Unlight 板


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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1TQAds30 ] 作者: ray9592197 (鸡排要切不要香菜) 看板: C_Chat 标题: Re: [倒了] Unlight:Remake 宣布将不会推行 时间: Fri Aug 30 12:45:38 2019 嗨大家好,我是羊排 之前有在这边发过Unlight Remake(下称ULRM)计画的文章 谢谢Discord的夥伴告诉我,让我可以上来亲自回覆 先来回几篇留言 → npc776: 我是反过来解读啦 社团想无偿使用版权绘作游戏发大财 官方 08/29 23:34 → npc776: 提的版权抽成%破局 反正不可能是甚麽美好的原因就是了... 08/29 23:36 先讲无偿问题: 团队目前准备的开发费用超过七位数 大部分是核心成员自己的存款 募资只是後期用来改善品质的预算 自始至终我们就没有打算用募资来做完这件事情 包括从上周开始陆陆续续谈的绘师 就算名气再低我们绝对是开有偿请他自己报价 我们也从来都没有把无偿这件事情当成是可能的选项 再讲版权抽%问题: 作为和CPA方的对口 我直至目前为止没有收过任何他们方面的报价 从8/13他们提供我们合作方案 我於当日下午回覆希望修正部分条款後 分别於16日、20日又寄了两封信去 附上Gmail对话日期纪录,内容就见谅不公开了 https://i.imgur.com/OpGFTXZ.jpg 询问的内容包括「版权授权范围是否可变动」、「高解析原图是否可提供」 直到今日我依然没有收到CPA方的回信 只有在22日时透过台湾的某家前合作夥伴了解到不可变动这件事情 (他们依然想要自己做後续的规划) 高解析原图购买的价格我还是没有收到 终究团队会决定放弃签约的原因是因为和CPA方合作的不确定感 推 johnli: 就算没有作品也没道理要放给别人赚 说到底就是谈不拢价钱 08/29 23:41 再讲一次,我们连价钱都收不到,遑论谈价 推 asd065: 希望文中接触的美术是miya。 08/30 10:46 以Miya来说,我们有接触到 原先的想法是由我们自行营运UL後续版本 且由我们自行找Miya老师设计後续的人物 亦有安排相关的经费确认可负担 但在放弃取得版权的现在 就算我们的经费已与一般团队相较起好很多 Miya老师的角色依然会对我们的团队构成成本造成严重负担 暂时来讲,这不会是可行选项 但在团队稳定之後, 以合作方式将旧角色加入回来或是Miya老师的原创新角 依然会是我们的营运目标 ------- 其实我们团队绝对比谁都还想把UL复活 版权物抽离也是非常痛苦的决定 但这故事中真的没有什麽黑幕 就只是我们真的拿不到授权 对方甚至连价格都没有开给我们 但自始至终我们都是以商业物件在看待这个专案 向绘师徵求报价我们也表明是商用稿 成不成功我想应该是看团队成员们的能力 但在这之前,希望大家可以给我们团队一个试试看的机会,谢谢 --
1F:→ lexmrkz32: 任何人只要有一百万美金03/22 09:58
2F:推 kanetakusan: 都可以参加03/22 09:58
3F:推 web946719: 海马娱乐集团主办的03/22 09:59
4F:推 CryMasK: av男优徵选03/22 09:59
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.9.168.158 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1567140342.A.0C0.html ※ 编辑: ray9592197 (39.9.168.158 台湾), 08/30/2019 12:47:16
5F:推 j456789a: 看起来当初会在如日中天的情况下营运到倒掉,原厂的问08/30 12:51
6F:→ j456789a: 题好像真的挺严重的....08/30 12:51
7F:推 joey19870429: 光凭这麽有心就该支持了 加油08/30 12:52
※ 编辑: ray9592197 (39.9.168.158 台湾), 08/30/2019 12:55:20
8F:推 prudence: 本来就很不容易的事情了~请加油..08/30 12:54
9F:推 SaberMyWifi: 还是很期待啦 毕竟玩法是有趣的 把一些旧时机制改掉08/30 12:55
10F:→ SaberMyWifi: 来符合现在潮流机制 就没什麽问题了08/30 12:55
我偶尔会在某个Discord群内 讲一些现在游戏机制的问题 全部打上来可能会很大一篇 但的确都是适合跟着角色重制一起处理的 ※ 编辑: ray9592197 (39.9.168.158 台湾), 08/30/2019 12:57:08
11F:推 dearjohn: www 08/30 12:58
12F:推 bag0831: 推 08/30 13:03
13F:推 SunnycurryJr: 推个,加油 08/30 13:06
14F:推 davidiid: 推 08/30 13:15
15F:→ npc776: (′・ω・‵)<怎麽会用英文跟日商沟通... 08/30 13:18
总比用中文好嘛,事实上也没有沟通障碍而是其他方面的障碍就是了 ※ 编辑: ray9592197 (110.28.198.174 台湾), 08/30/2019 13:19:44
16F:推 LuMya: 可以参考白色钢铁或LOL当初的开发路线 他们也都有很明显的 08/30 13:25
