作者Jotarun (forever)
看板VALORANT
标题[情报] 2.06版本更新公告
时间Wed Mar 31 02:15:30 2021
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-2-06/
https://i.imgur.com/yaE4Qsg.jpg
特务更新
薇蝮
随着大师赛结束,我们将对特务进行较大规模的调整;打头阵的是薇蝮。我们思考了很多
可能的调整方案,但最终决定采用最能凸显她独特玩法和主题风格的路线。与其他控场者
相比,我们想要让薇蝮做出能够真正改变地图战况以及双方对策的重大战略决定,她应该
要能够强行划出自己的领域,并和胆敢闯入的对手一较高下。毒素调整过後应能对想要强
行突破烟幕的敌人造成更多威胁,希望这样能够让她的招牌技能「毒云瘴壁」更加凶悍,
我们也加上其他一些强化以及新的工具帮助玩家学习及练习操作方法,期待能看到薇蝮秀
出应有的致命影响力,同时巩固她在众多特务中的地位。
毒素(被动)
敌人穿越薇蝮的腐蚀毒雾、毒云瘴壁或蝮蛇领域时,会立刻遭到毒蚀,至少会受到50伤害
;接触时间越久,毒蚀伤害会越重
在毒雾中,每秒毒蚀量从15降低到10
离开薇蝮的毒雾时,生命回复的延迟从2.5秒减少到1.5秒
腐蚀毒雾(Q)
现在捡起时能够马上重新投掷,但获得的充能次数仅限当回合有效
若在薇蝮死亡时为发动状态,「腐蚀毒雾」可以多维持2秒,或是到薇蝮的燃料用尽为止
捡起距离从200增加到400
毒云瘴壁(E)
若在薇蝮死亡时为发动状态,「毒云瘴壁」可以多维持2秒,然後才会解除
增加障壁的完全致盲距离以配合烟幕边缘的致盲距离
蛇咬毒液(C)
装备时间从1.1秒减少到0.8秒
训练工具
在启用密技及无限技能的自订对战中,薇蝮可以长按「腐蚀毒雾」及「毒云瘴壁」的启动
键来召回技能
在启用密技及无限技能的自订对战中,「腐蚀毒雾」的命中位置会在装备时显示在小地图
上
夜戮
夜戮虽然有着备受期待的风格与能力,却因为一些限制而难以发挥,无法满足玩家的想像
。即使夜戮这个决斗者的玩法及步调与其他特务比起来更为与众不同,我们认为他的强度
应该值得被选进队伍里,也想要确保他在对战中能更加可靠有贡献。
攻其不备(Q)
闪光启动时间从0.8秒减少到0.6秒
闪光持续时间从1.1秒增加到1.5秒
不请自来(E)
击杀对手不再重置「不请自来」,而是改为每35秒自动重置
「不请自来」碎片的持续时间从20秒增加到30秒
「不请自来」碎片会暴露行踪的距离从7公尺减少到4公尺
新增显示移动中碎片可视范围的视觉效果
次元飘移(X)
大绝点数从7点减少到6点
夜戮现在可在「次元飘移」状态中重施「不请自来」
恺宙
奈米机器虫(C)
恺宙现在可以在选购阶段捡起投掷出去的「奈米机器虫」手榴弹,不会消耗充能
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武器调整
重炮
我们想要把重点放在重炮的主要攻击模式(滑鼠左键),让玩家在使用重炮时比起辅助攻
击模式(滑鼠右键)会更加优先利用主要攻击。辅助攻击模式原本只是玩家在需要补枪,
或是无法进入主要攻击的有效范围时可以利用的一个小工具而已。我们降低了两种模式的
弹道偏移,让射击更精准,同时让伤害曲线更加平缓。以霰弹枪来说,重炮的射程可以拉
得很长,因此我们认为大幅减少辅助攻击模式的弹丸数是必要的取舍。
主要攻击(滑鼠左键)的弹道偏移从3.4减少到2.6
辅助攻击(滑鼠右键)的弹道偏移从3.4减少到2.0
更新两种模式的伤害曲线
0公尺到8公尺间每粒弹丸的伤害值为20
8公尺到12公尺间每粒弹丸的伤害值为12
12公尺以外每粒弹丸的伤害值为9
右键射击的弹丸数从15粒减少到5粒
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模式更新
超激进战
我们调整了一些技能,让玩法更有深度,战局更多变,还加了一些刺激的新武装。
技能
芮兹的「扫兴火炮」现在会附带2个爆破包,而且会在玩家落地时重新补满。多练习怎麽
炸人吧!
