作者Jotarun (forever)
看板VALORANT
标题[情报] 2.03版本更新公告
时间Thu Feb 18 06:11:09 2021
https://bit.ly/3qxOcWN
《特战英豪》2.03版本更新公告
我们在这个版本使刺针更难上手,藉此削弱这把在多方面过强的武器。警长和狂弑也会有
价格调整。
就如我们之前在「特务现况」中说到,夜戮将首次在这个版本获得调整,希望他可以发挥
到预期的表现。蕾娜的生灵吞噬和销魂解形在连续多个回合中大发神威,因此我们会减少
它们的充能次数。蕾娜玩家别担心,现在她只需伤害对手,无需亲手击杀对手,就能获得
魂体。
最新游戏模式「超激进战」现已上线,千万别错过!详情请见专题文章
特务调整
蕾娜
我们对蕾娜进行了两项削弱及一项强化,希望能减少出现她「欺负路人」的情况,同时让
她在实力相当的组队对战时依旧能占有一席之地。减少技能充能次数应该能限制她每回合
火力压制对手的情况下对战局的影响力——但同时让玩家还有希望在「无上女皇」(X)
发动时能够以一挡五。
而提高「生灵吞噬」与「销魂解形」的价格,加上狂弑的价钱调整(详见以下)应该能让
玩家在手枪局购买时更难取舍。现在蕾娜再也无法同时购买「邪媚凝视」(C)、魂体技
能还升级手枪了。但另一方面,蕾娜能够从刚刚造成伤害的敌人身上获得魂体,这样应该
能让她更容易与队友一起行动,避免不小心被队友收头造成蕾娜什麽都拿不到的窘境。
「生灵吞噬」(Q)与「销魂解形」(E)最大充能数从4减少到2
「生灵吞噬」与「销魂解形」价格从100增加至200
如果敌人在死亡前3秒钟有受到来自蕾娜的伤害,则会掉落魂体(即便不是直接因为蕾娜
死亡也会掉落)
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夜戮
为了让夜戮达到符合设计理念的强度,我们还在研拟未来针对威力和技能的调整方案。而
在此同时我们想要先进行一些调整,让他现在就能发挥更大的用处。使用「不请自来」时
,玩家无法确切得知敌人何时能够看见或听到他的传送碎片,所以我们多加了一点要素补
足这一点。至於大绝,我们注意到夜戮必须要负起告诉队友移动路径上敌人位置的重责大
任,所以我们想让夜戮更容易做到这点,同时让队伍在准备总攻击的时候能够即时了解战
况。
不请自来(E)
现在使用「不请自来」时,会在小地图显示系链移动时的敌方可视范围了
现在使用「不请自来」传送时,会在小地图上显示敌方可听见音效的范围了
次元飘移(X)
使用「次元飘移」时,夜戮可以看到小地图了
使用「次元飘移」时,在夜戮视野范围内的敌人也会在队友的小地图上暴露行踪了
「次元飘移」无法再用肉身阻挡敌人
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布史东
灼人燃弹(Q)
「灼人燃弹」燃烧区域的音效现在更容易听见,即使附近有其他行动或声音。
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菲尼克斯
赤手烈焰(E)
「赤手烈焰」燃烧区域的音效现在更容易听见,即使附近有其他行动或声音。
武器调整
警长
我们想要强化警长身为一把狙击枪的强度,同时提高缩放模式时的移动速度。我们想把这
把枪打造成火力十足但又敏捷,可以打带跑的武器。价格也会更便宜,因为它不像同类的
武器一样那麽泛用。
缩放模式时的移动速度调整为平时的90%(原本为76%)
价格从1100调降至1000
缩放倍率从2.5倍提高至3.5倍
刺针(全自动)
刺针做为一把强力的武器已有一段时间,虽然我们喜欢它在游戏各个阶段都能造成威胁,
但它在很多方面都太强。了我们要针对每秒伤害进行调整,减少全自动模式的射速,并增
加两种发射模式的弹道偏移和/或调整後座力,让两种模式各有合适的射程,同时让这把
武器更难上手。而就算被削弱了,刺针的泛用性依旧不减,所以我们要提高价格做为一点
小小的代价。
价格从1000增加至1100
全自动模式射速从18降低至16
全自动模式的弹道偏移将在第4发子弹时达到最大,而非原本的第6发
调整全自动模式的垂直後座力曲线,从第4发开始的後座力将更快提升
刺针(连发)
调整连发模式的垂直後座力曲线,第1次连发後後座力将更快提升
增加第1次连发後的偏移值
连发模式的恢复时间从0.45秒减少至0.4秒
狂弑
狂弑最近人气直线上升,虽然我们乐见如此,但感觉其他武器在手枪局就没那麽受欢迎了
。我们想要看看提高价格会对购买率造成怎样的影响。和以往一样,我们会持续观察以进
行後续调整。
价格从400增加至500
模式更新
超激进战正式开放啦!