17F:→ LuMya: 前身或制作团队 但开发公司不同 08/30 13:25
18F:→ LuMya: 就算不是Unlight 这个ip但还是可以传承他精神的 加油! 08/30 13:26
19F:→ BKTK: 实在看不懂CPA想干嘛...他们有自己的规划却不愿意自己执行 08/30 13:33
20F:→ BKTK: 吗 08/30 13:33
21F:推 p08171110: 他们就是想放着以後自己赚,只是现在懒的规划或没想到 08/30 13:39
22F:→ p08171110: 吧 08/30 13:39
※ 编辑: ray9592197 (110.28.198.174 台湾), 08/30/2019 13:42:57
23F:推 heru: 公测开放课金测到倒 这种公司真的不要牵扯太深== 08/30 13:42
24F:嘘 mizuarashi: 有什麽好意外的,从一开始就预料的事 08/30 13:44
25F:→ mizuarashi: 今天八成的游戏公司都会跟UL的公司一样一样,一开始 08/30 13:46
26F:→ mizuarashi: 看到你们要让这游戏复活我就不看好了 08/30 13:46
27F:推 hamanosora: 够凶 08/30 13:53
28F:推 abcde36924: 辛苦了 祝你们成功 08/30 13:58
29F:推 luck945: 推个 08/30 14:08
30F:推 OldYuanshen: 帮补血 08/30 14:10
31F:推 alienfromy: 谢 08/30 14:12
32F:→ bluejark: 你们没人会日文吗?以後还要谈剧本这不就更乱 08/30 14:22
当初只是想要初步先谈合作意向,之後再招人 不过现在也暂时没有这个需求了QQ ※ 编辑: ray9592197 (110.28.198.174 台湾), 08/30/2019 14:31:00
33F:推 leilo: 呃 老实说这种事情是你们要先报价吧 08/30 14:55
报价这种事情没有一定,但就我个人的经验而言 给卖方报价是尊重他们的表现 就像你在买东西的时候会问「这东西多少钱」而不是「这东西十元卖不卖」
34F:→ leilo: 不然随便一个人跑来说想跟你们合作就要谈喔 08/30 14:55
35F:→ leilo: 起码就这件事情来说 想谈的是你们 CPA看来就只是想要摆着 08/30 14:56
36F:→ leilo: 开源放烂(毕竟以铁克威的经历来看这IP显然没有获利价值 08/30 14:57
37F:→ bluejark: 总觉得你们做得很抖 08/30 14:58
有太多不确定的要素了,只能边确定哪些能做边前进 ※ 编辑: ray9592197 (110.28.198.174 台湾), 08/30/2019 15:06:43
38F:推 leilo: 反正看来他们并没有想要投资这IP的意愿但也没有想要释出 08/30 15:08
39F:→ leilo: 的意愿 不知道你们是谈买断/授权还是单纯就原本开源的部分 08/30 15:09
40F:→ leilo: 延伸啦 後者我是觉得对方没啥兴趣还挺合理的 只能怪铁克威 08/30 15:10
其实我们一开始就是朝着授权方向走的 他们也有主动提出若成为授权商可以使用原角色的配音之类的条件 但就是...没有然後了XD 想说至少让我们能够用高解析素材先做一个原型出来,但是也没有下文 回到我当初说的,真的没什麽黑幕。 ※ 编辑: ray9592197 (110.28.198.174 台湾), 08/30/2019 15:17:38
41F:推 lungyu: 推 08/30 15:20
42F:→ lbowlbow: 完全不意外 08/30 15:27
43F:推 jerry12251: 真的是蛮可惜的 也辛苦了... 不过真心不看好原创游戏 08/30 16:15
44F:→ jerry12251: 现在手游满街跑 能玩的已经够多了 ULRM靠卖情怀跟还过 08/30 16:16
45F:→ jerry12251: 得去的游戏方式(个人主观认定)(UI除外) 还有机会维持 08/30 16:16
46F:→ jerry12251: 原创游戏要怎麽跟大公司比宣传跟营运 感觉很抖啊 08/30 16:16
47F:→ jerry12251: ULRM还会入(回)坑 新创游戏抱歉我还太多坑轮不到这款 08/30 16:20



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: NemoWu (111.254.72.219 台湾), 08/30/2019 17:33:17
48F:推 aynmeow: 顺便问一下 如果完全不营利 可以使用素材跟修改吗? 08/30 21:21
49F:→ aynmeow: 如果营利 只是使用一样的战斗方式 有违规吗 08/30 21:21
50F:推 joy3252355: 辛苦了 08/30 23:54
51F:推 wizardtime: 辛苦了QQ 08/31 04:15
52F:推 ray9592197: 因为ND条款写的是改作後你不能散播,所以无论是否营利 08/31 12:35
53F:→ ray9592197: 都不可以乱改素材,然後战斗方式没有版权 08/31 12:35
54F:推 sinomin: 辛苦了 09/01 13:07
55F:推 shellpig: 这间原厂就是很呵呵 09/05 09:04







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