ・价格从100增加至150 顺风式(E)  ・现在无法破坏瑟符的「陷阱绊索」 穿云冲刺(C)  ・价格从100增加至200 暴风旋刃(X)  ・所需大绝点数从6点增加至7点 恺宙 电侦追击号(Q)  ・召回後的冷却时间从7秒增加至20秒 重火力炮塔(E)  ・召回後的冷却时间从10秒增加至20秒 欧门 梦魇侵袭(Q)  ・价格从400减少至300 黑影笼罩(E)  ・免费充能数从2减少至1  ・第二个烟幕现在需要花100信币购买  ・冷却时间从35秒增加至40秒 瞬步鬼影(C)  ・价格从100增加至150 菲尼克斯 闪光曲球(Q)  ・价格从200增加至250 芮兹 模型更新  ・模型已进行改良 爆破机器人(C)  ・价格从200增加至400 扫兴火炮(X)  ・所需大绝点数从7点增加至8点 蕾娜 邪媚凝视(C)  ・价格从200增加至250 圣祈 缓速灵球(Q)  ・价格从100增加至200 屏障灵球(C)  ・价格从300增加至400 起死回生(X)  ・所需大绝点数从7点增加至8点 丝凯 我们将把丝凯的闪光充能数减少至2,但她的专属技能现在会在冷却时间结束後充能。调 整过後,丝凯触发「引导之鹰」的闪光时不需再放下手中的枪,我们也进行了一些细节改 良,让玩家更容易操控飞鹰或是让牠自动飞行。我们觉得「开路狼锋」的视野有点太窄, 没办法发挥专长净空中等大小的空间,而且晕眩难以命中,所以效果应该要再强一点。我 们希望这些调整可以让丝凯在单排时变成更好的选择,并在团队合作中能够占有一席之地 开路狼锋(Q)  ・视野从1750增加至2250  ・最大晕眩持续时间从3秒增加至4秒  ・价格从200增加至250 引导之鹰(E)  ・充能数从3减少至2  ・技能现在有40秒的冷却时间,冷却後充能数补满  ・丝凯现在不需要重新装备就可以触发闪光  ・飞鹰现在在自由飞行转弯时会更贴近壁面,对玩家指令的反应也更加灵敏  ・施放技能时的音量衰减从3250减少至1250  ・价格从100增加至250 苏法 震波箭(Q)  ・价格从100增加至150 侦察箭(E)  ・冷却时间从35秒增加至40秒 夜枭无人机(C)  ・价格从300增加至400 猎者之怒(X)  ・所需大绝点数从7点增加至8点 薇蝮 蛇咬毒液(C)  ・持续时间从8秒减少至6.5秒  ・加快污染区域外围的形成速度,确保能对持续时间内都在区域中的敌人造成致命伤害  ・价格从100增加至200   ・薇蝮的人气随着强度再次飙升,她拖延和防止对手拆除辐能核心的能力尤其一绝,    所以我们想要稍微削弱她的拖延能力。 夜戮 攻其不备(Q)  ・价格从200增加至250 不请自来(E)  ・冷却时间从35秒增加至40秒 武器更新 自从游戏发行迄今,打带跑就一直是一个颇具争议的议题。虽然我们认同打带跑在某些情 况下的确需要有一定的强度,但目前的强度已经超越我们的容许范围了。我们将在这次的 版本更新中进行一项我们从未试过的调整,这个部分被我们称为「滞留时准度提升」。 「滞留时准度提升」是我们内部人员的称呼,这个现象是指当一个全速奔跑的玩家在不减 速的情况下对你射击,而你开枪反击击中对方时,子弹滞留会造成缓速效果,而即便对方 丝毫没有减速,这个缓速效果也会在无意间提升对方射击的准度。这个现象造就了大多数 我们看到的打带跑精华片段,而这次版本更新所进行的调整应该能够降低这个效果带来的 影响,尤其是在远距离射击时。总而言之,我们的目标就是鼓励玩家积极且精准地移动。 透过稍微减少子弹滞留效果、缩小盲区及降低移动时射击整体的准确度,我们希望能在尽 量不影响玩家直觉思考及肌肉记忆的情况下让枪战更加紧凑。 在《特战英豪》中,走射(不是跑射)的准确度不算低,玩家连在中距离时都能进行还算 准确的射击。调整走射准确度後会大幅降低中距离走射的效果,藉此鼓励玩家在开枪前先 主动停下来。 我们同时也降低了随身武器和冲锋枪的跑射准确度,希望能够让枪战更惊险,同时维持这 些枪枝机动性方面的特色,使其在短距离射击时保有一定的准确度。 所有武器  ・子弹滞留效果从缓速75%降低至72.5%   ・「子弹滞留」就是玩家被子弹打中时的缓速效果。  ・武器盲区从30%缩小至27.5%   ・《特战英豪》中的「盲区」指的是玩家准确度开始降低时的跑速。 所有步枪  ・步行时的射击误差从1.3增加至2.0  ・跑步时的误差不变,依旧是5.0 所有重型武器  ・步行时的射击误差从0.5增加至2.4  ・跑步时的误差不变,依旧是6.0 所有冲锋枪  ・步行时的射击误差从0.3增加至1.0  ・跑步时的射击误差从2.0增加至2.5 制式手枪  ・步行时的射击误差从0.25增加至0.84  ・跑步时的射击误差从1.5增加至2.1 狂弑  ・价格从500降低至450  ・步行时的射击误差从0.25增加至0.8  ・跑步时的射击误差从1.0增加至2.0 鬼魅  ・步行时的射击误差从0.25增加至0.92  ・跑步时的射击误差从1.85增加至2.3 神射  ・步行时的射击误差从0.25增加至1.2  ・跑步时的射击误差从2.0增加至3.0 判官  ・价格从1600增加至1850  ・10公尺时的伤害衰减从每粒弹丸13降低至每粒弹丸10  ・15公尺时的伤害衰减从每粒弹丸10降低至每粒弹丸7   ・我们想要判官变成一把能够一次击杀好几人的致命近距离武器,但之前的CP值有点    太高了。它在远距离时的表现也比预期还要好,所以我们要稍微削弱它一下。 斗牛犬  ・腰间射击(全自动)射速从9.15增加至9.5 RPS(发/每秒)  ・价格从2100降低至2050   ・斗牛犬在近距离和中距离需要腰间射击时的表现稍嫌逊色,所以我们要稍微提高它    的射速,并降低价格提高玩家购买意愿。 短管  ・价格从200降低至150 刺针  ・价格从1100降低至950 重炮  ・价格从900降低至850 警长  ・价格从1000降低至950 战神  ・价格从1600降低至1550 间谍  ・价格从5000降低至4700 扞卫者  ・价格从2250提高至2400 竞技模式更新 我们对於第三幕竞技对战的主要目标是配对系统精准度及公平性。我们重新评估了配对系 统,并进行了数项重大调整,这样应该能改善绝大部分玩家在这方面的体验。天机不可泄 漏太多,但我们还是想预告一下第三幕未来的更新走向。 我们对於玩家游戏体验的主要目标如下:  ・无论玩家实力强弱,我们想要让获胜成为最重要的目标  ・我们想要改善个人表现评估系统,因为我们认为这样能够使配对系统更平衡且公平  ・我们希望你的牌阶能够准确反映你目前的技术水平  ・我们希望能降低你使用不同帐号进行游戏的动机,并让你能够快达到符合其实力的牌   阶 你会在未来看到以下调整:  ・降低旧帐号卡牌阶的机率;不管帐号是多久以前创的,技巧上的进步都应该要能反映   在牌阶上  ・我们将提升所有牌阶玩家配对时的精确度,如此一来爬分应该会更顺利,牌阶也比较   不会大起大落  ・虽然胜场数还是配对时最重要的参考依据,神话牌阶以上玩家的个人表现也会纳入考   量,以改善配对系统的精确度   ・这样应该能改善高牌阶玩家的配对情况。  ・调整竞技评分的曲线,这样爬分(或掉分)应该会更稳定一点  ・更新牌阶分布百分比  ・排位战能获得的牌阶将提升至钻石1   ・这样上位玩家应该能爬得轻松一点。 效能更新 我们很期待能在3.0版本进行重大效能改良!多亏了过去几个月来《特战英豪》各个团队 的共同合作和持续努力,这些更新才得以实现。效能改良一直都是锱铢必较的项目,而我 们通常都只能提供细微的调整,但聚沙成塔,我们这次一口气针对好几个项目成功进行了 改良。 使用中配及高配电脑(帧数受限於CPU)的玩家将能感受到最高6%的效能提升。我们进行 的调整如下:  ・透过多执行绪改良裁减平面运算  ・改良多核心执行分布式任务时的执行绪运用  ・改良视角运算  ・改良每张地图的环境音效  ・修正脚色技能抬头显示器的无效箱(invalidation box)  ・改良整体技能动画 社交功能更新  ・社交介面新增了漂浮式个人资讯功能   ・将滑鼠游标移至好友名单内的显示名称上,就能马上看到该玩家的个人资讯:牌阶    、帐号等级、Riot ID、好友备注、称号、玩家卡面,还有其他更多资讯!  ・新增在自订对战使用Riot ID发出组队邀请的功能 玩法操作技术 击杀通知 https://i.imgur.com/nj8ipDb.png 玩家自身的击杀将会加上外框加强辨识度 https://i.imgur.com/d7t2qxY.png 助攻也会显示在击杀通知的左侧 https://i.imgur.com/5L1QzoD.png 玩家自身的助攻也会加上外框 https://i.imgur.com/NIU66lb.png 双方玩家在重生状态被击杀或是被复活时,击杀通知也会显示特定大绝的名称  ・举例来说:圣祈透过「起死回生」复活玩家或是菲尼克斯在「再来一局」发动的时候   阵亡。 https://i.imgur.com/OQJ27Gh.png 新增多色击杀通知,避免两边同时出现同队的颜色 自订对战锦标赛模式新增「回合回溯」功能  ・玩家可以透过此功能选择先前的回合,并从该回合的一开始重新进行对战  ・玩家可以在自订对战「选项」内开启「锦标赛模式」来启用此功能   ・此功能可由Mod启用。   ・如果玩家在自订对战的选项内启用密技,则所有玩家都可以启用此功能。  ・新增关闭十字准星外圈线条的功能!  ・调整助攻时机以及技能工具计入助攻的条件,让所有特务的技能助攻标准更加一致 进度系统更新 祝《特战英豪》一周年纪念快乐!作为庆祝,我们新增了全新的一周年纪念活动通行证— —跟战斗通行证很像,但是完全免费,而且有很酷的奖励!  ・此通行证的有效时间将持续至3.0版本结束,并将在3.01版本更新时失效,所以别忘   了在派对结束前来领你的好康。 要开派对怎麽可以少了朋友?因此我们还新增了队伍加成:玩家以预组队伍进行对战时会 获得额外的经验值奖励!  ・双排可获得8%的额外经验值、三排12%、四排16%,五排可获得额外20%。  ・队伍加成一样是持续到3.0版本结束。 我们也将新增帐号等级功能:我们将透过这个新功能奖励在《特战英豪》所有游戏模式中 投注大量心力的玩家!  ・你的帐号玩家卡面现在会显示一个等级数字,投入的游戏时间越多,等级就越高。  ・除此之外,我们也将根据玩家在3.0版本前所进行的对战数来决定起始等级。 错误修正 特务  ・角色被复活时如果被圣祈的「屏障灵球」挡住的话,现在会打破墙壁,以避免被推入   地形物件中  ・之前就算敌人看不到,丝凯的「追猎精灵」也会出现在小地图上,现已修正此问题  ・之前薇蝮发动「蝮蛇领域」时,队伍介面不会显示她正在发动大绝,现已修正此问题  ・之前瑟符在极地寒港中路可以穿过地形安装「监控摄影机」,现已修正此问题  ・之前玩家在同一选购阶段关闭并重新开启购买选单後,会无法重新购买蕾娜的「销魂   解形」技能,现已修正此问题  ・之前在箭矢充能时取消苏法的「猎者之怒」时,玩家可以透过装备其他枪枝、技能或   辐能核心来跳过解除装备弓箭的动画,现已修正此问题  ・之前玩家在选购阶段捡起瑟符的「陷阱绊索」、「网战牢笼」以及恺宙的「奈米机器   虫」後会让玩家无法购买第二个充能数,现已修正此问题 竞技模式  ・之前对战纪录中近期进行对战的竞技评分更新会有延迟,现已修正此问题  ・之前掉出神话牌阶的玩家生涯战绩页面会显示错误,现已修正此问题  ・之前好友的生涯战绩页面会卡在读取画面,现已修正此问题 社交  ・之前在社交介面使用好友名单时,好友的名称字元有时会糊在一起,现已修正此问题   ,不会再看不清楚啦! 内容支援  ・之前在收藏页面查看造型时会出现错误,现已修正此问题 玩法操作技术  ・之前十字准星内圈调整功能会失灵,现已修正此问题  ・之前使用范围技能击杀带有减益效果的敌人时,无法正确判定击杀者,现已修正此问   题  ・之前辐能核心图示的特效与音效不同步,现已修正此问题  ・之前友方的拆除进度条有时不会出现,现已修正此问题  ・之前观战者的击杀通知不会显示队伍颜色,现已修正此问题  ・因为会导致动画乱跳,所以我们取消了上个版本更新中对於特务手部位置异常的修正 第三幕第一章全新内容 https://www.youtube.com/watch?v=l2xkLqR2msA
