作者bm200300127 (逼M)
看板Unlight
标题[心得] 太太复活前後比较
时间Sat Sep 12 04:40:35 2015
有人觉得N太太劣化,不过个人玩了十来场高C战(80左右)下来,
觉得N太太只是使用方式改变,倒是比之前更实用了。
以下只写变动的部分。
R5太太 N太太
白值 防10 防9
月光 特1/弃3 [被动]不吃牌/弃2
恍惚 防+9 防+4
末日 6回 5回
远,中,近=狂战,毒,恐惧 远,中,近=狂战+毒,麻痹+毒,恐惧+毒
猎心 剑6↑枪6↑ 剑4↑枪2↑
伤害公式 (剑+枪)/3 (敌手牌剑+我方枪)/4
先说结论。
N太太很好玩、改动後极其灵活,但算不算强势、看玩家怎麽玩。
直伤力 R >= N > L
骰伤力 N > R = L
对队友的支援能力 N >> R > L
防御&续战力 看对手与末日的活用程度
定位 L/R 近距,辅助、干扰角,存在感低落,取代性高
N 近距,辅助、干扰角(更强化),难以取代
要说为什麽会变成这样的话,就是其实N太太从里到外整个技能的意义都和LR不同。
现在太太纯看防御面是很蠢的,
因为太太现在的技能组很有攻防一体的味道,每一个技能效果都彼此呼应。
(以下我称新猎心为触手)
N太太最被诟病的是两个问题:防御面下滑、直伤力暴降。
这实在有待商榷,
因为N太太的应用性远比以往高得太多了。
要从哪边讨论呢....用条列式看改动好了。
1月光改被动(主要改变:不吃牌、不吃特牌)
→队伍搭配上,脱离月光後太太所有技能都不吃特 →
队伍组合不绑特1组(↑)
→实战上,不再需要挪特牌放月光 →
更容易屯住好牌(↑)
→ 自用 →
攻骰量提升(↑)
※骰量上,月光+3、触手+5,提升不明显,
但又提升的一个点就是特牌不需挪给月光,
因此N太太的骰量可说平均高R太太5骰以上。
→弃特量-1 →
没影响(-)
※反正自己用用看,谁有手上3张特牌硬要扣着的,赌剩下那一张一定有用?
九成五以上的场合,丢2张丢3张没有差异。
2恍惚降防
先说结论:先攻场合 →
没影响(-)
後攻场合 →
比R时期不易藉由恍惚上麻(↓)
※这个得和新猎心──触手一起看,後述。
※不容易藉由恍惚上麻影响其实也还好,因为N太太多出一个给予麻痹的手段。
3末日大改(路德、佛罗外唯一的移动回麻痹/最高回合麻痹/保证高回合中毒)
→末日的效益飞跃性的提升 →
理由1 多数状况而言,麻痹、恐惧是极有利太太的
异常状态。
(麻痹不用说明,恐惧後述。)
理由2 配置太太的组合,理应配置善用状态的队友
EX:N利恩,能实现第一回合开红月的神技。
理由3 全部都附带高回合中毒。
(其实可以想成这是太太的直伤贡献。)
理由4 一次两个状态。
(L时期的夫妻组合说不定会复活了)
理由5 唯一的移动回稳定麻痹
(LR时期末日根本只是开了聊胜於无)
※以上这些理由,让N太太和许多角色都能搭着用了,不像以前辅助角只是说好听,
实际上没什麽存在感。
4猎心模式大改(从只看自己的枪剑牌,改成看我方枪+对手剑牌)
→攻防一体的改动 →条件下放、加上月光不吃牌,恍惚不重要(主要麻痹手段变成末日
而非恍惚),这招几乎回回开。
→与月光连动 →弃特是全距性质、弃剑使近距对手攻击面减弱
→减弱程度:依战况而定
→对手满血 →几乎没威吓性
→对手半血 →对手会留牌只用来开招
→对手濒死 →会连剑2都不敢留
→共通点:多数情况只保留开招牌量
→丢弃程度补正回恍惚,可谓防御持平
※触手模式,本身带有与月光相近的意义。
但很显然的触手的牵制力不如月光,而直伤又低,那麽触手强在哪呢?
要搭恐惧。
→施放末日,恐惧+中毒条件下 →触手造成的直伤量依旧是0~2
→但对对手而言,扣剑卡反杀的意义可能不大,因为骰
量造成的伤害打对折,但直伤不变。
→
打不痛的状况下,弃剑卡比吃直伤划算
→当对手这样做时,N太太的防御面就显着比R卡
时期高得多了。
N太太的防御面不是强在骰量,是移动招+攻击招的
组合让你觉得打她不划算。
但要解释用移动招+攻击招防御的概念?