雪球发射器现在会附带「溜冰」效果——提高机动性,让玩家遇到杀伤力高的武器时有机
会反击。
大刀现在会附带1发「顺风式」(婕提冲刺),取得击杀可补充充能次数。拉近距离,杀
个敌人措手不及!
新的武装则是惊喜,而且不会那麽常出现。让我们知道你最喜欢哪个!
竞技模式更新
玩家现在可以在游戏内排行榜检视其他人的生涯战绩
部分玩家反应想要查看顶尖玩家最近的对战状况,所以现在各位能够在排行榜上点击右键
查看其他玩家的生涯战绩,看看他的对战纪录、对战资料和章牌阶进度。
如果你在排行榜上,但不想透漏自己的身分,你可以在用户端中把自己设定成「秘密特务
」。
超优改良
为了改善辨识度,现在在大地图上标示地图信号时会显示滑鼠游标而非准心图示
头部相关传输函数(HRTF)
芮兹的脚步声是从哪个方向传来的?她会从前面还是後面过来?只要戴上耳机并开启头部
相关传输函数(HRTF),你就能透过特定声音更准确地辨识其他玩家的位置。
HRTF会根据一组记录了头部大小、耳朵形状等资讯的设定档来处理音讯,此功能所使用的
设定档里只有一组测量数据,所以使用者实际的测量数据越接近设定档,音效听起来就越
自然。由於HRTF需要一段时间才能习惯,我们鼓励玩家多试几次。我们建议玩家不要在高
压的对战中习惯HRTF的音效处理,如果要练习,我们建议在自订游戏或训练模式中进行!
请看以下的示范影片。
在音讯设定面板中新增启用HRTF的选项
开启HRTF可以让玩家透过耳机听见模拟环绕空间处理过的音效。
目前只有脚步声、填弹声和死斗模式重生的声音会受到HRTF的3D处理。
我们建议玩家在启用此功能时关闭其他所有「3D音效」处理程式。
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错误修正
特务
之前守备方芮兹放出的爆破机器人碰到辐能核心会引爆,现已修正此问题
之前解除薇蝮的毒雾灵球或是「毒云瘴壁」会有不正常的延迟,现已修正此问题
之前夜戮在施放「不请自来」时,第一人称音效有时候会播放2次,现已修正此问题
之前亚星卓在星辰附近设置第二颗星辰时会有施放的动作,但不会产生星辰,现已修正此
问题
之前亚星卓的星辰在阶梯或斜坡上时无法准确瞄准,现已修正此问题
之前玩家的特务在使用某些技能但受到拘束时,仍无法回到真正所在位置视角,现已修正
此问题
之前瑟符的「监控摄影机」设置在圣祈的「屏障灵球」附近时能够破坏墙壁,现已修正此
问题;别想偷作怪
之前欧门如果曾以亚星卓当作观战对象,在战栗境界进行瞄准时会显示她的素材,现已修
正此问题
之前蕾娜和夜戮在无形状态时仍会受到毒蚀伤害,现已修正此问题
超优改良
之前欧门如果曾以亚星卓当作观战对象,之後发动「黑影笼罩」,进入战栗境界时,地图
会变为粉红色,现已修正此问题
竞技模式
之前章牌阶徽章显示的最高胜场数顺序会乱掉,现已修正此问题
之前在查看好友的生涯战绩时会显示「隐藏章牌阶」的按钮,现已修正此问题
之前房主无法将观战者踢出自订游戏大厅,现已修正此问题
之前最後一回合的战力分数有时会无法正常显示,现已修正此问题
社交
之前对战结算画面不会显示中离警告,现已修正此问题
之前被禁言的玩家不会收到处罚期间无法参与竞技对战的说明讯息,现已修正此问题
新增计时器通知被禁止游玩竞技模式的玩家处罚的结束时间
之前队伍语音聊天的图示在对战结束时有时会无法显示,现已修正此问题
之前玩家无法在「检举玩家」选单的对话框中输入特殊字元和某些标点符号,现已修正此
问题
之前Riot Vanguard在对战中侦测到作弊玩家时,在对战结束後会对无辜玩家执行中离处
罚,现已修正此问题
对於受到影响的玩家,我们感到非常抱歉,也已经解除了相关处罚。
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