作者Jotarun (forever)
看板VALORANT
标题Re: [闲聊] 这版好像都没人在讨论VALORANT的世界观?
时间Wed Jun 2 04:46:57 2021
https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/the-story-of-valorant-so-far/
《特战英豪》截至目前的故事
嗨,特战英豪的玩家们!
随着最近〈二元世界〉动画释出,我想要聊聊这部动画在整个《特战英豪》世界观中的定
位,顺便回答一些常见问题以及预告一下接下来的方向。
《特战英豪》发行已经过了一年!我相信这一年对大家而言也是万分刺激。现在,让我们
花点时间「反思」一下,和我一起回到《特战英豪》发行的那一刻。
在〈决斗者〉动画中,我们可以看到菲尼克斯与婕提两名特务在一座欧洲城市里飞檐走壁
,进行激烈的追逐战,抢夺一个神秘的「包裹」。
https://youtu.be/e_E9W2vsRbQ
结尾的时候,可以看到这个包裹被「引爆」了,随之剧烈扭曲了一座大城市的空间,让它
飞了起来,并在全球各地引发了战斗。
而我们最近推出的动画〈二元世界〉则接续了〈决斗者〉的故事,揭露了《特战英豪》暗
藏的纷争。
引爆点事件震撼了全球,而为了预防类似灾害而成立的秘密团队「特战英豪约团」随即出
动调查此次神秘事件。在仔细调查了威尼斯与包裹爆炸後的残存物质後,他们认为那是一
种使用辐能的装置所导致的爆炸,但辐能原本应该是安全乾净的能源才对。
特务们之後又在摩洛哥的王国企业据点发现了这种装置,安装在地面上後,「辐能核心」
就会开始引爆程序。时间有限,我们的特务是否有办法合作拆除装置,预防惨剧再次发生
呢?
他们有办法击败敌人吗?而这些强大的敌人竟然就是……自己?
https://youtu.be/YOPzFVpJslk
身为《特战英豪》的创意总监,我负责确保游戏的世界观要与众不同,但又不失连贯性,
我们要呈现一个核心的冲突事件,以及接踵而来的挑战与目标,以此为玩家塑造紧张刺激
的体验。我与所有团队携手合作,确保推出的内容相互连贯,并随着时间过去在游戏内外
一点一滴地揭晓《特战英豪》的世界观。
游戏业界有个名词叫「叙事冲突」(Narrative Dissonance),意思就是游戏的角色和故
事与游戏玩法搭不起来。
举例来说,可能有个游戏架设了庞大的世界观以及精心设计的背景故事,结果进了游戏只
是要玩家殴打对手或拿枪乱射就对了。说实在,这不尽然是个问题,有些我很爱的游戏也
这样发展得风生水起,而且也真的很好玩!
但是我们想为《特战英豪》来点特别的,打造更加立体的故事:《特战英豪》的核心玩法
是5对5攻防战,从「同一批」特务阵容中选择出战角色,我们有办法创造一个关键的冲突
事件来合理化这一切吗?
话说到此,我很期待向大家揭露更多细节,让我们来探讨「二元世界」这个主题并一起思
考以下问题:
这些「镜像」特务是谁?
他们是一体两面的吗?
为何其中一边好像摆出一副攻击者的样子?
最後一幕地球好像分成了两个似的,有什麽涵义吗?
游戏推出已过了一年,但旅程现在才正要开始,我们等不及要在接下来与大家分享更多细
节,并一边回答各位的疑问一边丢出更多谜团!
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