自己试试吧。
※但是,只要放弃反击N太太一回合,
中毒、下一次的触手又会再来,血量没圣水回不去。
N太太之所以难缠,就是技能组合倾向让对手缴械。
讲到这边也差不多了,N太太基於技能特性,和几位老朋友特别搭;
但是因为不吃特的缘故,其实和很多组合都可以搭配。
但是N太太很强吗?
看会不会玩。
现在的N太太是只名副其实,需要良好判断力才玩得起来的角色。
N太太的强弱,几乎完全取决移动回使用狂气侵蚀的判断,对手用得好,你面对N太太就是
觉得四处绑手绑脚、
完全不了解N太太没骰量没直伤没防御,为什麽就是难打。
但
用不好开个狂战就自爆了。
信不信由你,至少我是信的。
这改动我爱死了,要说imba的成分还真的几乎一点都没有,
但是玩得好又是难缠至极,真不愧我老婆⊂彡☆))∀`)
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1F:推 werttrew: 实战後,个人觉得N玛格>R5 09/12 06:43
2F:推 werttrew: 吃牌远少於R5,灵活得多,加上技能功能性增加 09/12 06:45
3F:推 werttrew: 喔,然後还降了2C… 09/12 06:52
4F:推 norta: 那请问跟R4比呢 个人觉得R5并不是个优良的比较对象(逃 09/12 07:11
我是觉得啦
L/R比不上N卡最大的理由是狂气侵蚀的改法
单论给予的直伤量 同样先攻条件 非R5太太约1~3 但麻痹回合短不稳定
易被大量枪/剑反砍
N1太太约1~2 因为中毒也有稳定直伤贡献
而且恐惧状况下近距真的裸防都没在怕
(偶尔要防一下圣水 不然也是会出意外)
当然要纯论伤害也可以,但只算直伤很怪,
N太太的骰量显着高於R卡时期,得加算骰伤
N > R > L
因为N太太的骰量是明显多 常态20骰真的没什麽问题
R5时期月光平均15左右 骰伤上也不如N高
说到这点,今天打了一场遇到R5艾伯,麻痹恐惧之後我尝试在近距用N太太(前锋牌量)硬
开触手战对手EX茨林,三次下来平均大约输一正骰(20多攻骰打近25防),而且开完後艾伯
根本没剑反打我。
可以当成以往R太太遇到茨林、血恩这种防技只能啜泣,N太太就只是稍微劣势而已。
不管从生存力、续战力、支援能力、伤害,
哪个面向看都是N太太优秀,除非你不爱放狂气又让N太太後攻,
那就是玩威廉不用1123和唆恶,只用骰伤打人的概念(耸
※ 编辑: bm200300127 (36.225.119.15), 09/12/2015 17:53:31
5F:推 crocus: N太太技能图赞(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-* 09/12 18:46
图和技能都是神改 (*゚∀゚*)
6F:推 kokojoe: 推 09/12 19:01
※ 编辑: bm200300127 (36.225.119.15), 09/12/2015 19:10:11
7F:推 baimu: 太太N1後生存能力爆增啊,最近亚城放先锋都能鲁小掉对面两只 09/12 19:18
8F:推 baimu: 而且以触手的特性, 队友还能搭枪组, 在近距靠大枪输出直伤 09/12 19:25
枪剑都行 剑组就稳定开得出 走近距骰伤路线
枪组就屯剑 稳定1~2直伤 看对手要不要弃而已
※ 编辑: bm200300127 (36.225.119.15), 09/12/2015 19:37:23
9F:推 willkill: 推 09/12 20:50
10F:推 cloud0218: 推精辟解析 09/12 21:57
11F:推 Fantasyweed: 推分析! 09/13 00:47
12F:推 ALICEFLOWER: 推精辟分析! 09/14 00:08
忘记提一个点:
R太太非常吃重对战场地,魔都很凶、白魔打酱油,
N太太几乎没有场地问题,白魔技能也是照开,当然,魔都她很有优势。
※ 编辑: bm200300127 (36.225.119.15), 09/14/2015 22:08:46
13F:推 Gavin0w0: R5玛格有个恐怖的地方是秒杀能力 09/18 16:49
14F:→ Gavin0w0: 曾经遇过对方第一回梅莉抽换玛格 光直伤就把林奈秒杀 09/18 16:50
R太太最大的问题就是(被)取代性颇高。
EX猎心的直伤能力真的很猛,
但是一部分的问题在於这种层级的手牌给谁用差异都不会很大(譬如机娘R3),
除非是面对泰瑞或猫的反弹场合(直伤&骰伤),
但拿特定对手比较、也只是少数条件下的限定优势,不会是常态..
※ 编辑: bm200300127 (1.161.200.81), 09/28/2015 23:47:35
15F:推 shadow278604: 你读经济相关的对吧XD 11/27 11:36