作者juhyun (可怜的Aiba Chan...)
看板V6
标题明星脸 电玩卖座保证?
时间Wed Dec 12 20:25:00 2001
记者 陈芝宇/报导
日本偶像代言电玩游戏蔚为风潮,而代言的形式也多变。以千万以上的价码,借重日本明星的魅力,是否就是卖座保证?今年为电玩代言的日本艺人,谁的成果最丰富?也令人好奇。
★形式一/广告代言
代表人物/泷泽秀明、Gackt
这种代言形式在国内也很常见,就是请明星拍广告、为游戏产品宣传。不过日本显然更重视游戏的「精神」,以泷泽秀明、Gackt今年拍摄的「太空战士十」、「特攻神谍2」电玩系列广告为例,泷泽秀明在海滨与教堂若有所思、Gackt裸身捧着象徵自由之子的小宝宝,都是根据游戏剧情与特性设计电视广告内容,泷泽秀明甚至是因为与游戏男主角Tidus相像才受邀代言,显见日本市场已成熟到注意每一款软体的独特性。由於「太空战士十」、「特攻神谍2」在上市前就有高期待度,因此两人的广告效果如何并不明显。
★形式二/真人代言
代表人物/V6、早安少女组、滨崎步
V6在1998年推出的「Project V6」PS养成游戏光碟,是此类游戏的典型之一,V6在游戏中扮演的就是V6,玩家担任经纪人,操控V6的演艺及日常生活。近年早安少女组、滨崎步也陆续成为这类游戏的主角,不同的是,游戏类型从「养成」转为「音乐」;在「太空维纳斯」游戏中,玩家可以欣赏360度视野的早安少女演唱会实况,在「A VISUAL MIX」游戏,玩家不但能看到360度的滨崎步演唱,还能将滨崎步的歌曲自行REMIX。
这类游戏与偶像百分百结合,锁定的玩家当然是影歌迷,即使无法成为最畅销的游戏,成绩也绝对不坏。今年早安少女组还为SEGA代言两款大型机台游戏,在恐怖游戏中惊声尖叫,名符其实用「声音」代言。
★形式三/造型代言
代表人物/金城武、松田优作、藤原纪香
这类代言令人印象深刻的莫过於金城武担任「鬼武者」男主角的Image Character,电玩版的金城武的造型似乎比本人更有魄力。「鬼武者二」则由逝世十三年的演员松田优作代言,以「复活的松田优作」唤起玩家记忆。而藤原纪香日前宣布「出演」PS2游戏「Project Minerva」也是此类代言形式,藉由纪香性感的造型为游戏女主角形塑特色。
以角色出演的形式代言,既是对艺人的肯定、也是考验,如果游戏卖不好,外界可能为明星魅力打折扣。由於「鬼武者」已狂卖一百万套,「Project Minerva」的销售量也被看好,预料未来此类代言形式在日本电玩界会更为普遍。
资料来源 : 2001-12-06/星报/20版/
联合新闻网
--
如果我可以
我想和光浩一起躲进这个梦想的国度
只属於我们的梦想国度 ~~ Never Land ~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 61.59.204.227