生日过了,是时候反思这一年,并踏入「返视镜」。 第一章将推出新特务 KAY/O、献上焕然一新的竞技模式,大家选出的「公益回馈」组合包 也将上架。此外,新的战斗通行证将与它的帅气好哥们——完全免费的一周年活动通行证 携手登场! 特务:KAY/O https://i.imgur.com/Z4cuGbL.png KAY/O是一台战争机器,其唯一目的是消灭所有辐能者。他可以抑制对手的能力,让敌人 无力还击,为自身阵营取得绝大优势。 专属技能: Q - 闪光/驱动 装备一个闪光弹。点击「攻击键」即可抛出,引信快速燃尽後爆炸,致盲所有视野内的玩 家。 E - 归零/零点 装备一把抑制刃。点击「攻击键」即可抛出,附着在第一个击中的物体表面上,进行发动 ,并抑制所有在爆炸范围内的玩家。 C - 碎片/绝杀 装备一个炸弹碎片。点击「攻击键」即可抛出,附着在地面上後会连续爆炸多次,每次在 爆炸中心都会造成几近致命性的伤害。 X - 无效/指令 立刻运转超载,产生大量极化辐能,强化KAY/O自身,并释放强大能量波,被能量波击中 的敌人会暂时受到抑制。 「公益回馈」组合包 玩家社群票选结果已出炉,现在是时候回馈社会了。 在6月22日到7月8日间购买「公益回馈」组合包,半数的武器造型收益与全数的配饰收益 将捐给我们与Impact Assets合作设立的Riot Games社会影响力基金会(Riot Games Social Impact Fund)。 第三幕第一章战斗通行证 玩得越多,赚得就越多!战斗通行证有超多限定风格装饰,快去解锁奖励,战利品集好集 满!奖励包含「拼图狂想曲 鬼魅」和「古秘之钥 枪枝吊饰」。 你也可以花费特务币启用尊爵路线,解锁「K/TAC 暴徒」、「拼图狂想曲 斗牛犬」以及 「不翻盘就绝交 涂鸦」。 竞技模式 现在有更多方式让你大胆开玩了。竞技评分系统更新、技艺精湛的高手初始牌阶最高可到 钻石1,还有新一季的竞技模式欢迎来挑战。朝排行榜顶端迈进! 一周年纪念活动盛大进行中 一周年庆祝派对来到了尾声,但还没结束!各位还有两周左右的时间可以完成免费的一周 年活动通行证,丰富奖励尽收囊中——完成7个等级就能获得「第三幕 玩家卡面」、枪枝 吊饰,以及其他一周年纪念限定物品。只要游玩《特战英豪》、赚取经验值就能解锁。 别忘了还有队伍加成活动,和好友一起游玩就能赚取更多经验值,wwFest也将在不久後强 势回归! 帐号等级 https://i.imgur.com/SQl0wkc.png 我们将在第三幕推出新功能,来奖励在《特战英豪》所有游戏模式中投注大量心力的玩家 。你的帐号玩家卡面会显示一个等级数字,投入的游戏时间越多,等级就越高。自游戏发 行以来,我们一直想改善进度系统,在诸多考量下,终於决定推出帐号等级。团队会继续 想方设法让系统变得更完善,有後续发展再跟各位分享。 何谓帐号等级? 《特战英豪》提供许多奖励方式,不论是每天玩一小时的轻度玩家还是从早到晚都杀红眼 的忠实狂粉,都有好康可拿。充满热忱的玩家在各种模式都投入大量的时间心力,但游戏 却缺乏相应的奖励方式,玩家只能透过竞技舞台上的成就寻求回报。因此,我们要透过帐 号等级来肯定并奖励各位的努力。 这是套用在玩家帐号的新系统,会以游戏中的玩家卡面边框呈现。每20个帐号等级,边框 就会改变,让玩家可以秀出自己在游戏中投入的时间,就算只玩辐能核心抢攻战也行。 如何升级? 要让帐号升级,玩家必须取得帐号经验值(Account Points,简称AP)。  ・进行对战可以获得AP。  ・每场对战可获得的AP取决於对战时间和结果。  ・每日首胜也能获得额外AP奖励。  ・AP只能提升帐号等级,不会计入战斗通行证或特务契约经验值。  ・对战结束时,你获得的AP就会计入帐号等级。等级会以玩家卡面边框的形式呈现,边   框也会随帐号等级提升而改变。 升级需要多少AP? 每获得5,000 AP帐号就会升级。帐号升级时,帐号等级边框也会随之改变。 我会从等级1开始吗? 为了感谢玩家过去在《特战英豪》投入的时间心力,版本3.0推出当天,我们会根据你进 行过的对战场数发放AP。 