超激进战为快速(约7到9分钟)紧凑的5对5游戏模式。玩家必须与队伍一起升阶,使用随
着阶段进行逐渐变弱的武装与敌队竞赛。每场对战的武装都不尽相同,但一定兼具武器与
技能。每场对战双方会分配到一样的武装。
我们设计超激进战最大的目标就是提供一个快速有趣的游戏模式,鼓励玩家同乐,同时在
压力较小的对战环境中练习不同武器。我们也很期待能够提供一个短得独特又有点疯狂的
游戏模式,让游戏体验更完全!
过去有许多玩家想要我们实装这个模式,所以能够成功推出我们特别兴奋。
我们尚未决定超激进战该开放到何时,但我们会根据玩家的参与程度来合理延长开放期限
竞技模式更新
现在在竞技对战中暂离过久(目前对「过久」的定义是6回合或以上)会扣竞技评分8分
我们了解有时候你的电脑、网际网路服务供应商(ISP)之类的会在对战中出问题,所以
我们不会因为暂离几回合就惩罚玩家——但我们想鼓励玩家能够回来把对战打完。
章牌位徽章现在改为根据最高牌位胜利,而非其中的第九场最佳胜场
超优改良
现在所有涂鸦会在回合开始时被销毁。
死亡动画改善与更新
我们对死亡动画进行了两项调整,分别为玩家被击杀的那一刻发生的所有动作,以及变成
观战者的前一刻。我们希望处理调整视角切换以及动画整体的时机能够改善游戏体验及感
觉。不过我们没办法让玩家起死回生,那是婕提的工作。
动画时机
死亡後画面开始转黑的时间由死亡後1.75秒提前至1.5秒
画面停留在全黑状态的时间由约莫0秒增加至0.25秒
死亡动画整体的长度没有改变,依旧是2.75秒
视角切换更加顺畅,尤其是网路连线不稳的玩家
在2.03版本更新以前,任何玩家(尤其是高PING值或容易掉封包的玩家)都有可能会遇到
死亡动画中视角晃动的问题。
根据我们的调查,各位玩家大可放心——这个问题并没有影响到玩家的对战表现,因为遇
到这个问题时玩家已经是死亡状态了。
现在无论网路连线状况,所有玩家在死亡动画播放时视角切换都会顺畅无比。
错误修正
之前夜戮的假脚步声与本人的有细微差异,现已修正此问题
之前瑟符「网战牢笼」的瞄准指标在牢笼受到伤害时会消失,现已修正此问题
之前苏法的「夜枭无人机」能够穿出特定地形看到另一边,现已修正此问题
之前玩家在视野受限的状态会暂时解除受限状态看到烟雾内部,现已修正此问题
之前丝凯在施放「追猎精灵」时的特定时机被击杀时,精灵会无法正常运作,现已修正此
问题
之前夜戮在「次元飘移」增益效果启动的瞬间解除装备时,会无法装备武器或技能,现已
修正此问题
恺宙的「全面封锁」在某些情况下不会再设置在圣祈的「屏障灵球」里
如果「屏障灵球」设置在恺宙大绝的上方,墙壁盖住大绝的部份现在会自动被破坏。
之前夜戮在「不请自来」持续时间结束的那瞬间传送的话,会直接掉出地图外摔死(死得
太冤枉啦),现已修正此问题
之前夜戮原地放置诱饵时有时候会直接穿过地板掉出去,现已修正此问题
之前苏法同时使用「夜枭无人机」和「猎者之怒」时,有时候可以在未使用「猎者之怒」
的状况下播放技能语音,现已修正此问题
游戏结束画面上的「平均每回合施放技能数」不会再显示为0
之前有人与无人物件(瑟符的摄影机、苏法的无人机等)出现在同一画面中会发生输入错
误导致玩家无法输入或是锁定视野方向,现已修正此问题
抱歉了瑟符玩家——感谢各位玩家回报!
之前无法在对战中叫出特定设定选项,现已修正此问题
如果有开启任何色盲选项,玩家在小地图上的图示会一律变为白色
之前有些输入错误会导致玩家在使用灵球或安装辐能核心时卡住,现已修正此问题
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1F:推 felix2cFWN: 「不过我们没办法让玩家起死回生,那是婕提的工作。」 02/18 07:00
2F:推 GIBBLUE2: 新模式蛮好玩的 02/18 12:38
3F:推 z83420123: 狂弑跟刺针QQ 亚洲其实都没那麽爱 但北美超爱 我个人 02/19 01:59
4F:→ z83420123: 也用得很顺手 然後就被砍了XD 02/19 02:00
5F:→ z83420123: 刺针倒是不意外 北美真的人手一把 基本比神射和喷子多 02/19 02:00
6F:→ z83420123: 亚洲就还是偏爱喷子跟神射 02/19 02:00
7F:推 HornyHorng: 一楼那是国外梗,新玩家把婕提和圣祈告错,一直叫婕 02/19 16:35
9F:→ HornyHorng: 搞错* 02/19 16:35
10F:推 felix2cFWN: 我知道 我只是觉得有趣就标出来了 02/22 16:13
11F:推 Neil000: jett rivive me jett 03/06 20:14