这表示你的帐号等级从1到100都有可能(甚至更高),端看你在《特战英豪》进行过多少 场对战。收到这份最初的AP大礼後,之後的AP就要透过进行对战来取得。 -- 随着大型更新的来到,内容自然也就如此的落落长了……(?) -- 长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。 天之涯,地之角,知交半零落。一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。 长亭外,古道边,芳草碧连天。问君此去几时还,来时莫徘徊。 天之涯,地之角,知交半零落。人生难得是欢聚,惟有别离多。                           ——【现代】李叔同《送别》 --



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1F:推 lens82801: 推 06/23 22:55
2F:推 z83420123: 那个新特务 Jett拔刀走进去会强迫收刀... 06/23 23:25
3F:推 QQ890829: 回楼上 是任何特务的大招都会直接没有 06/24 00:15
4F:推 maxwells: 推 06/24 00:24
5F:→ FragrantJo: 回二楼 被抑制到很正常啊 06/24 02:18
6F:推 z83420123: 话说之前打的经验是不是还没补啊? 06/24 05:21
7F:→ z83420123: 等级那篇说3.0更新会补给大家 06/24 05:21
8F:→ laptic: 大概还要等安排吧... 06/24 09:33
9F:推 winnie1995: RP 484遥遥无期 06/24 13:25
10F:推 rainnawind: 一大堆Nerf 06/24 21:36
11F:推 cgalen1994: 移动准度改版差真多,点头都杀不掉一定要停好 06/25 15:57
12F:推 cgalen1994: 急停操作改这麽要求乾脆玩csgo算了 06/25 16:03
13F:推 z83420123: 这游戏几乎没急停啊 csgo会有滑的感觉 所以需要反向方 06/25 19:01
14F:→ z83420123: 向键 06/25 19:01
15F:→ z83420123: 而且步枪根本没差别都是5.0 06/25 19:02
16F:推 cgalen1994: 我是低端场的玩家XD 对面都打身体的,被打到有种帮我 06/26 01:35
17F:→ cgalen1994: 煞车的感觉,专心瞄准点下去就一枪头,看完改版资讯 06/26 01:35
18F:→ cgalen1994: 才知道为啥,明明以前可以爆头的现在一直打不到 06/26 01:35
19F:推 cgalen1994: 尤其拿沙鹰差很多,真低不是错觉 06/26 01:38
20F:推 AuSHsu: 这游戏有没有急停还是有影响吧,没压反方向件单纯用放开前 06/26 17:31
21F:→ AuSHsu: 进键的时候步枪第一枪几乎都会飘掉,更别说狙击急停没按好 06/26 17:32
22F:→ AuSHsu: 绝对不会准 06/26 17:32
23F:推 z83420123: 有影片测过差0.03秒 当初影片出来之前我也问过很多选 06/26 19:09
24F:→ z83420123: 手都是回一点点或说没有 06/26 19:09
25F:→ z83420123: 我认为是你有按反方向是能确认完美停住才开枪 没按的 06/26 19:10
26F:→ z83420123: 时候可能太早开 06/26 19:10
27F:推 z83420123: 只是你没有意识到 06/26 19:10
28F:推 lc001188: 急停有确实做好的玩家没差吧 06/26 20:54







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